Letzte Aktualisierung: 11. Februar 2021
Schlüsselpunkte von Hitman 3 – Berlin – Wichtige Orte
Wichtige Standorte
Diese Seite der Hitman 3-Spielanleitung beschreibt den Aufenthaltsort von Agent Montgomery – dem Anführer – auf der Karte in Berlin (seine Identität ist zunächst verborgen). Wir haben auch einige Beispiele für die Ermordung von Agent Montgomery bereitgestellt.
- Agent Montgomery – wo ist er zu finden?
- Light Rig (Wie die Plattenspieler)
- Waffe (gerader Schuss)
- Treffen mit dem Clubbesitzer (Es gab einen Brandgefecht!)
Agent Montgomery – wo ist er zu finden?
Agent Montgomery ist der Anführer des Anführers der ICA-Agenten auf der Karte, obwohl das Spiel Sie nicht dazu zwingt, ihn bei jedem Durchspielen dieser Mission zu töten. Es ist nur so, dass es vielleicht etwas schwieriger ist, ihn zu töten als die meisten anderen Agenten.
Montgomery reist durch die verschiedenen Etagen des Clubs. Sie erkennen ihn daran, dass ihm ein „normaler“ Wachmann folgt. Letzterer ist kein ICA-Agent, doch seine Anwesenheit macht es schwierig, Montgomery zu töten. Das Ziel trifft sich von Zeit zu Zeit mit den Agenten Banner (37 auf der Karte) und Chamberlin (47 auf der Karte) sowie dem Clubbesitzer (49 auf der Karte).
Light Rig (Wie die Plattenspieler)
Agent Montgomery könnte zusammen mit Agent Banner bei der Explosion der Lichtanlage über der Haupthalle sterben. Dies ist das beeindruckendste Attentat in dieser Mission, erfordert aber auch viel Vorbereitung.
Erreichen Sie den zentralen Bereich auf Ebene -1 des Clubs (37 auf der Karte). Agent Banner ist da, aber konzentrieren Sie sich auf die beiden Techniker, die in der Nähe stehen (39 auf der Karte). Verwenden Sie einen Wurfgegenstand oder sabotieren Sie den Sicherungskasten, um einen von ihnen abzulenken (es sollte ein Mann sein). Erwürgen Sie ihn, verstecken Sie seinen Körper, ziehen Sie ein Techniker-Outfit an und heben Sie den Schraubenzieher auf, den der Techniker zurückgelassen hat.
Gehen Sie mit dem Schraubenzieher zur Light Rig-Installation neben dem Balkon. Sie können es sabotieren – die Wirkung dieser Aktion werden Sie erst nach wenigen Minuten sehen.
Ihre nächste Aufgabe besteht darin, den Bereich hinter dem DJ-Pult auf Ebene -2 (Punkt 50 auf der Karte) zu erreichen. Einer der DJs wohnt dort und Sie müssen ihn vergiften lassen. Du kannst:
Option 1 der oben genannten ist besser, da der vergiftete DJ beginnt, sich von den anderen Leuten zu entfernen und leicht getötet werden kann, wenn niemand in der Nähe ist. Tragen Sie eine DJ-Verkleidung.
Es gibt auch eine alternative Möglichkeit – für den Fall, dass Sie die Mission als DJ verkleidet beginnen. Auf diese Weise überspringen Sie die Beschaffung der Verkleidung.
Betreten Sie die DJ-Kabine (Punkt 51 auf der Karte) und schicken Sie den DJ zurück, der die Partygäste unterhält. Interagieren Sie mit der Konsole.
Benutzen Sie die Konsole nicht sofort, da durch die Sabotage nur Agent Banner sterben würde. Beobachten Sie den oberen Balkon. Agent Montgomery muss hierher kommen, und leider kann es ein paar Minuten dauern, da Montgomery einen großen Teil des Clubs patrouilliert und auch andere Treffen unterwegs sind. Sie können den aktuellen Status überprüfen, indem Sie Ihren Instinkt aktivieren – Montgomery kommt von links (Bild oben).
Drücken Sie schnell die Hype Up Light Show-Taste. Nach einem Moment wird der zweite Akt der Overload Climax Light Show verfügbar sein.
Wenn Sie die Lichtanlage richtig sabotiert haben, wird sie jetzt explodieren und die Agenten Montgomery und Banner töten. Dies wird als Unfall eingestuft.
Waffe (gerader Schuss)
Bei dieser Mordvariante werden die Agenten Montgomery und Chamberlin in einer einzigen Aktion beseitigt. Sie benötigen zunächst eine Club-Keycard, mit der Sie Türen mit elektronischen Schlössern öffnen können.
Erkunden Sie den Bereich um die Treppe auf Ebene -1 (Punkt 36 auf der Karte). Ein Wächter sichert diesen für die Gäste unzugänglichen Teil des Clubs, daher lohnt sich der Einsatz einer Verkleidung. Sie finden die Zugangskarte an der im Bild gezeigten Stelle.
