Diese Seite des Halo Infinite-Spielleitfadens enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Wiederherstellungsquest – dies ist die Hauptmission der 4. Kampagne ab der Freischaltung der Weltkarte.
Letzte Aktualisierung: 10. Dezember 2021
Diese Seite des Halo Infinite-Leitfadens enthält eine Komplettlösung für Story-Mission 4 – Wiederherstellung. Die folgende Lösung erklärt unter anderem, wie man die Weltkarte (Halo-Zeta-Ring) freischaltet, wie man FOB-Stützpunkte übernimmt und wie man den Turm erreicht, der die Quelle des Signals ist.
- Richten Sie eine vorgeschobene Operationsbasis ein
- Untersuchen Sie das UNSC-Signal
Richten Sie eine vorgeschobene Operationsbasis ein
Diese Aufgabe beginnt unmittelbar nach Abschluss der vorherigen Mission (Außenposten Tremonius), also nach der Sicherung der Landezone und der Nutzung der Konsole. Sobald die Konsole aktiviert ist, erscheint eine von Echo 216 gesteuerte Flugmaschine.
Steigen Sie ein, um Outpost Tremonius abzuschließen – Sie werden in einen anderen Bereich von Zeta Halo gebracht. Auf der Karte erscheinen neue gelbe Markierungen, die auf neue Ziele hinweisen. Darüber hinaus können Sie jetzt die Weltkarte frei erkunden, Geheimnisse entdecken oder an optionalen Aktivitäten teilnehmen. . Möglicherweise haben Sie ein besonderes Interesse daran, Ransom Keep zu übernehmen, da der Abschluss dieser Aktivität 100 Tapferkeitspunkte einbringt. Alle Nebenaktivitäten werden in einem separaten Abschnitt der Komplettlösung ausführlich beschrieben.
Zwei der drei gelben Markierungen symbolisieren FOB-Basen. Dabei handelt es sich um kleine Außenposten, die von relativ kleinen Gegnergruppen bewacht werden. Es lohnt sich, sie überraschend anzugreifen (am besten von einem geeigneten Standpunkt aus).
Nachdem Sie alle Feinde von einem bestimmten FOB eliminiert haben, können Sie mit seiner Konsole interagieren, um die Basis zu erobern. Von nun an können Sie Fahrzeuge beschwören (zunächst ist nur Mongoose verfügbar) und mit Tapferkeitspunkten freigeschaltete Waffen ausrüsten. FOB-Basen dienen auch als Schnellreisemarkierungen.
Untersuchen Sie das UNSC-Signal
Die dritte gelbe Markierung symbolisiert den Turm und ist der Ort, zu dem Sie schließlich gehen müssen, um die Haupthandlung voranzutreiben. Sie können alleine oder mit Verbündeten dorthin gelangen (finden Sie ein Fahrzeug, um sie zu fahren), was weitere Schlachten erleichtert.
Wenn Sie sich dem Turm nähern, beginnt automatisch die nächste Story-Mission.