Diablo 2 ResurrectedTipps

Diablo 2 Resurrected: Barbar – Fähigkeiten Tipps

Diablo 2 Resurrected: Schreine
Diablo 2 Resurrected guide, tips

Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Leitfadens erhalten Sie Informationen über die Fähigkeiten der Barbarenklasse und die Builds, die Sie erfolgreich mit ihnen zusammenstellen können.

Letzte Aktualisierung: 01. Oktober 2021

Auf dieser Seite des Leitfadens zu Diablo 2 Resurrected finden Sie Informationen zu den Fähigkeiten, die für die Charakterklasse Barbar verfügbar sind.

Der Barbar kann fast jede im Spiel verfügbare Waffe verwenden, es ist jedoch am besten, einen bestimmten Typ zu wählen. Die Fertigkeitskategorien sind unterteilt in passive Fertigkeiten, die den Umgang mit Waffen verbessern, Kriegsschreie, die die Aktionen des Feindes beeinflussen, und klassische Kampffertigkeiten – diese verstärken die Angriffe auf aktive Weise. Er ist der langsamste Charakter in Bezug auf die Bewegung, aber auch der langlebigste (Leben/Verteidigung). Schlüsselfertigkeiten:

  • Schlachtbefehle,
  • Artikel finden,
  • Kampfschrei,
  • Natürliche Resistenz,
  • Raserei,
  • Wirbelwind.
  • Es lohnt sich, sich mit den oben genannten Fähigkeiten vertraut zu machen, bevor Sie Builds analysieren und einen Charakter erstellen.

    • Kampffähigkeiten
    • Kriegsschreie
    • Kampffähigkeiten

    Kampffähigkeiten

    Level 2 – Bash

    Es handelt sich um eine sehr einfache Fertigkeit – sie stößt den Feind bei einem Angriff zurück, was im Vergleich zu einem Angriff ohne diese Fertigkeit etwas stärker ist. Nützlich beim Kampf mit Waffen mit großer Reichweite, funktioniert nicht gegen Gegner, die auf Distanz kämpfen. Manakosten: 2.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Zusätzlicher Schaden

    1

    20

    1

    Grundschadensbonus

    50 %

    145 %

    5 %

    Genauigkeitsbonus

    20 %

    115 %

    5 %

    Eine Anfängerfähigkeit, die sehr erschwinglich ist. Es funktioniert besser, wenn Sie langsame Waffen verwenden, während der Feind einen schnellen Angriff ausführt.

    Level 6 – Sprung

    Springe zum Ziel oder springe über Hindernisse/Feinde. Wirft die Monster ein wenig zurück und verursacht keinen zusätzlichen Schaden, wenn man zu ihnen springt. Schließlich dient die Fertigkeit nur dazu, zu Feinden zu springen bzw. von ihnen weg zu springen, und erleichtert das Bewegen an verschiedenen Orten.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Sprungweite (Yards)

    4.6

    16.6

    2,6 und abnehmend

    Level 6 – Doppelschaukel

    Double Swing funktioniert gut, wenn im Kampf zwei Waffen eingesetzt werden – der Angriff ist dann schneller und präziser als ein einfacher Angriff. Ermöglicht Ihnen, schwache Feinde schneller zu eliminieren. Geringe Kosten: 2 Mana, kann als Basisangriff verwendet werden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Manaverbrauch

    2

    0

    -0,25; 0 auf Level 9

    Genauigkeitsbonus

    15%

    110 %

    5 %

    Es lohnt sich, die Umschalttaste zu verwenden und von einer Stelle aus anzugreifen, wenn Sie von Feinden umgeben sind, da der Angriff die Feinde automatisch verfolgt und wenn einer getroffen wird, erleidet ein anderer durch den zweiten Treffer Schaden.

    Stufe 12 – Betäuben

    Der Angriff betäubt den Feind vorübergehend. Nicht sehr nützlich, es sei denn, Sie wechseln zwischen den Fähigkeiten. Manakosten: 2.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Betäubungszeit (Sekunden)

    1.2

    4.5

    0,2

    Genauigkeitsbonus

    15%

    110 %

    5 %

    Level 12 – Doppelwurf

    Mit dieser Fertigkeit können Sie zwei Äxte oder Wurfmesser führen. Es hilft Ihnen, sie zu aktualisieren, was die Genauigkeit erhöht. Auf Dauer wird dieser Angriff jedoch zu schwach. Manakosten: 2.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Genauigkeitsbonus

    20 %

    210 %

    10 %

    Level 18 – Konzentrieren

    Die Fertigkeit „Konzentration“ ist eine sehr gute Wahl: Sie erhalten beim Angriff 3 Boni: für Stärke, Genauigkeit und Verteidigung. Manakosten: 2.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Bonus zur Verteidigung

    100%

    290 %

    10 %

    Bonus auf Schaden

    70 %

    165 %

    5 %

    Genauigkeitsbonus

    60 %

    250 %

    10 %

    In Standard-Builds mit nur einer Waffe wird „Concentrate“ oft für defensive Builds und „Berserk“ für offensive Builds verwendet.

