Das Auffinden von Sophias Boot ist ein wichtiger Teil von Kapitel 7 (Verbrecher) von Plague Tale Requiem. In der folgenden Komplettlösung finden Sie Tipps, wie Sie das Fischerdorf erreichen, wie Sie durch das Dorf gehen und wie Sie das Rätsel lösen, Sophias Boot zu befreien.
Letzte Aktualisierung: 20. Oktober 2022
In diesem Teil von Kapitel 7 (Verbrecher) von Plague Tale: Requiem besteht Ihre Aufgabe darin, Sophias Boot zu erreichen, das im Fischerdorf vor Anker liegt. Unser Tipps zeigt, wie man das Dorf erreicht, wie man den dortigen Gefahren aus dem Weg geht und wie man das Rätsel um das Boot löst.
- Erreichen Sie Sophias Boot
- Befreie Sophias Boot
Erreichen Sie Sophias Boot
Ihr Ziel ist das in der Ferne sichtbare Fischerdorf, in dem sich Sophias Schiff befindet.
Unterwegs können und sollten Sie erneut auf Arnauds Hilfe zurückgreifen. Sie können ihm befehlen, einen Feind anzugreifen (Befehlsmenü – L1 / LB), aber stellen Sie sicher, dass er nicht mehr als einen Gegner gleichzeitig angreift, sonst könnte er den Kampf verlieren.
Sie können Gegner auch alleine angreifen – Ihr Moveset verfügt inzwischen über mehrere Möglichkeiten, sie zu besiegen, z. B. die Armbrust oder das Mischen von Teer mit Ignifer. Für ungepanzerte Gegner können Sie die Schleuder verwenden.
Wenn Sie lieber unentdeckt bleiben möchten, verstecken Sie sich im hohen Gras und lenken Sie Ihre Gegner ab.
Es stehen zwei Wege zur Auswahl – links und rechts:
1) Der linke Weg führt durch Höhlen (der Eingang zu ihnen ist im Screenshot oben zu sehen) – hier durchzuschleichen ist schwierig, aber Sie sollten in der Lage sein, Gegner leicht zu beseitigen. Die Platzierung einiger von ihnen begünstigt Überraschungsangriffe.
2) Der richtige Weg führt durch den Strand – hier gibt es weitere Verstecke, aber achten Sie in der Umgebung auf Ratten. Unterwegs müssen Sie einen Ankerpunkt nutzen, um das Boot zu bewegen (Abbildung oben).
Beide Wege führen zu einer neuen schmalen Passage, über die Sie die Wanderung fortsetzen können.
Bevor Sie weitergehen, klettern Sie auf das Regal links (Screenshot oben). Sobald Sie oben sind, zwängen Sie sich durch eine kleine Öffnung und erkunden Sie die dunkle Höhle, um ein Geheimnis zu finden, ein Souvenir (Die ersten Menschen).
Sobald Sie wieder auf dem Hauptweg sind, folgen Sie diesem, um das Fischerdorf zu erreichen. Es sind Feinde in der Nähe – schleichen Sie sich an ihnen vorbei, führen Sie Überraschungsangriffe durch oder schicken Sie Arnaud. Alternativ können Sie Hugos Kräfte nutzen und die Kontrolle über die Ratten übernehmen.
Sicherer ist es, über die oberen Stege zu laufen, die die nächsten Hütten umgeben. Auf Strandebene gibt es viele Ratten und Sie können leicht gefressen werden. Weiter im Dorf triffst du auf einen schwer gepanzerten Soldaten. Zielen Sie entweder auf die Schwachstelle auf seinem Rücken oder schicken Sie Arnaud, um ihn zu beseitigen.
Bevor Sie das Dorf verlassen, besteht die Möglichkeit, den Inhalt der geheimen Truhe einzusammeln. Um darauf zuzugreifen, müssen Sie nach einem Ankerpunkt suchen (Screenshot). Die Holzkonstruktion wird zusammenbrechen, aber zwischen Ihnen und der Truhe befinden sich Ratten – verwenden Sie Ignifer-Töpfe oder Ordoris.
Vor uns gibt es nur einen möglichen Weg – die Tür der oberen Hütte in der Nähe des Bereichs, in dem Sie dem gepanzerten Soldaten gegenüberstanden.
In der Hütte müssen Sie an einer QTE-Szene teilnehmen, in der Sie zweimal den richtigen Knopf drücken müssen. Zusätzlich gibt es in der Hütte eine Werkbank.
Befreie Sophias Boot
Der letzte Teil dieses Kapitels ist eine Art Rätsel – Sie müssen bestimmte Aktionen ausführen, damit Sophias Boot ablegen und zur Insel segeln kann.
Beginnen Sie mit der Kurbel am Hauptdeck. Der Versuch, den Anker zu heben, scheitert, da eine hängende Kette im Weg war.
Nähern Sie sich dem Bootsrand. Unten ist ein Rattenschwarm. Benutze Odoris, um die Ratten abzulenken. Springen Sie schnell herunter und rennen Sie zur Leiter, über die Sie die Holzbalkone neben dem festgemachten Boot erreichen können.
Drehen Sie sich nach rechts und bitten Sie Arnaud, die neue Kurbel zu verwenden. Bleiben Sie dort und warten Sie, bis ein Haken sichtbar wird – verwenden Sie die Schleuder darauf, damit die Kette zerbricht.
Sie können nun zum Schiff zurückkehren. Untersuchen Sie währenddessen die nahegelegene Hütte. Sie müssen:
Sie können nun sicher herunterspringen, Sophias Schiff erreichen und erneut mit der Kurbel den Anker lichten. Dieses Mal werden Sie Erfolg haben.
Die nächste Aufgabe besteht darin, das Segel zu hissen. Greifen Sie dazu zu den mit dem Segel verbundenen Schnüren. Die Operation wird teilweise erfolgreich sein – das Segel ist noch nicht vollständig entfaltet.
Gehen Sie zum Steg rechts, also zurück in Richtung Fischerdorf. Positionieren Sie sich an der Stelle im Screenshot und zielen Sie mit der Steinschleuder auf das Segel. Endlich ist das Segel entfaltet. Es beginnt eine Zwischensequenz, die den Abschluss von Kapitel 7 zeigt.