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Dune Spice Wars: Haus Atreides – Fraktionsmerkmale Tipps

Dune Spice Wars: Siegbedingungen – die besten Wege zum Sieg
Dune Spice Wars guide, tips

Auf dieser Seite des Dune Spice Wars-Tutorials erfahren Sie eine detaillierte Beschreibung der Atreides-Fraktion. Sie erfahren, wie man sie spielt, welche Berater und Fraktionsboni sie haben, sowie die Einheitenliste. Sie erfahren auch, was eine friedliche Annexion ist.

Letzte Aktualisierung: 22. Juni 2022

In diesem Abschnitt konzentrieren wir uns darauf, Ihnen die Fraktion des Hauses Atreides in Dune Spice Wars vorzustellen. Sie erfahren, wo ihre Stärken und Schwächen liegen und welche Siegesoptionen für sie am einfachsten sind. Außerdem haben wir eine Übersicht über ihre Einheiten, Fraktionsboni und Ratsmitglieder vorbereitet.

  • Fraktionsfunktionen und Tipps
  • Fraktionsboni und Eigenschaften
  • Stadträte
  • Armeeeinheiten

Fraktionsfunktionen und Tipps

Die Atreides sind eine relativ friedliche Fraktion – sie halten lieber an Bündnissen und Kooperationen fest, als sich auf eine direkte Offensive einzulassen. Die Fraktion erzielt den größten Teil ihrer Gewinne und Ziele durch die Politik. Sie verfügen über einen hohen Anteil an Einfluss und Stimmen, was ihnen einen hohen Rang im Landsraad-Ansehen verleiht. Sie können im Landsraad problemlos eine Urkunde erhalten. Die Atreides heben sich nicht von anderen Fraktionen ab – ihr Hauptaugenmerk liegt auf Verteidigung und Politik.

  • Es handelt sich um eine Fraktion mit einem sehr hohen Verteidigungspotenzial (4 Plätze pro Miliz und die optionale Veteranenmiliz des Ratsmitglieds, die Möglichkeit, zwei Raketentürme einzusetzen).
  • Durch die richtige Wirtschaftlichkeit können Sie große Mengen Wasser gewinnen und nutzen. Dies ermöglicht es Ihnen, eine gute Beziehung zu Sietches aufrechtzuerhalten, und spezifische Recherchen können noch mehr Vorteile aus diesem Titel ziehen.
  • Einige Forschungen belohnen Sie zusätzlich für Sonderregionen.
  • Die wichtigste Möglichkeit, Geld zu verdienen, besteht darin, Spice in CHOAM einzutauschen (es gelten Boni aus Forschung und hohem Landstraad-Ansehen).
  • Diese Fraktion kann leicht durch das Dune-Gouvernement oder die Hegemonie siegreich werden. Sie erhalten fast 200 Hegemoniepunkte für die Resolutionen, für die sie gestimmt haben (ein einzigartiges Fraktionsmerkmal).
  • Für den Bau von Basisgebäuden stehen 10 Plätze zur Verfügung.
  • Armee: nicht eine der stärksten, aber die Einheiten verfügen über interessante Boni und ein hohes Maß an Panzerung – aus diesem Grund sollten Sie zuerst die ballistischen Einheiten des Feindes zerstören.
  • Sie können Söldner beim Aufbau einer Armee einsetzen, da sie für die Atreides nur 250 Solari kosten, im Vergleich zu 500 für die anderen Fraktionen.
  • Die Atreides sind eine Fraktion, die zu Beginn des Spiels möglicherweise Probleme hat, später im Spiel jedoch recht gute Leistungen erbringt. Zunächst können Sie versuchen, das Spiel durch den Einsatz starker politischer Macht (Stimmen und Einfluss) zu beschleunigen.

    Eine gute Idee, als Atreides zu spielen, besteht darin, zwei Eigenschaften voll auszunutzen: starke Verteidigung und Fraktionsfähigkeiten: Friedliche Annexion. Warum? Auf diese Weise können Sie beliebige Regionen auf der Karte übernehmen – auch solche, die Ihre Truppen nicht erreichen würden. Dies ermöglicht Ihnen, eine weitere Front zu bilden, aber auch die wertvollsten Rohstoffvorkommen und Sonderregionen zu übernehmen (was sich oft auszahlen kann, selbst wenn Sie sie später verlieren würden). Bei einem hohen Verteidigungsniveau und der Nutzung von Flugplätzen wird die Schaffung einer verteilten Struktur jedoch nicht so problematisch sein.

