Im Village Chief’s Manor in Resident Evil 4 Remake müssen Sie 2 Rätsel lösen. Auf dieser Seite des Leitfadens finden Sie Lösungen für das Zahlenschloss-Rätsel (Schloss mit verschiedenen Mustern) und das Tür-mit-Rundschlitz-Rätsel (passend zur Kristallkugel).
Letzte Aktualisierung: 23. März 2023
Diese Seite unseres Leitfadens zu Resident Evil 4 Remake enthält Lösungen für die Rätsel, die in Kapitel 2 im Village Chief’s Manor gefunden wurden. Sie erfahren, wie Sie das Zahlenschloss öffnen, indem Sie drei richtige Bilder auswählen, und wie Sie das Kristallmurmel-Rätsel daneben lösen die Tür mit rundem Schlitz im Obergeschoss des Herrenhauses.
- Der Standort des Village Chief’s Manor
- Rätsel Nr. 1 – Zahlenschloss
- Puzzle Nr. 2 – Tür mit rundem Schlitz
Der Standort des Village Chief’s Manor
Das Herrenhaus des Dorfvorstehers ist ein großes Gebäude nördlich der verlassenen Fabrik, auf das Sie ab Kapitel 2 zugreifen können, nachdem Sie das Rätsel mit dem sechseckigen Emblem gelöst haben.
Zuerst muss Leon den Hintereingang des Herrenhauses benutzen, aber Sie können den Haupteingang auch von innen aufschließen.
Rätsel Nr. 1 – Zahlenschloss
Im Manor gibt es zwei obligatorische Rätsel, die Sie lösen müssen, um Zugang zum Raum im Obergeschoss zu erhalten.
Gehen Sie in die obere Etage und untersuchen Sie das Buch Iluminados 4:3. Sein Inhalt ist ein Hinweis zur Lösung des Rätsels.
Kehren Sie in den ersten Stock zurück und finden Sie den oben abgebildeten verschlossenen Schrank – dort finden Sie das Zahlenschloss.
Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die im Buch erwähnten Symbole auswählen. Diese sind:
Bestätigen Sie Ihre Auswahl. Der Schrank enthält eine Kristallmurmel.
Puzzle Nr. 2 – Tür mit rundem Schlitz
Zugehörige Kartenmarkierung: Insignia Key (Village Chief’s Manor) @ Resident Evil 4
Gehen Sie wieder nach oben, aber achten Sie auf ein neues starkes Monster, das in der Nähe der Treppe erscheint.
Im Obergeschoss interagieren Sie mit der Tür mit rundem Schlitz. Benutze die gerade erworbene Kristallmurmel darauf.
Sie müssen die Murmel drehen, damit die kleinen Kugeln mit dem Muster übereinstimmen – verwenden Sie dazu den linken Analogstick sowie die Tasten L1/LB und R1/RB.
Bringen Sie zunächst alle kleinen weißen Kugeln in die Kugel – oben haben wir ein Beispiel abgebildet.
Beginnen Sie nun damit, die Kugeln seitwärts zu drehen, damit sie dem Muster entsprechen – wir haben auch die Lösung des Rätsels abgebildet. Sie werden einen neuen Raum freischalten, in dem Sie einen Insignia-Schlüssel finden – holen Sie ihn ab, um Kapitel 2 abzuschließen.