Letzte Aktualisierung: 20. März 2020
Auf dieser Seite des Doom Eternal-Leitfadens finden Sie allgemeine Tipps und Empfehlungen zum Abschließen der Plattformabschnitte im Spiel, d. h. wie Sie zu weiter entfernten Regalen gelangen, ohne in den Abgrund zu fallen. Leider sind viele Plattformabschnitte obligatorisch – Sie müssen sie auch dann absolvieren, wenn Sie nur daran interessiert sind, die Hauptkampagne abzuschließen und nicht nach Geheimnissen suchen.
In unserer exemplarischen Vorgehensweise haben wir alle obligatorischen Plattformabschnitte behandelt. Sie können auch Teil von Umwelträtseln sein. Einige Anstiege sind völlig optional und ermöglichen Ihnen beispielsweise den Zugang zu Sammelobjekten oder zusätzlichen Arenen.
- Doppelsprung
- Vorstehende Balken
- Kletterwände
- Sprungpads
- Bindestrich
- Doppelsprung nachfüllen
- Fallen
- Knöpfe, Kisten und zerstörbare Wände
Doppelsprung
Der Doppelsprung ist einer der Hauptzüge im Spiel und steht gleich zu Beginn der Kampagne zur Verfügung. Du kannst damit nicht nur zu den entferntesten Regalen springen, sondern beispielsweise auch über Monster springen, die auf dich zustürmen. Sprünge können mit Strichen kombiniert werden, die später im Text beschrieben werden. Sie müssen sich nicht darauf beschränken, nur zu springen oder zu sprinten.
Vorstehende Balken
Kurz nach Beginn der Kampagne kann man auf aus den Wänden ragende Gitterstäbe stoßen. Der Held kann automatisch die Stange ergreifen, darauf schwingen und dann springen. Daher ist dies eine großartige Möglichkeit, Ihre Flugzeit zu verlängern. Wichtige Information: Wenn Sie die Stange greifen, werden andere Bewegungen zurückgesetzt. Nachdem Sie sich von der Stange gestartet haben, können Sie beispielsweise erneut einen Doppelsprung ausführen.
Kletterwände
Kletterwände erscheinen ab Mission 1. Wenn Sie einen normalen Sprung (einfach oder doppelt) machen, müssen Sie die Nahkampftaste drücken, um die Wand zu ergreifen. Nach einem Sprint ist das nicht nötig – der Held greift automatisch nach einer Wand.
Nachdem Sie die Wand ergriffen haben, können Sie sich auf und ab bewegen, um beispielsweise auf einen höheren Felsvorsprung zu klettern oder eine Stelle an der Wand zu erreichen, an der Sie den nächsten Sprung machen können (Sie können sich umschauen). Einige Wände haben Fallen (Beispiel im Bild). Unser Rat ist, langsamer vorzugehen – Sie können sie ohne Fehler vermeiden.
Sprungpads
Sie können auch verschiedene Arten von Sprungpads verwenden, um den Helden in die Luft zu befördern. Der gesteuerte Charakter kann direkt nach oben oder nach vorne fliegen – dies hängt vom Winkel des Sprungpads ab. Sie können jedes Sprungbrett so oft verwenden, wie Sie möchten. Es lohnt sich also zu prüfen, ob es zum Erreichen von mehr als einer Plattform geeignet ist.
Bindestrich
Dash wird in Mission 2 freigeschaltet. Sie müssen den Raum vom Bild oben erreichen. Dies ist Teil der Haupthandlung, Sie können es nicht verpassen.
Sie können Sprinten im Stehen (dies ist im Kampf am nützlichsten) und in der Luft verwenden. Im letzteren Fall besteht der Hauptzweck darin, weiter zu fliegen und Regale, Stangen oder Kletterwände zu erreichen.
Sie können bis zu zwei Sprints hintereinander ausführen und diese beispielsweise mit Sprüngen oder Balken kombinieren.
Doppelsprung nachfüllen
Sie können schwebende gelbe Kugeln finden, die die Anzahl der verfügbaren Doppelsprünge wiederherstellen. Das heißt, wenn Sie eine solche Kugel während eines Fluges berühren, können Sie noch einmal zweimal rennen. Dadurch erhöht sich die maximale Anzahl möglicher Sprints ohne Bodenberührung auf vier. Leider sind die gelben Kugeln meist recht klein – man muss beim Fliegen sehr präzise sein, um sie zu berühren.
Fallen
Einige der Objekte, auf die man während der Plattform-Abschnitte stößt, sind Fallen. Wenn Sie nicht richtig reagieren, kann es sein, dass die Plattform-Sequenz unterbrochen wird und/oder Sie in den Abgrund fallen.
Das erste Beispiel für Fallenobjekte sind herunterfallende runde Plattformen. Wenn Sie auf einer solchen Plattform landen, müssen Sie sofort einen weiteren Sprung machen.
Das zweite Beispiel für Fallenobjekte sind bewegte Särge. Man kann auf ihre Wände klettern, aber das geht nur, wenn der Sarg grün leuchtet. Das bedeutet, dass Sie Ihren Sprung zu einem Sarg und dann entweder zum nächsten oder zu einem normalen Sims zeitlich planen müssen.
Knöpfe, Kisten und zerstörbare Wände
Einige Plattformen sind erst nach Aktivierung des grünen Buttons erreichbar. Abhängig von der Position des Knopfes können Sie ihn persönlich aktivieren (Nahkampfangriff) oder mit einer beliebigen Waffe darauf schießen.
Auf Knopfdruck kann beispielsweise eine Bar abgesenkt oder ein weiter entfernter Durchgang geöffnet werden. Ein Knopf bleibt nur für eine begrenzte Zeit gedrückt – Sie müssen sich mit der Nutzung des neu freigeschalteten Pfades beeilen.
Der Held kann einige Truhen schieben – Sie erkennen sie an den Schildern an ihren Seiten. Sie schieben eine Truhe immer entlang einer vorgegebenen Route – Sie müssen nicht genau angeben, wo Sie sie treffen. Suchen Sie nach Truhen an Stellen, an denen es hohe Vorsprünge oder Stangen gibt, die Sie auf andere Weise nicht erreichen können.
Einige der schwierigeren Plattformabschnitte erfordern möglicherweise das Durchbrechen geschwächter Wände. Sie erkennen diese Wände an Rissen – sie können grün (wie im Beispiel im Bild oben) oder schwarz sein. In solchen Situationen müssen Sie sofort nach Erreichen der Wand den Nahkampfknopf drücken. Nur so können Sie sich davor schützen, zu stürzen und den gesamten Abschnitt wiederholen zu müssen.