Schachmatt ist die letzte Mission im Spiel Steelrising. Auf dieser Seite des Leitfadens finden Sie die Komplettlösung dieser Quest. Es ist Zeit, sich dem Titan-Boss The Iron Queen und dem Miniboss Instable Gargoyle zu stellen. Sie besuchen die königliche Domäne und finden im Marmorhof einen Automaten.
Letzte Aktualisierung: 10. Oktober 2022
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Steelrising finden Sie eine Komplettlösung für die Quest „Schachmatt“. Dies ist die letzte Mission im Spiel. Dabei triffst du auf die Iron Queen Titan und den Mini-Boss Instable Gargoyle. Sie treffen La Fayette, finden einen Automaten im Marmorhof und besuchen die königliche Domäne.
- Nützliche Informationen zur Mission
- Automaten
- Das Gebiet der königlichen Domäne
- General von La Fayette
- Automat im Marmorhof
Nützliche Informationen zur Mission
Es sei daran erinnert, dass Checkmate die letzte Mission im Spiel ist. Wenn Sie noch andere Nebenaktivitäten durchführen möchten, bevor Sie das Spiel beenden, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür. Ihre Entscheidungen während der Nebenquests können das Ende des Spiels beeinflussen. An dieser Stelle haben Sie auch eine letzte Chance, die fehlenden Echos im Zusammenhang mit Athenais de Vaucanson einzusammeln. Letzteres kann während dieser Mission erhalten werden, die anderen sind anderswo auf der Welt versteckt.
Bevor Sie sich auf den Weg nach Saint-Cloud machen, um die Schachmatt-Quest abzuschließen, informiert Sie das Spiel über die Erstellung eines Speicherstands. Sobald Sie das Spiel jedoch beendet haben, wird beim Laden dieses Speicherstands der Abspann angezeigt (Stand: 30. September 2022). Das bedeutet, dass Sie keine Nebenquests abschließen können, die Sie vor Abschluss dieser Mission nicht erledigt haben. Sie müssen das Spiel nur noch im NG-Modus fortsetzen, der am 29. September 2022 hinzugefügt wurde.
Automaten
Die letzte Quest wartet. Erwarten Sie viele Gegner. Sie werden allen Feindtypen gegenüberstehen, aber nicht allen Varianten. Hier erfahren Sie mehr über die Feindtypen: Prototypen, Wachen, Schlangen, Katzen, Akolythen, Musiker, Jäger, Köche, Arbeiter, Widder und Spinnentiere.
Das Gebiet der königlichen Domäne
Fahren Sie nach Versailles. Sie erreichen einen großen Platz. Es hängen mehrere Wachen herum. Gehen Sie zur rechten Seite des Hofes. Es gibt einen gebogenen Zaun. Darüber befindet sich eine Stelle, an der man sich hochziehen kann.
Gehen Sie auf die andere Seite und springen Sie auf den Platz darunter. Hier treffen Sie auf Prototypen, Spinnentiere, Akolythen, Katzen und einen Widder. Gehen Sie zum anderen Ende des Hofes – dort gibt es einen offenen Durchgang. Gehen Sie es durch.
Auf der anderen Seite sehen Sie einen Vestal. Aktivieren Sie es. Benutzen Sie den Heckengang in der Nähe des Respawn-Punkts. Dahinter steckt ein Echoe. Fahren Sie nun zum Balkon hoch, der sich in der Nähe des Eingangs zum Platz befindet. Folgen Sie der oberen Ebene zum vorherigen Innenhof.
Springen Sie mit dem Selenite Momentum über die Balkone und dann auf die andere Seite des Hofes. Klettere über die Kisten zum Gerüst und springe herunter.
Sie landen auf einem breiten Weg. Folge es. Es wird von Prototypen und einem Ballista Ram bewacht. Gehen Sie die Treppe nach oben. Dort werden Sie auf Felines stoßen.
Benutzen Sie den Steg, um über das Loch in der Hecke auf die andere Straßenseite zu springen. Betreten Sie das Labyrinth. Folge dem Pfad. Unterwegs kämpfst du gegen einen Harvester.
Gehen Sie zur oberen Ebene des Parks. Sie werden einem Harvester, einem Gargoyle und einem Prototyp gegenüberstehen. Folgen Sie der Straße und gelangen Sie durch ein Loch in der Wand auf die andere Seite des Parks (es gibt rechts eine Abkürzung, bevor Sie durch das Loch gehen).
General von La Fayette
Überqueren Sie die breite Straße und betreten Sie den Park (egal durch welchen Eingang). Seien Sie vorsichtig, denn auf dem Weg sind Katzen unterwegs. Sie betreten einen Platz mit einem großen Stein in der Mitte. Dort finden Sie einen Holzfäller und Spinnentiere. Gehen Sie weiter (vom Platz nach links).
