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Endling: Nächte 13–15 – Komplettlösung Endling-Tipps, Komplettlösung

Endling: Leitfaden für Einsteiger Endling-Leitfaden, Komplettlösung

Diese Leitfadenseite beschreibt die Nächte 13, 14 und 15 im Endling-Spiel. Sie finden Informationen zum Durchsuchen des Waldes, zum Vermeiden des Aasfressers und zum Treffen mit Molly.

Letzte Aktualisierung: 03. August 2022

Während Sie in der 13., 14. und 15. Nacht die Welt von Endling erkunden, werden Sie auf den Aasfresser und Molly stoßen. Auf dieser Seite finden Sie eine ausführliche Tipps und Tipps zur neuen Fähigkeit für junge Füchse – Klettern.

  • Nacht Nr. 13
  • Nacht Nr. 14
  • Nacht Nr. 15

Nacht Nr. 13

Durchsuchen Sie in der 13. Nacht den neu entdeckten Wald. In den Bäumen finden Sie reichlich Nahrung. Es gibt auch einige Orte, an denen Sie Fähigkeiten als Jungtiere benötigen. Einige Pfade werden blockiert, bis Sie in der Handlung genügend Fortschritte gemacht haben.

In der Nähe des neuen Verstecks ​​finden Sie eine Dose mit Essen – Sie können es erhalten, indem Sie die Fähigkeit „Durchdrücken“ verwenden. In einigen Bereichen kann es sein, dass Personen patrouillieren. Achten Sie daher auf Warnungen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden.

Nacht Nr. 14

In der 14. Nacht können Sie zum ersten Mal einem Aasfresser begegnen – Endling: Nächte 13–15 – Komplettlösung – Komplettlösung – Endling Guide, Walkthrough

In der 14. Nacht begegnen Sie möglicherweise zum ersten Mal einem Aasfresser. Ein präziser Schuss wird Ihren Charakter töten. Vermeiden Sie daher seinen Blick und gehen Sie vorsichtig durch seinen Bereich. Der genaue Standort des Plünderers ist immer auf der Karte markiert.

Nacht Nr. 15

In der 15. Nacht werden neue Routen freigeschaltet, die zur Fabrik und in den südlichen Teil des Waldes führen – Endling: Nächte 13–15 – Komplettlösung – Komplettlösung – Endling Guide, Walkthrough

In der 15. Nacht werden neue Wege zur Fabrik und zum südlichen Teil des Waldes freigeschaltet. Wenn Sie den Spuren des entführten Fuchses folgen, treffen Sie Molly zum ersten Mal. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um eine neue Fähigkeit zu erlernen: Klettern.

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