    Außerdem: Die Fraktion kann stark von Sonderregionen profitieren. Auf diese Weise können Sie auch die größten Gewürzfelder kontrollieren und große Vorräte anhäufen. Darüber hinaus kann der Einsatz von Verträgen (Abkommen über offene Grenzen und militärischer Druck) andere Fraktionen teilweise davon abhalten, Sie anzugreifen – sie verlieren dann ihre Landsraad-Position (gilt nicht für Fremen).

    Fraktionsboni und Eigenschaften

    Haus Atreides hat die folgenden Boni:

  • Friedliche Annexion – ermöglicht es Ihnen, jedes neutrale Dorf überall auf dem Planeten zu übernehmen. Außerdem halten Sie dort die Milizeinheiten stationiert. Nachteil – Die Übernahme dauert 15 Tage. Die Annexion wird unterbrochen, wenn feindliche oder unsere eigenen Einheiten das Dorf angreifen.
  • Andere Fraktionen verlieren keine Machtpunkte für unterzeichnete Verträge mit Atreides – daher wird jeder gerne bereit sein, Verträge mit Ihnen zu unterzeichnen.
  • Sie beginnen mit dem höchsten Landsraad Standing – 200 Punkten, was es ihnen ermöglicht, von Anfang an in der Politik zu glänzen und einen starken Einfluss auf verabschiedete Beschlüsse zu haben.
  • Sie können neutrale Dörfer nicht plündern – die einzige Möglichkeit besteht darin, sie einzunehmen. Sie können jedoch weiterhin angegriffene feindliche Dörfer plündern.
  • 5k-Hegemonie – Jede positive Lösung zu Ihren Gunsten erhöht die Produktion von Solari aus allen Quellen um 10 % und die Einheiten haben 10 % mehr Leistung.
  • 10.000 Hegemonie – Die Urkunden hängen ausschließlich vom Ansehen des Landsraads ab, andere Anforderungen werden ignoriert. Darüber hinaus erhöht jede positive Entscheidung zugunsten der Atreides nach mehr als 10.000 Punkten deren Ressourcenproduktion um 2 %, bis zu einem Maximum von 20 %.
  • Stadträte

    Das Haus Atreides hat die folgenden Ratsmitglieder zur Auswahl:

  • Lady Jessica – ermöglicht es Ihnen, andere Fraktionen (für 50 Einfluss) zu zwingen, den Vertrag anzunehmen. Sie können ablehnen, wenn sie 100 Machtpunkte haben. Bei niedrigen Schwierigkeitsgraden und in der Anfangsphase des Spiels werden die meisten Gegner bereit sein, Verträge anzunehmen, da diese für beide Seiten Vorteile bringen. Abkommen über offene Grenzen – kein Ressourcenverlust beim Durchqueren von Regionen, die von einem Gegner besetzt sind, mit dem ein Vertrag unterzeichnet wurde – aber wenn der Gegner es bricht, verliert er erhebliche Mengen an Landsraad-Ansehen.
  • Duncan Idaho – reduziert die benötigte Autorität (um -10 %), um Dörfer zu erobern, und das Wachstum der Beziehungen zu Sietches ist doppelt so schnell. Dies ist ein nützlicher Ratgeber, insbesondere wenn Sie zu Beginn des Spiels Verträge nutzen möchten (sie verringern das Machtwachstum).
  • Thufir Hawat – Agenten erhalten eine zusätzliche Charaktereigenschaft. Zweitens: Wenn ein Dorf das Ziel einer Operation ist (sei es Ihre eigene oder die eines Feindes), erhöht es seine Produktion für 2 Tage. Dieser Bonus fördert die häufige Nutzung von Operationen auf Ihrem eigenen Territorium und bietet eine leichte Verbesserung. Als Ratsmitglied nicht zu empfehlen, insbesondere da Spionageangelegenheiten nicht die Stärke der Atreides sind.
  • Gurney Halleck – schaltet die Veteranenmiliz frei – die stärkste Stadtverteidigungseinheit, die Atreides zur Verfügung steht. Zusätzlich: Die erstellten Armeeeinheiten verfügen über die 1. Erfahrungsstufe (Kraft 1, Gesundheit 20).
  • Veteranenmilizeinheiten stehen einer guten Militäreinheit nahe.