Gehen Sie zum Heizraum auf Ebene -2 (Punkt 47 auf der Karte). Die Westtür ist verschlossen, und da ist die Zugangskarte praktisch; Alternativ können Sie auch von Norden aus unter Umgehung des Überwachungsraums dorthin gelangen.
Sie müssen warten, bis Montgomery und Chamberlin hier sind. Nutzen Sie Montgomerys Leibwächter aus, der nicht an der Besprechung teilnimmt, und töten Sie beide Agenten mit der Pistole.
Sie können auch andere Methoden anwenden, z. B. die Verwendung eines schallgedämpften Maschinengewehrs, das Sie einem der anderen Agenten abgenommen haben, oder das Werfen einer Sprengfalle in den Treffpunkt.
Treffen mit dem Clubbesitzer (Es gab einen Brandgefecht!)
Diese Option ist nur für den Abschluss einer der Missionsherausforderungen von Interesse. Dies ist nicht sehr „praktisch“, da Agent 47 gezwungen sein wird, sich auf direkte Schießereien mit ICA-Agenten einzulassen. Dies bedeutet, dass Agent 47 in Gefahr gerät und am Ende der Mission eine niedrigere Punktzahl erhält.
Sie müssen das Büro von Hirschmüller infiltrieren, dem Besitzer des Holle-Clubs. Es befindet sich auf Ebene -2 der Karte, die sich im Keller des Holle-Clubs befindet (49 auf der Karte). Der einfachste Weg, hineinzukommen, ist über das nordöstliche Treppenhaus des Clubs (22 auf der Karte). Gehen Sie einfach die Treppe ganz nach unten, biegen Sie rechts ab und öffnen Sie die rechte Tür. Dadurch können Sie auch den Motorradfahrern ausweichen, die den nahegelegenen Korridor bewachen (46 auf der Karte). Achten Sie jedoch auf die Kamera über der Tür – schleichen Sie an der rechten Wand vorbei oder sabotieren Sie vorher die Überwachung (z. B. im angrenzenden Sicherheitsraum – 48 auf der Karte).
Alternativ können Sie sich durch den Tunnel auf Ebene -1, der den Club mit dem Biker-Gebäude verbindet (38 auf der Karte), in Hirschmüllers Büro schleichen. An der Stelle im obigen Bild finden Sie einen Schacht, durch den Sie auf das Rohr hinuntersteigen können. Sie erreichen einen kleinen Lagerraum im hinteren Teil des Büros des Eigentümers.
Ihre Aufgabe ist es, die Identität des Clubbesitzers zu ermitteln, um sich mit Montgomery zu treffen. Der Plan besteht darin, Hirschmüller von den verbleibenden Gegnern im Raum abzulenken. Suchen Sie das im beigefügten Bild gezeigte Grammophon und schalten Sie es ein. Nachdem Hirschmüller den Raum betreten hat, wird er von hinten angegriffen.
Zieh Hirschmüllers Outfit an.
Untersuchen Sie außerdem den Bereich, in dem Sie den Clubbesitzer angegriffen haben, um das Telefonbuch von Rolf Hirschmüller zu finden. Sie können die Beschreibung im Inventarbildschirm lesen.
Rufen Sie Agent Montgomery über das Bürotelefon an und vereinbaren Sie ein Treffen mit ihm. Sie sollten Ihr Spiel auch speichern, falls die ICA-Agenten feststellen, dass Agent 47 vorgibt, Hirschmüller zu sein.
Setzen Sie sich in den Sessel und warten Sie, bis Montgomery eintrifft. Andere ICA-Agenten werden in der Region in Bereitschaft sein.
Sobald das Gespräch beginnt, verrät Montgomery sofort, dass er weiß, dass er mit Agent 47 spricht. Drücken Sie die Taste, um den Tisch umzuwerfen (R2 / rechter Auslöser am Controller).
Unter dem Schreibtisch versteckt sich ein abgesägter Bartoli 12 – es lohnt sich, ihn mitzunehmen.
Jetzt müssen Sie alle ICA-Agenten erschießen. Schauen Sie kurz hinter dem Tisch hervor, um zu schießen. Wenn Agent 47 verletzt ist, bleiben Sie verborgen, bis Sie etwas Gesundheit regeneriert haben. Seien Sie auf der Hut, da gelegentlich einer der Agenten von der Flanke auf Sie zukommen könnte. Bei Bedarf können Sie auch in den hinteren Lagerraum fliehen und schnell durch das Rohr auf Ebene -1 aussteigen.
Ein zusätzlicher Hinweis: Sie können Ihren Kampf mit Montgomery einfacher machen, wenn Sie die anderen ICA-Agenten im Club stillschweigend erledigen, bevor Sie Hirschmüllers Büro erreichen und seine Identität annehmen. Montgomery kann dann alleine im Büro erscheinen.