Letzte Aktualisierung: 13. Oktober 2017
1. Cloisterwood – Jahan
2. Bloodmoon Island – Der Anwalt
3. Bloodmonn Island – Ahnenbaum
4. Bloodmonn Island – Eingang zum Archiv der Bloodmoon Island
Um diese Quest zu aktivieren, müssen Sie zu Jahan gehen [1]. Spreche mit ihm. Er befiehlt Ihnen, sich mit einem Dämon auseinanderzusetzen, der auf der Blutmondinsel lebt – dem Advokaten [2].
Die Blutmondinsel kann über eine zerstörte Brücke erreicht werden. Benutzen Sie Spirit Vision, wenn Sie sich in seiner Nähe befinden, und Sie werden feststellen, dass seine Fragmente verborgen sind. Teleportation kann Ihrem Team helfen, die Brücke zu überqueren.
Dort werden Sie von drei Kreaturen begrüßt, die Ihnen befehlen, zum Anwalt zu gehen. Er ist im Lager der Dämonen zu finden. Wenn Sie sich jetzt dazu entschließen, ihn zu töten, blockieren Sie eine Quest namens „Der Anwalt“. Aus diesem Grund wird empfohlen, ihn zu töten, nachdem Sie die Quest abgeschlossen haben. Eine gute Idee ist es, Ihr Team während dieses Kampfes zu verteilen.
Besiege den Anwalt und gehe zurück zu Jahan. Teile ihm mit, dass der Dämon tot ist. Anschließend zeigt er Ihnen, wie Sie einen zusätzlichen Quellpunkt sammeln.
Der nächste Schritt ist ein Gespräch mit Ancestor Tree [3]. Das geht nur, wenn man seinen Namen erfährt. Sie können es in den Archiven der Blutmondinsel lernen [4]. Sie werden im Archivist’s Journal erscheinen. Alternativ können Sie mit dem Geist des Archivars sprechen. Sobald Sie den wahren Namen des Ahnenbaums erfahren haben, gehen Sie zurück zu ihm und sagen Sie den Namen. So können Sie mit ihm sprechen. Dadurch erfahren Sie den Namen des Dämons, den Jahan sucht.
Mit diesen Informationen gehen Sie zu Jahan. Er wird Ihnen beibringen, wie Sie einen zusätzlichen Quellpunkt sammeln.
Belohnung: 36.100 Erfahrungspunkte + 4 garantierte Belohnungen + 1 von 3, aus denen Sie je nach Charakterklasse wählen können