    Armeeeinheiten

    Nachfolgend finden Sie eine Liste der verfügbaren Atreides-Militäreinheiten, die Sie rekrutieren können, zusammen mit einer Beschreibung ihrer Eigenschaften:

    Soldat

    Grundlegende Nahkampfeinheit. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 17 Schaden, 4 Rüstung
  • Koordination (10 % Kraft für jeden Buff eines Verbündeten).
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    200

    20

    3

    3

    6

    3

    Ranger

    Mit Gewehren ausgerüstete Fernkampfeinheiten. Merkmale:

  • 300 Gesundheit, 16 Schaden, 2 Rüstung
  • Fokusfeuer (Ihre Einheiten, die dasselbe Ziel angreifen, erhalten einen Kraftbonus von 5 %).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    200

    20

    3

    3

    6

    3

    Schwerwaffenkommando

    Ausgestattet mit Raketenwerfern verursachen sie Flächenschaden. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 12 Schaden, 5 Rüstung
  • Störung (der angegriffene Feind erhält für jeden Treffer eine Schadensstrafe von 2 %, kumulativ bis zu einem Maximum von 20 %).
  • Zerstöre die Rüstung des Feindes (+30 % Chance, die Rüstung beim Angriff zu zerstören).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Rekrutierungsvoraussetzungen: Überlebenstrainingsforschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    300

    20

    3

    3

    6

    3

    Unterstützen Sie Drohnen

    Eine Lufteinheit, die zum Ziel des Feindes werden kann. Heilt, greift aber auch an. Drohnen sind genauso langsam wie Infanterieeinheiten, ignorieren aber unebenes Gelände (können über Felsen fliegen) und verfügen über große Vorräte. Merkmale:

  • 600 Gesundheit, 8 Schaden, 6 Rüstung
  • Erste-Hilfe-Sets (Gesundheitsregeneration von Einheiten in der Nähe um 20 % pro Tag, nicht stapelbar mit mehr Drohnen).
  • Dieses Gerät erzeugt keine Vibrationen (lockt keine Sandwürmer an).
  • Einstellungsbedingungen: Unterstützen Sie die Gebäudeforschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Brennstoffzelle

    Pkt. des Befehls

    400

    3

    4

    10

    Aufseher

    Sie hat die höchsten Werte aller Einheiten, aber das Fehlen von Boni und die hohen Wartungskosten werden Sie nicht dazu ermutigen, sie in größeren Mengen einzusetzen. Merkmale:

  • 600 Gesundheit, 18 Schaden, 7 Rüstung
  • Bastion (erhöht passiv die Rüstung von Einheiten in der Nähe um 2, ist nicht stapelbar, wenn sich mehr Wächter in der Gruppe befinden).
  • Rekrutierungsbedingungen: Call to Arms-Forschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    500

    20

    5

    5

    10

    5

    Söldner

    Es ist nicht die stärkste Einheit, aber sie ist die billigste und kostet am wenigsten Befehlspunkte. Darüber hinaus erfolgt die Rekrutierung nahezu augenblicklich. Allerdings verfügen sie nur über sehr geringe Vorräte. Es handelt sich um Fernkampfeinheiten. Söldner sammeln keine Erfahrung. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 16 Schaden, 3 Rüstung
  • Kopfjäger (+10 % Macht, +1 Rüstung (bis zu einem Maximum von 5), wenn eine Einheit in der Nähe stirbt (einschließlich des Feindes), nur für die Dauer des Kampfes).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Einstellungsbedingungen: Wirtschaftslobbying-Forschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Pkt. des Befehls

    250

    2

    20

    Veteranenmiliz

    Eine einzigartige Milizeinheit, die hier eine Erwähnung verdient. Merkmale:

  • 600 Gesundheit, 14 Schaden, 4 Rüstung
  • Standhaft (ignoriert negative Kraftmodifikatoren).
  • Einstellungsbedingungen: ausgewählter Stadtrat – Gurney Halleck.
  • Rekrutierungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    400

    20

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