    Level 18 – Sprungangriff

    Sprungangriff ist eine sehr gute Fähigkeit. Ermöglicht es Ihnen, schnelle/teleportierende Gegner zu verfolgen, Angriffen aus großer Entfernung auszuweichen oder in Aktion zu treten, um einen Flächenangriff durchzuführen. Wenn Sie lieber gegen einzelne Gegner kämpfen, finden Sie auch eine Verwendung für diese Fähigkeit. Die Sprungweite ist viel größer als beim normalen Sprung. Manakosten: 9.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Bonus auf Schaden

    100%

    670 %

    30 %

    Genauigkeitsbonus

    50 %

    335 %

    15%

    Die Stärke des Angriffs wird basierend auf der Waffe berechnet, die Sie in Ihrer linken Hand haben – Zweihandwaffen sind stärker als zwei separate Waffen.

    Level 24 – Raserei

    Für den Barbaren-Build, der beide Waffen nutzt, ist dies die Zielfertigkeit, direkt neben Wirbelwind. Der Schlüssel zur Effektivität der Waffe ist Geschicklichkeit (Angriffsgenauigkeit), denn jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Geschwindigkeit des Charakters (die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit summiert sich). Manakosten: 3. Dauer: 6 Sekunden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

    7 %

    7-42 %

    6 % bis max

    Bonus auf Geschwindigkeit

    47 %

    47 %–171 %

    21 % bis zum Maximum und abnehmend

    Bonus auf Schaden

    90 %

    185 %

    5 %

    Genauigkeitsbonus

    100%

    233 %

    7 %

    Level 30 – Berserker

    Tauschen Sie 100 % physischen Schaden gegen magischen Schaden aus – besonders nützlich bei hohen Schwierigkeitsgraden. Die hohe Angriffskraft macht es zu einer sehr mächtigen Fähigkeit. Es gibt einige Nachteile: Der Benutzer kann die Boni des Diebstahls von Gesundheit/Mana nicht nutzen und ist Angriffen vollständig ausgesetzt. Alle Rüstungsklassen und Widerstände werden vom Benutzer entfernt. Sie können jedoch immer noch Treffer abwehren, wenn sie einen Schild tragen. Manakosten: 4 Punkte.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Dauer

    2.7

    1.3

    -0,3 und abnehmend

    Bonus auf Schaden

    100%

    385 %

    15%

    Bonus auf magischen Schaden

    150 %

    435 %

    15%

    Level 30 – Wirbelwind

    Die stärkste Barbarenfähigkeit und bei Spielern beliebt. Der Barbar dreht sich, während er sich bewegt, und fügt den Feinden in der Nähe Schaden zu. Bei Aktivierung blockiert die Fertigkeit andere Interaktionen (einschließlich der Verwendung von Tränken). Sie können angreifen, indem Sie entweder Feinde oder einen bestimmten Ort als Ziel auswählen. Der Charakter kann Schaden erleiden, kann aber nicht gestoppt werden. Bei Langwaffen (Stangenwaffen, Speere) gibt es einen Unterschied in der Waffengeschwindigkeit und -reichweite – die Geschwindigkeit wird jedoch nicht durch äußere Objekte beeinflusst, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Manaverbrauch

    12.5

    22

    0,5

    Bonus auf Schaden

    -50%

    102 %

    8 %

    Genauigkeitsbonus

    0%

    95 %

    5 %

    Aufgrund der hohen Manakosten, insbesondere im Vergleich zu anderen Barbarenfähigkeiten, kann es sich nicht jeder leisten, wenn er den Build nicht durchdacht hat. Es lohnt sich, Waffen und Zubehör zu verwenden, mit denen man Mana stehlen kann.

    Kriegsschreie

    Level 2 – Heulen

    Heulen wird verwendet, um kleinere Monster in der Nähe abzuschrecken. Keine nützliche Fähigkeit, es sei denn, Sie investieren einen Punkt und verwenden ihn in Notsituationen: wenn Sie von Feinden umzingelt sind, in eine Falle tappen oder sie abschrecken möchten, wenn sie die Oberhand gewinnen. Manakosten: 4.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Dauer

    3

    22

    1

    Reichweite (Yards)

    16

    79,3

    3.3

    Level 2 – Trank finden

    Eine einfache Fähigkeit: Durchsuchen Sie den Körper des Feindes nach einer Chance, einen zufälligen Trank zu finden – Gesundheit (60 %), Mana (30 %), Stärke (10 %). Die Größe der Mischung hängt von der Handlung und dem Schwierigkeitsgrad ab. Dadurch kann man etwas Gold sparen, ist aber ohnehin nicht so wichtig – es ist oft nützlicher, einen Trank zu finden, als ins Lager zurückzukehren. Manakosten: 2.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Chance zu finden

    15%

    84 %

    12 % und sinkend

    Unabhängig davon ist es keine wirklich interessante Fähigkeit und wird Ihr Budget nicht sprengen.

