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Dune Spice Wars: Die Harkonnens – Fraktionsmerkmale Tipps

Dune Spice Wars: Beginner's Guide
Dune Spice Wars guide, tips

Auf dieser Seite des Dune Spice Wars-Leitfadens erfahren Sie eine detaillierte Beschreibung der Harkonnens-Fraktion. Sie erfahren, wie man sie spielt, welche Berater und Fraktionsboni sie haben, sowie eine Einheitenliste.

Letzte Aktualisierung: 22. Juni 2022

In diesem Abschnitt unseres Leitfadens erkunden und erklären wir charakteristische Merkmale der Harkonnens-Fraktion in Dune Spice Wars. Sie erfahren, wo ihre Stärken und Schwächen liegen und welche Siegesoptionen für sie am einfachsten sind. Außerdem haben wir eine Übersicht über ihre Einheiten, Fraktionsboni und Ratsmitglieder vorbereitet.

  • Fraktionsfunktionen und Tipps
  • Fraktionsboni und Eigenschaften
  • Stadträte
  • Armeeeinheiten

Fraktionsfunktionen und Tipps

Als Harkonnen zu spielen ist nicht so schwierig, aber wenn Sie das Potenzial dieser Fraktion ausschöpfen möchten, sollten Sie die Grundlagen ihres Gameplays kennen. Sie verfügen über viele Mikromanagementfunktionen, die sich als problematisch erweisen können, wenn Sie an mehreren Fronten kämpfen. Letzteres wird unvermeidlich sein, insbesondere wenn Sie eine schnelle Expansion vornehmen möchten.

  • Militärische Macht – sie verfügen über starke Militäreinheiten und möglicherweise die stärkste Verteidigung – mit dem richtigen Berater können sie bis zu fünf Milizeinheiten und zwei Raketenbatterien rekrutieren.
  • Starke Spionage – viele Boni und zahlreiche Möglichkeiten, Informationen zu erhalten, ermöglichen es Ihnen, Missionen und Operationen zu Ihrem eigenen Vorteil zu nutzen. Dadurch steigern sie kontinuierlich die Stärke ihrer Einheiten.
  • Hohe Produktionseffizienz: Standardmäßig wird sie um -10 % reduziert. Durch die Zuweisung von Milizen in Dörfern können Sie jedoch die Produktion erhöhen (max. 5 Milizfelder = max. 15 % der Produktion für die Miliz).
  • Sie finden viele Möglichkeiten, an Informationen zu gelangen – so bauen sie eine starke Infiltrations- und Spionageorganisation auf.
  • Für den Bau von Basisgebäuden stehen 10 Plätze zur Verfügung.
  • Heer: starke Einheiten, zusätzlich unterstützt durch leicht zugängliche Operationen. Bemerkenswert ist die Spezialoperation der Fraktion: Combat Drugs, die es Ihnen ermöglicht, fast jede Schlacht zu gewinnen (oder unentschieden zu spielen).
  • Eine Fraktion erhält Hegemoniepunkte für die für Operationen aufgewendeten Informationen (nur nach Nutzung einer Operation). Ungefähr 80 % der für den Betrieb ausgegebenen Informationen werden in Hegemoniepunkte umgewandelt.
  • Dies ist eine reine Militärfraktion. Sie sind auch gut im Geheimdienst und in der Spionage. Eine ihrer wichtigsten Ressourcen ist Arbeitskraft – sowohl für die Produktion von Militäreinheiten als auch aufgrund ihrer Fähigkeit zur Unterdrückung (Fraktionseigenschaft), die Produktionsrate und Baugeschwindigkeit zu erhöhen.

    Ein Sieg durch Dominanz – das ist ihr Hauptziel. Aufgrund der guten Spionage- und Geheimdienstkenntnisse können sie jedoch auch versuchen, ein Attentat einzusetzen, indem sie die Hegemonie ihrer Feinde schwächen. Aufgrund ihres mittelmäßigen Ansehens im Landrat können sie auch versuchen, sich für das Gouvernement Dune zu bewerben. Es lohnt sich, von Anfang an die Richtung zu wählen, in die man das Spiel spielen möchte.

    Fraktionsboni und Eigenschaften

    Haus Harkonnen hat die folgenden Boni:

  • Unterdrückungsfertigkeit – ermöglicht es Ihnen, die Ressourcenproduktion im ausgewählten Dorf für einen bestimmten Zeitraum, standardmäßig 1 Minute, zu steigern (kann mit Hilfe des Ratsmitglieds von Rabban Harkonnen erhöht werden). Außerdem erhöht es für diese Zeit die Stärke der Armee um 20 % und die Baugeschwindigkeit von Gebäuden in der Region.
  • Grundproduktion des Dorfes -10 %. Allerdings erhöht jede Milizeinheit in einem Dorf das Produktionsniveau um 5 %.
  • Sie wissen immer, wie groß der Einfluss anderer Fraktionen ist, ohne sie auszuspionieren. Sie wissen auch über den Einflussfluss zwischen Fraktionen Bescheid.
  • Hegemonie 5k – mit der aktiven Unterdrückungsfertigkeit in mindestens einem Dorf: 100 % Agentenrekrutierungsgeschwindigkeit und Militäreinheiten erhalten 10 % Macht.
  • Hegemony 10k – Sie können einer Mission einen Agenten zuweisen, was die Vorbereitungszeit und die Kosten verkürzt, allerdings auf Kosten des Agenten. Darüber hinaus besteht für jeden Agenten, der in der Spionageabwehr arbeitet, eine Chance von 10 %, dass ein gefangener feindlicher Agent Ihren Reihen beitritt. Es gibt auch einen Nachteil: Agenten produzieren von nun an 10 % weniger Ressourcen (Solari, Einfluss), Intel nicht mitgerechnet.
  • Stadträte

