Letzte Aktualisierung: 16. Oktober 2017
In Caverns triffst du einen Jungen namens Mody. Man erkennt ihn leicht, da er direkt am Höhleneingang spielt. Nachdem Sie ein Gespräch mit ihm begonnen haben, wird er Sie bitten, mit ihm zu spielen. Wenn Sie einverstanden sind, schlägt er Verstecken vor.
- Stufe 1: Finden Sie die Luke
- Stufe 2: Lord Withermoore
- Stufe 3: Betreten der Festung
- Stufe 4: Seelengläser
Stufe 1: Finden Sie die Luke
In der ersten Runde finden Sie ihn auf dem Holzpodest [1]. Der Junge wird Sie für Ihre Auffassungsgabe loben und vor der nächsten Runde unsichtbar werden.
Alles in allem finden Sie ihn in einer Nische in der Nähe des Eingangs [2]. Dieses Mal wird Mody beschließen, Ihnen seinen Freund vorzustellen.
Wenn Sie keine Eidechse in Ihrer Gruppe haben, ist es notwendig, dass Sie eine Schaufel haben, da Sie sonst diese Quest nicht fortsetzen können.
Der Junge versteckt sich in einer kleinen Höhle [1], und er schlägt Ihnen eine bessere Lösung vor und er wird Ihnen eine bessere Lösung vorschlagen. Sie können den Vorschlag verwenden, nachdem Sie den Hügel durchsucht haben [2]. Benutzen Sie die Schaufel oder Krallen, um ein Mannloch freizulegen.
Stufe 2: Lord Withermoore
Die Luke führt zur vergessenen Zelle. Sie finden den Jungen neben der hohen Statue. Mody wird Ihnen sagen, dass dies sein Freund ist. Nach einem kurzen Gespräch nähern Sie sich der Statue und interagieren Sie mit ihr.
Während des Gesprächs erfahren Sie, dass Lord Withermoore vor tausend Jahren in Stein verwandelt wurde. Er wird Sie bitten, den Speer von Braccus Rex aus seiner Brust zu nehmen, damit er sich bewegen kann.
Der Speer von Braccus Rex kann herausgezogen oder zerstört werden. Wenn Sie sich für Ersteres entscheiden, landet es in Ihrem Inventar. In beiden Fällen ist die Figur jedoch keine Statue mehr. Es wird sich herausstellen, dass es etwas gibt, das stärker ist als der Zauber, der ihn bindet. Er wird Sie bitten, herauszufinden, wo seine Seele im Fort gefangen ist, und sie freizulassen.
Bevor Sie gehen, fragen Sie den Jungen, ob er seinen Freund nicht vermissen wird. Sagen Sie ihm anschließend, dass er Ihnen etwas schuldet, weil Sie seinen Freund gerettet haben. Er zeigt Ihnen auf Ihrer Karte den Standort seines wertvollsten Schatzes.
Stufe 3: Betreten der Festung
Nachdem Sie Caverns verlassen haben, gehen Sie zum von Withermoore erwähnten Schrein der Sieben. Wenn Sie damit interagieren, werden Sie feststellen, dass eine zusätzliche Dialogoption angezeigt wird. Nimm es. Ihr Charakter zieht den Hebel hinter der Statue, wodurch ein Durchgang daneben geöffnet wird.
Nachdem Sie hinabgestiegen sind, werden Sie keine Feinde finden, aber Sie werden viele, viele Truhen finden, die möglicherweise Schätze verbergen. Schließlich erreichen Sie eine Tür. Direkt daneben wird ein Bild eines Schreins zu sehen sein. Sie können die Tür öffnen, indem Sie das Schloss knacken, aber um dies zu ermöglichen, müssen Sie einen Charakter verwenden, der mindestens einen Diebstahlswert von 2 hat.
[Alternative way of entering the location: See chapter Escape from Fort Joy /Choice 1 (STAGE 1): Reach Holding Cells]. Der Standort, den Sie gerade eingegeben haben, ist Holding Cells. Folgen Sie bis zum Ende des Korridors, wo Sie gegen Magister kämpfen. Sie können den verwundeten Magister verschonen, sofern Sie ihn nur nicht während des Kampfes getötet haben [See chapter Escape from Fort Joy /Choice 1 (STAGE 2): Holding Cells and Fort Joy Prison], aber Sie sollten sich für den Schlüssel interessieren, der die obere Ebene des Forts öffnet, den Sie auf dem Boden dieses Raums finden. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, es zu erkennen, drücken Sie die linke „ALT“-Taste.
Stufe 4: Seelengläser
Während Sie sich im Fort Joy Prison aufhalten, müssen Sie den im obigen Screenshot gezeigten geheimen Griff verwenden. Dadurch wird ein Geheimgang zur Antiken Passage geöffnet.
Im Weg stehen zwei Giftfallen[1]. Bewegen Sie die Gläser und blockieren Sie damit die Stellen, an denen das Gas austritt. Sie können auch Pyromantie oder das Trap Disarm Tool verwenden, Sie können es verwenden.
Jetzt betreten Sie eine große Kammer [2] wo in der Mitte fünf Gläser stehen. Einer von ihnen bindet die Seele von Lord Withermoore und dafür bist du hierher gekommen. Bevor Sie etwas unternehmen, schauen Sie sich in der Kammer um und durchsuchen Sie Sarkophage [3]aber berühren Sie keines der Gläser.
Über der Kammer die Statue von Baraccus [4] Webstühle, mit denen Sie interagieren können. Danach erhalten Sie nur noch eine Nachricht mit der Äußerung des Charakters. Anders verhält es sich, wenn Sie die Aktion als Charakter mit 15 Wits ausführen. Daraufhin wird eine Liste mit Dialogoptionen angezeigt. Unabhängig davon, welche Sie auswählen, können Sie erneut mit der Statue interagieren und Baraccus‘ Beinschienen erhalten.
Der obige Screenshot gibt das Glas an, mit dem Sie interagieren müssen, um die Quest voranzutreiben. Unter jedem befindet sich eine Tafel, auf der Lord Withermoore mit einem anderen Namen genannt wird. Sie sind hier, weil dort „Withermoore the Supplicant“ steht.
Die Interaktion mit einem falschen Container könnte zusätzliche Feinde beschwören. Wenn Sie mehr Erfahrung sammeln möchten, können Sie sie herbeirufen.
Nachdem Sie schließlich mit dem richtigen Glas interagiert haben, wird ein Dialogfeld angezeigt. Nachdem Sie die Option ausgewählt haben, die mit dem Ergreifen von Maßnahmen verbunden ist, treten Sie in einen Dialog innerhalb der Partei ein, in dem Sie gemeinsam entscheiden, was zu tun ist.
Wahl 1: Zerstöre das Glas
Die im Gefäß eingeschlossene Energie wird freigesetzt und Lord Withermoore wird sterben. Wenn Sie diese Option wählen, hilft Ihnen Lord Whitermoore dabei, eine magische Barriere im Labyrinthturm von Gargoyle zu beseitigen.
Belohnung: 1400 Erfahrungspunkte
Wahl 2: Verbrauchen Sie die Energie
Die Energie im Glas wird von dem Charakter verbraucht, der damit interagiert hat. Dies ist erst nach Abschluss der Quest „The Collar“ möglich.
Belohnung: 1 Quellpunkt