Letzte Aktualisierung: 16. September 2021
Auf dieser Seite unseres Call of the Sea-Leitfadens finden Sie eine Beschreibung der 5. Phase des Spiels, Kapitel 4 – Eine ziemliche Show. Wir haben hier alle Interaktionen beschrieben, die Sie durchführen müssen, um zur mysteriösen Höhle zu gelangen und den Rest der Geschichte zu erfahren.
Auf dieser Seite finden Sie nur den Tipps für Kapitel 3 – Das Verschwinden von Lady Shannon. Um Lösungen für Geheimnisse und Rätsel zu finden, müssen Sie sich die einzelnen Seiten des Leitfadens ansehen:
- Ein
- Stromversorgung
- Wüste
- Haus Norah
- Zugang zum Tempel
- Tempel
Ein
Dieses Kapitel beginnt im nächsten Teil der Insel. Diesmal ist es klar und transparent. Während Sie Ihre Aufgaben erledigen, können Sie die Aussicht und die umliegende Vegetation bewundern.
Hier gilt es ein paar Rätsel zu lösen. Ihre Beschreibung finden Sie auf einer separaten Seite dieses Leitfadens.
Gehen Sie immer vorwärts, Sie kommen an vielen Steinsymbolen und mehreren Antennen vorbei.
Die erste Aufgabe müssen Sie ganz oben auf dem Berg erledigen. Sie müssen die Wandgemälde untersuchen und auf die entsprechenden Symbole klicken, um den Wasserfall zu öffnen. Wir haben das ganze Rätsel auf einer separaten Seite des Ratgebers beschrieben – Wandgemälde.
Der laufende Wasserfall trifft auf das Rad, wodurch Sie den Strom neu starten können.
Stromversorgung
Nach dem Starten des Wasserfalls müssen Sie nur noch die entsprechenden Hebel betätigen. Dies ist eine sehr einfache Aufgabe, die nicht viel Zeit und Mühe erfordert. Das ganze Rätsel haben wir auf einer separaten Seite des Ratgebers beschrieben – Stromversorgung.
Sobald der Strom in diesem Teil der Insel wieder hergestellt ist, müssen Sie zum Startbereich zurückkehren. Beginnen Sie, indem Sie den Hebel im Zelt direkt neben den Antennen bewegen.
Klettern Sie dann unter die Leitern und versuchen Sie, die letzte Stromversorgung zu betreiben. Dies wird leider in einem Sturz enden, der nicht vermieden werden kann.
Wüste
Der Herbst wird Sie an einen seltsamen Ort führen. In der Wüste muss man immer weitermachen. Norah wird sich schlecht fühlen, aber es wird ihr gut gehen.
In der Wüste gibt es keine Geheimnisse oder Notizen, aber Sie können das Tagebuch öffnen.
An diesem Punkt können Sie einen Erfolg erzielen!
Wenn Sie das Protokoll öffnen, erhalten Sie einen Erfolg – Norahnomicon.
In der Wüste sieht man nur ein Bett. Wenn Sie sie untersuchen, wird Norah anfangen, über ihre Krankheit zu sprechen. Egal was passiert, konzentrieren Sie sich auf den Weg, der vor Ihnen liegt, und machen Sie weiter.
Haus Norah
Am Ende der Wüste wird sich das gesamte Klima ändern. Plötzlich ist eine riesige Menge Wasser in der Nähe. Fische beginnen um das riesige Haus herumzuschwimmen, das Sie betreten müssen.
Das Erdgeschoss ist überflutet. Um die Luft müssen Sie sich jedoch keine Sorgen machen. Norah kann dort normal atmen.
Ihre Aufgabe ist es, den Boden zu erreichen. Unterwegs können Sie alle Souvenirs, Dokumente und Fotos sehen. So können Sie die Geschichte des Paares erfahren und in die Gefühle von Norah eintauchen.
Um aus dieser seltsamen Vision herauszukommen, müssen Sie die Spieluhr spielen. Es ist oben, auf dem Stuhl neben dem Schachspiel.
Die Spieluhr ist ein sehr wichtiges Element. Erstens taucht es oft in den Erinnerungen der Heldin auf. Zweitens können Sie dank ihm einen Erfolg erzielen – das wissen Sie sicherlich aus dem Tipps!
Zugang zum Tempel
Wenn Sie aus dem Schlaf aufwachen, müssen Sie sich dem Mikrofon nähern. Norah wird singen, und das wird den Weg ebnen.
Wenn Sie noch etwas ausprobieren möchten, ist dies die letzte Gelegenheit. Sobald man in der Höhle ist, gibt es kein Zurück mehr.
In der Höhle können Sie auf viele Wandmalereien stoßen – alle in diesem Kapitel verfügbaren Gemälde werden auf einer separaten Seite des Reiseführers beschrieben.
Wenn Sie das Ende der Höhle erreichen, sehen Sie einen violetten Monolithen. Sie müssen die Umgebung eingeben und auf den verfügbaren Schlüssel klicken. So gelangen Sie nach oben – zum Tempel.
Tempel
Im Tempel gibt es zwei Rätsel zu lösen – eines öffnet den Weg nach vorne und das andere ermöglicht es Ihnen, zum nächsten Kapitel zu gelangen. Wir haben beide Rätsel auf separaten Seiten des Leitfadens beschrieben:
Um dieses Kapitel abzuschließen, müssen Sie nur noch die Rätsel lösen und Ihre Hand in den Monolithen stecken. Auf diese Weise gelangen Sie zum nächsten Teil des Spiels.