    Das Haus Harkonnen hat die folgenden Ratsmitglieder zur Auswahl:

    Nachfolgend finden Sie eine Liste der verfügbaren Harkonnen-Militäreinheiten, die Sie rekrutieren können, zusammen mit einer Beschreibung ihrer Eigenschaften – Dune Spice Wars: Die Harkonnens – Fraktionsmerkmale – Fraktionen – Dune Spice Wars-Leitfaden

  • Feyd-Rautha Harkonnen – ermöglicht es Ihnen, das Ansehen anderer Fraktionen im Landsraad (-30 Punkte) zu senken, indem Sie die Auflösung auswählen, auf die Korruption angewendet wird. Diese Aktion kostet Intel. Zusätzlich: 10 Einfluss für das Töten eines Rebellen.
  • Piter De Vries – eine neue Einheit: Stealth Probe – ermöglicht es Ihnen, Informationen zu produzieren, während Sie sich in feindlichem Gebiet befinden, ähnlich wie der Ornithopter.
  • Rabban Harkonnen – zusätzlicher Milizplatz (5 Plätze mit Forschung möglich). Der Unterdrückungseffekt wurde für jede Milizeinheit im Dorf um 5 Sekunden erhöht.
  • Iakin Nefud – Durch die Zerstörung Ihrer Militäreinheiten wird die Hälfte ihrer Rekrutierungskosten erstattet. Zusätzlich: -50 % Kosten für die Mission „Kampf gegen Drogen“.
  • Armeeeinheiten

    Nachfolgend finden Sie eine Liste der verfügbaren Harkonnen-Militäreinheiten, die Sie rekrutieren können, zusammen mit einer Beschreibung ihrer Eigenschaften:

    Soldat

    Grundlegende Nahkampfeinheit. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 18 Schaden, 3 Rüstung
  • Berserker (je weniger Gesundheit, desto größer die Kraft – maximal 50 %).
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    200

    20

    3

    3

    6

    3

    Vorhut

    Hilfs-Nahkampfeinheit. Merkmale:

  • 300 Gesundheit, 20 Schaden, 2 Rüstung
  • Kopfjäger (erhält 20 % Kraft, 1 Rüstung (bis zu einem Maximum von 5), wenn eine Einheit in der Nähe stirbt (einschließlich des Feindes), nur für die Dauer des Kampfes).
  • Rekrutierungsvoraussetzungen: Überlebenstrainingsforschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    200

    20

    3

    3

    6

    3

    Kanonier

    Ausgestattet mit Raketenwerfern verursachen sie Flächenschaden. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 15 Schaden, 4 Rüstung
  • Kollateralschaden (Verbündete erleiden 30 % Schaden durch die Explosion).
  • Zerstöre die Rüstung des Feindes (+30 % Chance, die Rüstung beim Angriff zu zerstören).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Rekrutierungsvoraussetzungen: Überlebenstrainingsforschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    300

    20

    3

    3

    6

    3

    Stealth-Sonde

    Eine Lufteinheit, die zum Ziel des Feindes werden kann. Drohnen sind genauso langsam wie Infanterieeinheiten, ignorieren aber unebenes Gelände (können über Felsen fliegen) und verfügen über große Vorräte. Merkmale:

  • 100 Gesundheit, 15 Schaden, 1 Rüstung
  • Kampfanalyse (nach dem Tod dieser Einheit erhalten die verbleibenden verbündeten Truppen 20 % Kraft, maximal 100 % und 2 Rüstungen (max. 5x).
  • Sealth-Tarnung (Tarnung, wenn sich keine feindlichen Einheiten in der Nähe befinden).
  • Dieses Gerät erzeugt keine Vibrationen (lockt keine Sandwürmer an).
  • Einstellungsbedingungen: Unterstützen Sie die Gebäudeforschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Brennstoffzelle

    Pkt. des Befehls

    200

    1

    2

    4

    Hauswache

    Die stärkste Einheit der Harkonnen. Merkmale:

  • 600 Gesundheit, 19 Schaden, 6 Rüstung
  • Letztes Gefecht (erhalte 50 % Kraft und 5 Rüstung, wenn die Gesundheit weniger als 20 % beträgt).
  • Rekrutierungsbedingungen: Call to Arms-Forschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    500

    20

    5

    5

    10

    5

    Söldner

    Es ist nicht die stärkste Einheit, aber sie ist die billigste und kostet am wenigsten Befehlspunkte. Darüber hinaus erfolgt die Rekrutierung nahezu augenblicklich. Allerdings verfügen sie nur über sehr geringe Vorräte. Es handelt sich um Fernkampfeinheiten. Söldner sammeln keine Erfahrung. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 16 Schaden, 3 Rüstung
  • Kopfjäger (+10 % Macht, +1 Rüstung (bis zu einem Maximum von 5), wenn eine Einheit in der Nähe stirbt (einschließlich des Feindes), nur für die Dauer des Kampfes).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Einstellungsbedingungen: Wirtschaftslobbying-Forschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Pkt. des Befehls

    250

    2

    20

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