Letzte Aktualisierung: 02. Oktober 2017
1. Treibholz – Mordus‘ Haus
2. Reaper’s Coast – Eingang zur Wreckers Cave
3. Cloisterwood – Der Ort der zweiten Begegnung mit dem Lich
4. Cloisterwood – Der Ort der dritten Begegnung mit dem Lich
Im Biss [1] Im Keller hängt ein Kopf an der Wand. Interagiere damit. Sie bemerken, dass ihm ein Auge fehlt.
Sie finden es in der Wreckers Cave [2]. In der Kammer neben der, in der Sie sich mit Mordus getroffen haben, finden Sie eine Luke. Sie können es öffnen, indem Sie Mordus‘ Amulett verwenden. Dort finden Sie eine Leiche mit dem fehlenden Auge.
Gehen Sie zurück in den Keller von Mordus‘ Haus und öffnen Sie den Geheimgang. Es führt Sie zu einem Raum mit Plattformen und einer weiteren Tür. Nutzen Sie die Fähigkeit „Spirit Vision“, damit Sie Symbole sehen können, mit denen Sie die Tür öffnen können. Die richtige Reihenfolge ist:
1000
0010
1010
0100
Wobei „1“ für eine gepresste Platte steht. Die Lösung finden Sie auch im Bild unten.
Dies öffnet die Tür zu einer Kammer, in der Sie einen gefangenen Lich finden können. Sprich mit ihm und du wirst erfahren, dass er von Mordus gefangen wurde. Sie können entscheiden, was Sie mit dem Lich machen möchten.
Wahl 1: Töte den Lich
Wenn du den Lich töten willst, musst du ihn angreifen, wenn er gefesselt am Tisch liegt. Dadurch rettest du ihn und kannst nun zusammen mit dem Rest der Untoten dem Lich gegenübertreten.
Belohnung: 13550 Erfahrungspunkte
Wahl 2: Befreie den Lich
Wenn Sie sich entscheiden, den Lich zu befreien, müssen Sie die rechte Taste auf einer Konsole drücken.
Es spielt keine Rolle, welchen Knopf Sie drücken, denn Sie werden immer von einer Gruppe Untoter angegriffen. Wenn Sie den grünen Knopf gedrückt haben, haben Sie Lich befreit, der Ihnen nun im Kampf helfen kann. Danach wird er die Kerker verlassen.
Belohnung: Ein Fertigkeitsbuch einer bestimmten Schule
Sie können Lich wieder in Cloisterwood finden [3], in der Nähe einer massakrierten Karawane. Er wird sich an Menschen laben. Sprechen Sie noch einmal mit Lich und treffen Sie eine weitere Entscheidung über sein Schicksal.
Wahl 1: Töte den Lich
Du kannst den Lich töten. Er ist mächtiger als zuvor und beschwört auch untote Zwerge, die an seiner Seite kämpfen können. Die Suche endet mit seinem Tod.
Belohnung: 18750 Erfahrungspunkte
Wahl 2: Lass den Lich gehen
Sie können ihm noch einmal das Leben ersparen. Danach frisst er wieder seine Opfer. Wenn Sie mit ihm sprechen, können Sie dem Lich einen Quellpunkt geben. Dadurch reist er sofort an einen anderen Ort.
Belohnung: 4175 Erfahrungspunkte
Wenn Sie sein Leben zweimal verschont haben, müssen Sie sich zum letzten Mal mit dem Lich auseinandersetzen. Dieses Mal befindet er sich in der Nähe eines Sockels in Cloisterwood [4] in der Nähe des Ortes, an dem Sie Hannag getroffen haben. Dort müssen Sie Ihre endgültige Entscheidung treffen.
Wahl 1: Töte den Lich
Du kannst den Lich töten. Er ist noch mächtiger als zuvor. Er beschwört außerdem vier Parasitic Hearts. Ihn zu töten beendet diese Quest.
Belohnung: 18750 Erfahrungspunkte
Wahl 2: Lass den Lich gehen
Du kannst sein Leben zum letzten Mal verschonen. Dazu müssen Sie ihm etwas von Ihrem Blut anbieten. Dann geht er seines Weges und hinterlässt als Dankeschön eine Truhe mit Gegenständen.
Belohnung: 4175 Erfahrungspunkte + Inhalt der Truhe