Letzte Aktualisierung: 03. Oktober 2017
1. Stonegarden – Tarquin
2. Stonegarden – Johanna Surreys Grab
3. Bloodmoon Island – Bloodmoon Island-Archiv
Tarquin kann in Stonegarden getroffen werden. Sprechen Sie mit ihm und er wird Sie bitten, ein mysteriöses Artefakt zu bergen.
Der Gegenstand befindet sich in Johanna Surreys Grab in Stonegarden. Leider ist die Tür, die dorthin führt, verschlossen. Sie benötigen einen Schlüssel, der sie öffnen kann. Der Schlüssel befindet sich in einem anderen Grab, das von einem Hund bewacht wird. Darin finden Sie versteinerte Menschen.
Die Person, die Ihnen wichtig ist, heißt Quanna. Brechen Sie den Fluch, indem Sie den Segenszauber verwenden, und sprechen Sie dann mit ihr. Unabhängig davon, ob Sie diese Konfrontation friedlich gelöst oder die Frau getötet haben, erhalten Sie den Schlüssel.
Jetzt müssen Sie zum Grab zurückkehren und die Tür öffnen. Sie befinden sich jetzt in einer Krypta voller Skelette. Um die Tür zu entriegeln, müssen Sie zwei Knöpfe finden. Sie befinden sich an gegenüberliegenden Wänden auf beiden Seiten der Kammer. Benutze sie und öffne die Tür zu einem Raum mit Sarkophag und zu einem angrenzenden Raum. Trennen Sie einen Ihrer Teamkollegen vom Rest Ihres Teams und befehlen Sie dieser Person, sich auf einen Mechanismus im dritten Raum zu stellen. Benutzen Sie dann „Spirit Vision“ im Raum mit dem Sarkophag. Dadurch werden drei Hebel sichtbar, die in der im Bild dargestellten Reihenfolge gezogen werden müssen.
Dadurch wird der Sarkophag bewegt und ein Geheimgang zu einem Raum freigelegt. Dort finden Sie einen weiteren Sarkophag mit dem Artefakt darin. Sprich mit ihm und verstecke dich in deinem Inventar. Wenn Sie versuchen, den Raum zu verlassen, werden Sie von Wachen angegriffen. Dieser Kampf sollte für Sie jedoch kein Problem darstellen.
Geh zurück zu Tarquin und gib ihm das Artefakt. Er befiehlt dir, einen anderen zu finden, der irgendwo auf der Blutmondinsel zu finden ist.
Das Artefakt befindet sich in den Archiven der Insel.
Um hineinzukommen, ist eine bestimmte Anzahl von Geistespunkten erforderlich. Wenn Sie es nicht finden können, können Sie versuchen, die Fähigkeit „Seelenfrieden“ zu nutzen. Im Archiv finden Sie einen Geheimgang, der zu einem Raum mit dem Artefakt führt. Heben Sie es auf, sprechen Sie mit dem Gegenstand und legen Sie ihn in Ihr Inventar. Danach können Sie nach Tarquin zurückkehren.
Warnung: Der Raum enthält auch eine verschlossene Truhe. Begrenzen Sie damit Ihre Kontakte, denn jede Interaktion kostet Sie 1 Source Point. Sie können es öffnen, wenn Sie mindestens 4 Punkte in Thievery haben.
Belohnung: 42.400 Erfahrungspunkte + 3 garantierte Belohnungen + 1 von 4, aus denen Sie je nach Charakterklasse wählen können