Letzte Aktualisierung: 15. September 2020
Dieser Teil des Microsoft Flight Simulator-Handbuchs ist den Mehrspielermodi gewidmet. Wir stellen die Unterschiede zwischen verfügbaren Mehrspielermodi und möglichen Interaktionen zwischen Spielern vor.
Wenn Sie mit der Datenübertragungsoption spielen, wobei das Gelände auf Basis von Bing Maps und Live-Wetter neu erstellt wird, befinden Sie sich praktisch ständig im Mehrspielermodus, außer dass Sie für jeden Flug bestimmte Einschränkungen in diesem Aspekt festlegen können.
Folgende Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Denken Sie daran, dass es keinen Gruppenleiter gibt. Sie müssen anderen Ihren Flugplan zusenden oder einen gemeinsamen Start an einem ausgewählten Flughafen vereinbaren, um Ihren Flug am selben Ort zu starten. Der Weltkartenmodus ist keine Lobby, der Übergang vom Menü zur Spielwelt erfolgt individuell für jeden Spieler.
Im Allgemeinen ist die Anwesenheit anderer Menschen in Ihrer Umgebung nur kosmetischer Natur, sie wirkt sich auf das Klima und das Eintauchen aus, da Flugzeuge in keiner Weise miteinander kollidieren können. Sobald ein anderer Spieler zu nahe kommt, verwandelt sich sein Flugzeug in einen Geist und wird durchsichtig, und wenn man direkt hineinfliegt, verschwindet das Objekt. Manchmal werden Sie dazu gezwungen, wenn ein anderer Spieler beispielsweise die Landebahn blockiert. Sie können die Fahrspur ohne Angst frei nutzen und losfahren – niemand wird es in irgendeiner Weise spüren.
Die Anwesenheit anderer Spieler führt zu mehr Verkehr auf Flughäfen und dem Eindruck, dass die Spielwelt „lebendig“ sei. Wenn ein Flugzeug von Ihnen entfernt ist, sehen Sie in der Ferne nur blinkende rote und grüne Lichter.
Sie können optional die Tag-Anzeige über anderen Flugzeugen aktivieren, um die Position anderer Spieler und ihre Spitznamen besser zu sehen.