Letzte Aktualisierung: 20. Juli 2020
Auf dieser Seite unseres Ghost of Tsushima-Leitfadens finden Sie eine detaillierte Komplettlösung für den Prolog. Dies ist die erste Hauptquest im Spiel. Der Prolog beinhaltet ein wenig Kämpfen und Schleichen. Es gibt auch ein Tutorial zu den Grundlagen des Schwertkampfs. Der Prolog endet mit einem Kampf gegen Khan, obwohl dies kein vollwertiger Bosskampf sein wird.
- Kampf mit den Mongolen
- Finden Sie Ihr Katana
- Flashback – Kampf-Tutorial
- Folge Yuna
- Wähle ein Pferd
- Erreiche mit Yuna die Burg
- Durch die Burg gehen
- Chef – Khotun Khan
- Versteck dich im Gras
Kampf mit den Mongolen
Der Beginn des Spiels ist sehr linear. Reiten Sie mit dem Pferd zum Strand, wo die Mongolen sind. Sie können sie angreifen, ohne vom Pferd zu steigen. Nach wenigen Augenblicken wird der Held vom Pferd geworfen.
Folgen Sie Lord Shimura und den anderen Samurai. Sie können unterwegs einzelne Mongolen eliminieren. Jin wird von Pfeilen getroffen. Nachdem Sie sich die Zwischensequenzen angesehen haben, drücken Sie X, um das Katana zu nehmen.
Finden Sie Ihr Katana
Jin wacht in einem kleinen Lager auf. Der Held ist derzeit wehrlos und das bedeutet, dass Sie nicht zulassen können, dass die Mongolen Sie entdecken, sonst endet die Quest mit einem Misserfolg. Optional können Sie die Dinge auf dem Campingplatz überprüfen.
Gehen Sie in Richtung Dorf und zwängen Sie sich zwischen den Felsen hindurch. Gehen Sie in die Hocke (drücken Sie den rechten Analogstick) und weichen Sie den Mongolen aus. Unterwegs können Sie optional Fußspuren im Schlamm untersuchen. Betreten Sie die Kabine und durchsuchen Sie sie, um Broken Armor zu erhalten – rüsten Sie sie aus.
Verlassen Sie die Kabine – sehen Sie sich eine Zwischensequenz an, in der Sie Yuna zum ersten Mal treffen. Folgen Sie Yuna und vermeiden Sie dabei, entdeckt zu werden. Bleiben Sie in der Nähe von Yuna und bleiben Sie stehen, wenn sie Ihnen diesen Befehl gibt. Kriechen Sie unter den Hütten hindurch (drücken Sie R2, um zur FPP-Ansicht zu wechseln).
Wenn Sie den im Bild gezeigten Ort erreichen, bleiben Sie in der Nähe von Yuna und lassen Sie nicht zu, dass die Erkennungsmarkierung ihre Farbe von Weiß nach Gelb ändert.
Klettern Sie auf das Dach eines der Gebäude (kippen Sie den linken Stick nach oben und drücken Sie X). Bewegen Sie sich weiter über die Dächer, bis Sie den Boden einer der Hütten erreichen. Hier können Sie nach Vorräten und anderer optionaler Beute suchen.
Gehen Sie nach unten und verlassen Sie das Gebäude durch ein kleines Loch in der Wand. Erreichen Sie das nächste Gebäude, gehen Sie durch das zerbrochene Fenster hinein und finden Sie Ihr Katana.
Flashback – Kampf-Tutorial
Sie spielen jetzt als junger Jin, der unter den wachsamen Augen seines Onkels Lord Shimura die Grundlagen des Schwertkampfs erlernt.
Wenn Sie in die Gegenwart zurückkehren, besiegen Sie einen einzelnen Gegner in der Kabine. Es ist ein sehr einfacher Kampf, aber denken Sie daran, auszuweichen.
Folge Yuna
Du musst Yuna folgen. Unterwegs treffen Sie auf die Mongolen, und in diesem Fall sind Kämpfe mit ihnen Pflicht. Nutzen Sie die aus dem Tutorial gewonnenen Erkenntnisse, insbesondere Ausweichen und Parieren.
Gehen Sie mit Yuna zum Stall, wo sich eine weitere Gruppe Mongolen aufhalten wird. Wenn Sie sich verletzen, vergessen Sie nicht, auf das Steuerkreuz zu drücken, um zu heilen.
Wähle ein Pferd
Sprich nach dem Kampf mit Yuna im Stall. Sie müssen eines der drei Pferde auswählen und diese Wahl ist unumkehrbar – das ausgewählte Pferd bleibt bis zum Ende der Kampagne bei Ihnen. Die Pferde unterscheiden sich nur in ihrer Farbe – sie haben keine unterschiedlichen Statistiken. Sie müssen dem ausgewählten Pferd einen Namen geben. Diese Entscheidung kann auch später nicht mehr geändert werden.
Erreiche mit Yuna die Burg
Nach den Zwischensequenzen verlagert sich die Handlung auf das Schloss Kaneda. Gehen Sie in die Nähe der Burg, wo Sie ein Tutorial zum Initiieren und Gewinnen von Stand-Offs absolvieren müssen:
Dieses Element wird später im Spiel erweitert – einige Feinde werden einen Fintenangriff ausführen und Jin wird in der Lage sein, mehrere Gegner nacheinander loszuwerden.
Durch die Burg gehen
Beseitigen Sie die verbleibenden Mongolen und gehen Sie zu den nächsten Abschnitten der Burg. Sie werden auf neue Arten von Bedrohungen stoßen:
Gehen Sie auf die Brücke und machen Sie einen weiteren Stand-off. Stellen Sie sicher, dass Sie das Dreieck im perfekten Moment loslassen.
Chef – Khotun Khan
Das Wichtigste ist, dass man Khan jetzt nicht besiegen kann. Das bedeutet, dass Sie kein vollwertiges Duell mit dem Anführer der mongolischen Armee haben werden. Das Einzige, was Sie tun können, ist zu versuchen, es ein wenig zu verlängern.
Khan wird Ihre Angriffe abwehren und seine „roten Angriffe“ einsetzen – sie sind selbst durch Ausweichen nur sehr schwer zu vermeiden. Dieser Kampf hat ein Ende: Jin verliert ihn und fällt von der Brücke.
Ein weiterer Rückblick beginnt. Diese Sequenz enthält keine Kampfelemente. Du musst nur als junger Jin an der Beerdigungszeremonie teilnehmen.
Versteck dich im Gras
Nachdem Sie zum erwachsenen Jin zurückgekehrt sind, beginnen Sie, den Windböen zu folgen. Sie werden dich zu Yuna führen, die sich im Wald versteckt. Kauern Sie im hohen Gras, um der Entdeckung durch die mongolische Patrouille zu entgehen.
Nachdem sich die Feinde entfernt haben, drücken Sie links auf dem Steuerkreuz, um Ihr Pferd zu rufen. Nach einer kurzen Fahrt und dem Erreichen einer großen Lichtung endet die Quest.
Belohnungen für den Abschluss der Mission: Weltkarte freigeschaltet (Sie werden z. B. neue Hauptquests sehen), Hauptquest „Der Code des Kriegers“ freigeschaltet, Hauptquest „Die Geschichte von Sensei Ishikawa“ freigeschaltet.