Auf dieser Seite des Guardians of the Galaxy-Spielleitfadens werden die wichtigen Entscheidungen zum Verkauf von Groot oder Rocket und zum Werfen von Rocket aus den Kapiteln 3 und 4 beschrieben.
Letzte Aktualisierung: 16. November 2021
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Marvel’s Guardians of the Galaxy finden Sie detaillierte Informationen zu allen Auswahlmöglichkeiten in den Kapiteln 3 (Der Preis der Freiheit) und 4 (Die Monsterkönigin). Sie erfahren, wann Sie wichtige Entscheidungen treffen müssen und welche langfristigen Konsequenzen diese haben.
Wir haben die Kapitel 3 und 4 auf einer Seite beschrieben, da eine der wichtigen Entscheidungen aus Kapitel 3 erhebliche Auswirkungen auf einen großen Teil von Kapitel 4 haben wird. Kapitel 4 hat keine Wahlmöglichkeiten – Sie werden einfach einzigartige Inhalte basierend darauf spielen die bisherige Entscheidung.
Die folgende Beschreibung der Auswahlmöglichkeiten in den Kapiteln 3 und 4 enthält aus offensichtlichen Gründen Spoiler. Dennoch haben wir versucht, die Details zu begrenzen und uns auf die Auswahlmöglichkeiten selbst zu konzentrieren.
- Verkaufe Groot oder Rocket
- Rakete werfen – Drax ermutigen oder stoppen
Verkaufe Groot oder Rocket
Die wichtigste Entscheidung wird zu Beginn von Kapitel 3 getroffen – konkret während des Guardians-Treffens an Bord der Milano. Die Helden beschließen, Lady Hellbender zu überlisten, indem sie sie ausrauben, um Geld für die Strafe zu bekommen.
Der Plan besteht darin, so zu tun, als würde man ein seltenes und wertvolles Monster stehlen – man muss sich entscheiden, wer zum Verkauf angeboten werden soll – Groot oder Rocket. An dieser Stelle ist zu beachten, dass kein Risiko besteht, einen Teamkollegen für immer zu verlieren. Diese Entscheidung wird nur den Verlauf von Kapitel 4 beeinflussen (dazu später mehr).
Das Interessante ist, dass das Spiel es Ihnen ermöglicht, Ihre Meinung zu ändern, nachdem Sie sich im letzten Teil von Kapitel 3 der Festung von Lady Hellbender nähern. Sie können wählen, ob Sie Ihre Entscheidung beibehalten oder den anderen Wächter in den Käfig stecken möchten.
Nachdem Sie zu Kapitel 4 übergegangen sind, erreichen Sie einen größeren Raum, in dem Sie Lady Hellbender treffen. Von hier aus wird der verbleibende Teil von Kapitel 4 je nach Ihrer Entscheidung einen anderen Verlauf nehmen.
Option 1 – Groot verkaufen: Die Verhandlungen mit Lady Hellbender über den Verkauf des Monsters verlaufen friedlich. Es ist eine gute Idee, Drax die Initiative zu überlassen, da er die Aufmerksamkeit der Frau auf sich gezogen hat. Wählen Sie dann die Option zur Unterstützung von Drax (das Bild oben). Nach der Transaktion erhalten Sie weitere Credits – die höchstmögliche Auszahlung beträgt 12.000 Credits.
Option 2 – Rocket verkaufen: Die Verhandlungen mit Lady Hellbender werden eine unerwartete Wendung nehmen. Die Rakete greift Feinde an. Aus offensichtlichen Gründen können Sie ihn nicht verkaufen.
Wie wir bereits erwähnt haben, wird die Wahl, welchen Begleiter Sie verkaufen möchten, den Verlauf von Kapitel 4 beeinflussen:
Zusätzliche Informationen – Mit beiden oben beschriebenen Optionen können Sie in Kapitel 4 die gleichen Outfits und Wächter-Sammlerstücke erhalten. Die Archive sind für die Varianten einzigartig, für die Platin-Trophäe ist es jedoch nicht erforderlich, 100 % davon zu erhalten. In jeder Variante liegen die Geheimnisse an unterschiedlichen Orten, da Sie einen anderen Teil der Festung erkunden.
Rakete werfen – Drax ermutigen oder stoppen
Während Sie Kapitel 3 durcharbeiten, gelangen Sie zu einem Abgrund, auf dessen anderer Seite ein Bedienfeld sichtbar ist. Drax wird entscheiden, dass er Rocket auf die andere Seite werfen wird. Hier haben Sie zwei Möglichkeiten:
Wenn Sie sich für Option 1 entschieden haben, warten Sie, nachdem Sie gehört haben, was Rocket im Kopf hat, bis er mit dem Panel interagiert und eine Brücke für das Team schlägt. Auf diese Weise verwenden Sie eine Verknüpfung.
Wenn Sie Option 2 gewählt haben, müssen Sie einer alternativen Passage folgen. Es wird nicht lange dauern. Sie werden schließlich den Durchgang für den Rest des Teams freischalten und wieder dem Pfad folgen, der beiden Varianten gemeinsam ist.
Später in diesem Kapitel werden Sie einen ähnlichen Ort finden und Drax wird die Rakete erneut werfen wollen, um einen weiteren Durchgang freizuschalten.
Wenn er dem Werfen einer Rakete zustimmt, wird er wütend auf die Hauptfigur, was aber später im Spiel keine negativen Folgen hat. Dennoch raten wir Ihnen, Drax in beiden Fällen zu stoppen, da Sie durch die Erkundung alternativer Wege zusätzliche Beute erhalten können.