Ghost of Tsushima und Sekiro: Sind sie ähnlich?
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Oktober 22, 2023
Letzte Aktualisierung: 22. Juli 2020
Diese Seite unseres Leitfadens beantwortet eine eher ungewöhnliche Frage: Sind die Spiele Ghost Of Tsushima und Sekiro Shadows of Die Twice in irgendeiner Weise ähnlich? Wenn Sie diesen Abschnitt lesen, erfahren Sie mehr über die wichtigsten Gemeinsamkeiten und Unterschiede und darüber, ob das Sucker Punch-Spiel eine Chance hat, Sekiro-Fans anzusprechen.
Ghost of Tsushima ist ein viel einfacheres Spiel als Sekiro: Shadows Die Twice. Selbst wenn Sie einen hohen Schwierigkeitsgrad wählen, müssen Sie nicht auf regelmäßige Todesfälle stoßen oder das Spiel zwingt Sie möglicherweise dazu, die Kampfmechanik perfekt zu beherrschen. In Ghost of Tsushima gibt es auch viele Missionen und Orte, an denen man herumschleichen kann. In Sekiro war das Eliminieren von Gegnern im Stealth-Modus weitaus seltener und effektiver.
Ghost of Tsushima hat nicht viele obligatorische Bosse. Während der Haupthandlung können nur drei von ihnen angetroffen werden. Außerdem kämpfst du zweimal mit einem der Bosse. Beim Spielen optionaler Inhalte kommt es häufiger zu Konfrontationen mit Bossen und Mini-Bossen, aber selbst dann wird Sie keiner der Kämpfe mit etwas Besonderem überraschen. Das sind gute Nachrichten, wenn die obligatorischen Bosskämpfe in Sekiro für Sie mühsam und ermüdend waren.
In Ghost of Tsushima spielen wie in Sekiro Ausweich- und Parieraktionen eine wichtige Rolle im Kampfsystem, das heißt, Sie müssen feindliche Angriffe perfekt abwehren oder ihnen ausweichen. Zum Glück ist das Spiel nicht so rücksichtslos wie Sekiro und blockiert den weiteren Fortschritt nicht, bis Sie das Kampfsystem beherrschen. Das Angreifen von Feinden mit Nahkampfwaffen ist ebenfalls nur eine der vielen anderen Optionen, die in Ghost of Tsushima zur Verfügung stehen. Das heißt, Sie können auch Bögen, Bomben oder Kunai-Messer verwenden.
In Ghost of Tsushima kann man den Schwierigkeitsgrad nach Belieben ändern, in Sekiro gab es diese Option jedoch nicht. Darüber hinaus ist keiner der Schwierigkeitsgrade mit den Trophäen verknüpft. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Sie die Chance verlieren, die Platin-Trophäe freizuschalten.
In Ghost of Tsushima gibt es keine Todesstrafe. Nachdem der Held getötet wurde, kehren Sie einfach zum letzten Kontrollpunkt zurück. Das Spiel erstellt sehr oft Kontrollpunkte und Sie können Ihren Fortschritt auch manuell speichern.
In Ghost of Tsushima und Sekiro können Sie einen Enterhaken verwenden. Im Sony-Spiel wird dieses Gerät jedoch ausschließlich zur Erkundung der Welt und zum Ergreifen von Fernhaken verwendet, um bestimmte Bereiche zu erklimmen. Der Enterhaken kann in Ghost of Tsushima nicht gegen Feinde eingesetzt werden.
Der Geist von Tsushima hat im Gegensatz zu Sekiro eine völlig offene Welt. Beide Spiele legen jedoch großen Wert auf die optionale Erkundung aller verfügbaren Orte. In Ghost of Tsushima können Sie mit dieser Funktion zahlreiche Schätze oder einzigartige Orte finden.
In Ghost of Tsushima triffst du weder auf Monster noch auf Dämonen. Außerdem gibt es im Spiel keine übernatürlichen Themen oder Fantasy-Motive. Das Spiel basiert stark auf realen historischen Ereignissen, obwohl die Spieleentwickler nicht darauf bedacht waren, diese perfekt nachzubilden. Die Priorität für die Autoren bestand darin, eine interessante Geschichte zu schreiben, also ein fesselndes und fesselndes Gameplay vorzubereiten.
Ghost of Tsushima ist ein viel einfacheres Spiel als Sekiro: Shadows Die Twice. Selbst wenn Sie einen hohen Schwierigkeitsgrad wählen, müssen Sie nicht auf regelmäßige Todesfälle stoßen oder das Spiel zwingt Sie möglicherweise dazu, die Kampfmechanik perfekt zu beherrschen. In Ghost of Tsushima gibt es auch viele Missionen und Orte, an denen man herumschleichen kann. In Sekiro war das Eliminieren von Gegnern im Stealth-Modus weitaus seltener und effektiver.
Ghost of Tsushima hat nicht viele obligatorische Bosse. Während der Haupthandlung können nur drei von ihnen angetroffen werden. Außerdem kämpfst du zweimal mit einem der Bosse. Beim Spielen optionaler Inhalte kommt es häufiger zu Konfrontationen mit Bossen und Mini-Bossen, aber selbst dann wird Sie keiner der Kämpfe mit etwas Besonderem überraschen. Das sind gute Nachrichten, wenn die obligatorischen Bosskämpfe in Sekiro für Sie mühsam und ermüdend waren.
In Ghost of Tsushima spielen wie in Sekiro Ausweich- und Parieraktionen eine wichtige Rolle im Kampfsystem, das heißt, Sie müssen feindliche Angriffe perfekt abwehren oder ihnen ausweichen. Zum Glück ist das Spiel nicht so rücksichtslos wie Sekiro und blockiert den weiteren Fortschritt nicht, bis Sie das Kampfsystem beherrschen. Das Angreifen von Feinden mit Nahkampfwaffen ist ebenfalls nur eine der vielen anderen Optionen, die in Ghost of Tsushima zur Verfügung stehen. Das heißt, Sie können auch Bögen, Bomben oder Kunai-Messer verwenden.
In Ghost of Tsushima kann man den Schwierigkeitsgrad nach Belieben ändern, in Sekiro gab es diese Option jedoch nicht. Darüber hinaus ist keiner der Schwierigkeitsgrade mit den Trophäen verknüpft. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Sie die Chance verlieren, die Platin-Trophäe freizuschalten.
In Ghost of Tsushima gibt es keine Todesstrafe. Nachdem der Held getötet wurde, kehren Sie einfach zum letzten Kontrollpunkt zurück. Das Spiel erstellt sehr oft Kontrollpunkte und Sie können Ihren Fortschritt auch manuell speichern.