Biegen Sie im Labyrinth rechts ab. Gehen Sie den Hauptweg entlang (Sie werden Spinnentieren und einem Ernter begegnen), bis Sie das Loch erreichen. Springe dorthin. Gehen Sie durch den Tunnel und kommen Sie auf der anderen Seite heraus. Folgen Sie der Straße weiter und gehen Sie durch das Loch in der Hecke. Dahinter steht ein Harvester.
Gehen Sie geradeaus, dann nach links – durch ein weiteres Loch in der Hecke. Auf der linken Seite gibt es eine Abkürzung, gehen Sie nach rechts.
Sie erreichen einen großen Platz mit dem Mini-Boss Instable Gargoyle. Mehr dazu erfahren Sie auf einer separaten Seite des Ratgebers. Seien Sie vorsichtig, denn in der Arena gibt es viele Prototypen. Aktiviere nach dem Kampf den Vestal.
Wenn Sie mit dem Rücken zum Respawn-Punkt stehen, befindet sich der Ausgang des Platzes auf der linken Seite. Folgen Sie der Straße geradeaus und zerstören Sie die Mauer, die Ihnen im Weg steht. Gehen Sie durch das Gebiet mit dem See und betreten Sie den großen Platz vor dem Palast. Links davon, wo Sie eingetreten sind, befindet sich das Echoe, das mit der Königin verbunden ist.
Gehen Sie jetzt zur Vorderseite des Gebäudes, um sich mit La Fayette zu treffen. Gehen Sie die Treppe hinunter in den großen Bereich darunter. Die Treppe auf der linken Seite führt Sie zu einem kleinen Park. Es gibt das letzte Echoe, das mit Athenais de Vaucanson verbunden ist. Um die Quest fortzusetzen, müssen Sie zur Treppe rechts gehen und von dort zur Bresche in der Wand springen. Sie müssen bereit sein, gegen Wachen, Arbeiter, Katzen, Prototypen und Widder zu kämpfen.
Automat im Marmorhof
Springen Sie von Ihrem Standort aus zum Pfad unten. Sie sollten es erkennen – Sie waren schon einmal hier. Gehen Sie dieses Mal bis zum Ende und öffnen Sie das Tor mit dem Schlüssel. Unterwegs triffst du auf Wachen, Katzen und einen Widder. Nachdem Sie das Tor passiert haben, aktivieren Sie einen Vestal.
Auf dem Platz gibt es Arbeiter und Katzen. Gehen Sie hindurch. Links vom geschlossenen Haupttor befindet sich ein offenes Tor in der Hecke. Nachdem Sie diesen durchquert haben, biegen Sie rechts ab, Sie gelangen zu einem Brunnen. In der Nähe befindet sich ein Becken mit einer Anlegestelle.
Folgen Sie dem Weg – unterwegs werden Sie Katzen begegnen. Sie erreichen einen Platz mit einem Gargoyle und Spinnentieren. Es gibt eine Truhe mit einem Ölbüretten-Upgrade. Folge der Straße. Fahren Sie an einem Prototyp vorbei und an der Kreuzung geradeaus.
Sie erreichen ein Feld mit einem Jäger, einem Koch und einem Widder. Sie müssen die Treppen hinaufsteigen, die weiter von Ihrem Herkunftsort entfernt liegen. Springen Sie mit dem Selenit-Momentum von ihnen zur gegenüberliegenden Treppe.
Nach oben gehen. Sie können das gegenüberliegende Tor aufschließen – es ist eine Abkürzung. Vor dem Tor biegen Sie rechts ab.
Am Ende des Weges auf der rechten Seite befindet sich das letzte Echoe, das mit der Königin in Verbindung steht. Entriegeln Sie nun das Tor mit dem Mechanismus und nehmen Sie den Hebel von den Überresten des Automaten in der Nähe des Durchgangs. Bewegen Sie sich durch den Tunnel.
Sie erreichen den Platz, an dem Sie das Level begonnen haben. Interagiere mit der pferdelosen Kutsche (damit du im Falle deines Todes nicht weit zum Respawn-Punkt musst). Reparieren Sie den Mechanismus vor dem Haupttor. Betreten Sie den Platz dahinter und betreten Sie über die Fußgängerbrücken die Arena, um gegen den Endgegner zu kämpfen – die Eiserne Titanenkönigin. Mehr über diesen Feind erfahren Sie auf einer separaten Seite des Leitfadens.
Das Besiegen dieses Titanen beendet das Spiel. Sie sehen eine Zwischensequenz, die die von Ihnen getroffenen Entscheidungen zeigt.