Letzte Aktualisierung: 16. Februar 2021
Auf dieser Seite des Little Nightmares 2-Leitfadens erfahren Sie, wie Sie im 2. Kapitel des Spiels an den Schlüssel gelangen. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie die Figuren auf dem Schachbrett richtig anordnen.
- König
- Turm
- Bischof
- Schlüssel
König
Ihre Aufgabe ist es, die Schachfiguren auf dem Schachbrett richtig anzuordnen.
Um an die Spitze des Königsstücks zu gelangen, müssen Sie auf den Schrank springen. Dazu muss man die Turmspitze nehmen und auf die unvollständige Figur legen. Springe auf den Turm und von dort zum Schrank. Schnappen Sie sich das Oberteil des Königs und lassen Sie es fallen. Es wird nach dem Wurf nicht kaputt gehen.
Der König sollte in der Mitte des Schachbretts stehen.
Biegen Sie rechts ab, um sicherzustellen, dass Ihre Aktionen korrekt sind. Um den Schachbrettplan freizulegen, müssen Sie das an der Wand hängende Poster verstecken.
Turm
Kehre zum Schachbrett zurück. Nehmen Sie die Spitze des Turms und legen Sie sie auf die Figur rechts davon.
Bischof
Kehre zum Flur auf der rechten Seite zurück. Es gibt ein Kabinett, in dem der Bischof steht.
Nehmen Sie die Oberseite und legen Sie sie auf das Stück links.
Schlüssel
Wenn Sie die Figuren richtig angeordnet haben, sehen Sie, dass eine Lampe eingeschaltet ist. Springe auf den Turm und ziehe am Griff der Lampe.
Wenn Sie daran ziehen, öffnet sich ein Durchgang in einen geheimen Raum. Der Türschlüssel liegt auf dem Stuhl. Alles, was Sie tun müssen, ist, auf den Stuhl zu klettern, und schon bekommen Sie es.