    Level 6 – Verspottung

    Zwingt Feinde zum Angriff (im Nahkampf). Nützlich im Kampf gegen Feinde, die weglaufen und aus der Ferne kämpfen; macht auch Flächenangriffe effektiver. Darüber hinaus werden feindliche Angriffe und die Genauigkeit verringert. Manakosten: 3.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Schadensreduzierung

    5 %

    43 %

    2 %

    Genauigkeitsreduzierung

    5 %

    43 %

    2 %

    Level 6 – Schreien

    Schrei stärkt die Verteidigung für eine bestimmte Zeit. Wichtig: Wenn sich Verbündete oder Söldner in Reichweite befinden, erhalten sie ebenfalls einen Bonus. Manakosten: 6.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Dauer (Sekunden)

    20

    210

    10

    Bonus zur Verteidigung

    100%

    290 %

    10 %

    Level 12 – Gegenstand finden

    Mit dieser Fertigkeit können Sie die Leichen der Monster durchsuchen, um einen Gegenstand zu finden. Die Art des Gegenstands hängt von der Art des Monsters ab (ähnlich wie beim zweiten Drop von den Monstern – je besser/einzigartiger der Gegner, desto höher die Chance, wertvolle Gegenstände zu finden). Diese Fähigkeit ist sehr nützlich für die Suche nach einzigartiger Ausrüstung. Eine Leiche kann nur einmal durchsucht werden; danach hat es keine andere Verwendung mehr. Wenn der Körper „beschädigt“ ist, nachdem der Feind besiegt wurde (z. B. der Feind war nach dem Tod erstarrt), können Sie den Körper nicht durchsuchen. Manakosten: 7.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Chance zu finden

    13 %

    51 %

    6 % und sinkend

    Level 18 – Schlachtruf

    Die Fertigkeit „Kampfschrei“ ist ein mächtiger Schwächungseffekt für den Feind. es beeinflusst die Kraft sowohl ihres Angriffs als auch ihrer Verteidigung. Niemand ist davor gefeit und es betrifft jeden im Verbreitungsgebiet (das leider nicht sehr groß ist). Allerdings hat die Fertigkeit auch Nachteile: Sie macht die Wirkung anderer Schwächungen (z. B. Flüche) zunichte und verbessert sich bei nachfolgenden Upgrades nicht wesentlich. Manakosten: 5.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Dauer (Sekunden)

    12

    57,6

    2.4

    Schadensreduzierung

    -25 %

    -44 %

    -1%

    Verteidigungsreduzierung

    -50%

    -88%

    -2%

    Level 24 – Kampfbefehle

    Erhöht die maximale Gesundheit, das Mana und die Ausdauer – stellt sie jedoch nicht auf das maximale Niveau wieder her. Es funktioniert bei Verbündeten und ist daher auch im Mehrspielermodus nützlich. Manakosten: 7.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Bonus für die Gesundheit

    35 %

    92 %

    3%

    Bonus auf Mana

    35 %

    92 %

    3%

    Bonus auf Ausdauer

    35 %

    92 %

    3%

    Dauer (Sekunden)

    30

    220

    10

    Level 24 – Grimmiger Schutz

    Erstelle aus den Überresten eines besiegten Monsters ein Totem, das andere Gegner abschreckt. Ähnliche Einschränkungen wie bei Howl, ein Upgrade erhöht die Reichweite. Schutzdauer: 40 Sekunden (die tatsächliche Arbeitszeit ist kürzer). Manakosten: 4.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Reichweite (Yards)

    2

    14.6

    0,6

    Level 30 – Kriegsschrei

    Betäubt und verletzt Feinde (funktioniert in einem kleinen Umkreis um den Barbaren). Ein schwacher und teurer Schlachtruf, der wie eine Flächenaktion funktioniert. Auf höheren Leveln schwach, ist die Betäubung bei stärkeren Gegnern und Bossen nicht wirksam.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Betäubungszeit (Sekunden)

    1

    4.8

    0,2

    Bonus auf Schaden

    20-30

    150-160

    ~ 6 bis min und max

    Mana Kosten

    10

    29

    1

    Level 30 – Kampf…

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