Auf Ihren Fuchs warten noch mehr Widrigkeiten, deshalb haben wir auf dieser Seite des Endling-Leitfadens eine Komplettlösung der Nächte 19, 20 und 21 eingefügt. Wir behandeln auch Themen wie: Weltenbummler, Taubenjagd, Durchsuchen der Hühnerfarm und -fabrik, 3. Versteck .
Letzte Aktualisierung: 04. August 2022
In der 19., 20. und 21. Nacht in Endling sollten Sie sich auf die Nahrungsbeschaffung und die Erkundung neuer Gebiete konzentrieren. Auf dieser Seite beschreiben wir die Begegnung mit dem Weltenbummler, die Taubenjagd und die Suche nach drei Höhlenhöhlen.
- Nacht Nr. 19
- Nacht Nr. 20
- Nacht Nr. 21
Nacht Nr. 19
In der Nacht des 19. geht es weiter mit der Erkundung neuer Gebiete. Durchsuchen Sie die Hühnerfarm und ihre Umgebung gründlich. Sie können alle möglichen Lebensmittel finden und ein Kaninchen jagen.
Neue Veranstaltungen werden auf der Karte markiert. In der Nähe des Verstecks treffen Sie einen Weltenbummler. Sie wird dir einen Apfel geben.
An diesem Punkt können Sie die Trophäe „Ein bellender Fuchs beißt nicht“ freischalten. Mehr dazu erfahren Sie auf einer separaten Seite dieses Leitfadens: Trophäen/Erfolge.
Nacht Nr. 20
Erkunden Sie in der 20. Nacht die Gegend weiter. Auf den oberen Ebenen des Fabrikgebäudes können Sie Tauben finden. Ihre Jungen werden es noch nicht schaffen, dorthin zu gelangen. Denken Sie also daran, auf dem gleichen Weg zu ihnen zurückzukehren. Andernfalls können sie verloren gehen.
Nacht Nr. 21
Nach Beginn der 21. Nacht werden neue Routen freigeschaltet. Wenn Sie der Spur des vermissten Fuchses folgen, finden Sie das dritte und letzte Versteck.