Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Leitfadens erhalten Sie Informationen über die Fähigkeiten der Barbarenklasse und die Builds, die Sie erfolgreich mit ihnen zusammenstellen können.
Letzte Aktualisierung: 01. Oktober 2021
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Diablo 2 Resurrected finden Sie Informationen zu den Fähigkeiten, die für die Charakterklasse Barbar verfügbar sind.
Der Barbar kann fast jede im Spiel verfügbare Waffe verwenden, es ist jedoch am besten, einen bestimmten Typ zu wählen. Die Fertigkeitskategorien sind unterteilt in passive Fertigkeiten, die den Umgang mit Waffen verbessern, Kriegsschreie, die die Aktionen des Feindes beeinflussen, und klassische Kampffertigkeiten – diese verstärken die Angriffe auf aktive Weise. Er ist der langsamste Charakter in Bezug auf die Bewegung, aber auch der langlebigste (Leben/Verteidigung). Schlüsselfertigkeiten:
Es lohnt sich, sich mit den oben genannten Fähigkeiten vertraut zu machen, bevor Sie Builds analysieren und einen Charakter erstellen.
- Kampffähigkeiten
- Kriegsschreie
- Kampffähigkeiten
Kampffähigkeiten
Level 2 – Bash
Es handelt sich um eine sehr einfache Fertigkeit – sie stößt den Feind bei einem Angriff zurück, was im Vergleich zu einem Angriff ohne diese Fertigkeit etwas stärker ist. Nützlich beim Kampf mit Waffen mit großer Reichweite, funktioniert nicht gegen Gegner, die auf Distanz kämpfen. Manakosten: 2.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Zusätzlicher Schaden |
1 |
20 |
1 |
Grundschadensbonus |
50 % |
145 % |
5 % |
Genauigkeitsbonus |
20 % |
115 % |
5 % |
Eine Anfängerfähigkeit, die sehr erschwinglich ist. Es funktioniert besser, wenn Sie langsame Waffen verwenden, während der Feind einen schnellen Angriff ausführt.
Level 6 – Sprung
Springe zum Ziel oder springe über Hindernisse/Feinde. Wirft die Monster ein wenig zurück und verursacht keinen zusätzlichen Schaden, wenn man zu ihnen springt. Schließlich dient die Fertigkeit nur dazu, zu Feinden zu springen bzw. von ihnen weg zu springen, und erleichtert das Bewegen an verschiedenen Orten.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Sprungweite (Yards) |
4.6 |
16.6 |
2,6 und abnehmend |
Level 6 – Doppelschaukel
Double Swing funktioniert gut, wenn im Kampf zwei Waffen eingesetzt werden – der Angriff ist dann schneller und präziser als ein einfacher Angriff. Ermöglicht Ihnen, schwache Feinde schneller zu eliminieren. Geringe Kosten: 2 Mana, kann als Basisangriff verwendet werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Manaverbrauch |
2 |
0 |
-0,25; 0 auf Level 9 |
Genauigkeitsbonus |
15% |
110 % |
5 % |
Es lohnt sich, die Umschalttaste zu verwenden und von einer Stelle aus anzugreifen, wenn Sie von Feinden umgeben sind, da der Angriff die Feinde automatisch verfolgt und wenn einer getroffen wird, erleidet ein anderer durch den zweiten Treffer Schaden.
Stufe 12 – Betäuben
Der Angriff betäubt den Feind vorübergehend. Nicht sehr nützlich, es sei denn, Sie wechseln zwischen den Fähigkeiten. Manakosten: 2.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Betäubungszeit (Sekunden) |
1.2 |
4.5 |
0,2 |
Genauigkeitsbonus |
15% |
110 % |
5 % |
Level 12 – Doppelwurf
Mit dieser Fertigkeit können Sie zwei Äxte oder Wurfmesser führen. Es hilft Ihnen, sie zu aktualisieren, was die Genauigkeit erhöht. Auf Dauer wird dieser Angriff jedoch zu schwach. Manakosten: 2.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Genauigkeitsbonus |
20 % |
210 % |
10 % |
Level 18 – Konzentrieren
Die Fertigkeit „Konzentration“ ist eine sehr gute Wahl: Sie erhalten beim Angriff 3 Boni: für Stärke, Genauigkeit und Verteidigung. Manakosten: 2.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus zur Verteidigung |
100% |
290 % |
10 % |
Bonus auf Schaden |
70 % |
165 % |
5 % |
Genauigkeitsbonus |
60 % |
250 % |
10 % |
In Standard-Builds mit nur einer Waffe wird „Concentrate“ oft für defensive Builds und „Berserk“ für offensive Builds verwendet.
Level 18 – Sprungangriff
Sprungangriff ist eine sehr gute Fähigkeit. Ermöglicht es Ihnen, schnelle/teleportierende Gegner zu verfolgen, Angriffen aus großer Entfernung auszuweichen oder in Aktion zu treten, um einen Flächenangriff durchzuführen. Wenn Sie lieber gegen einzelne Gegner kämpfen, finden Sie auch eine Verwendung für diese Fähigkeit. Die Sprungweite ist viel größer als beim normalen Sprung. Manakosten: 9.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus auf Schaden |
100% |
670 % |
30 % |
Genauigkeitsbonus |
50 % |
335 % |
15% |
Die Stärke des Angriffs wird basierend auf der Waffe berechnet, die Sie in Ihrer linken Hand haben – Zweihandwaffen sind stärker als zwei separate Waffen.
Level 24 – Raserei
Für den Barbaren-Build, der beide Waffen nutzt, ist dies die Zielfertigkeit, direkt neben Wirbelwind. Der Schlüssel zur Effektivität der Waffe ist Geschicklichkeit (Angriffsgenauigkeit), denn jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Geschwindigkeit des Charakters (die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit summiert sich). Manakosten: 3. Dauer: 6 Sekunden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
7 % |
7-42 % |
6 % bis max |
Bonus auf Geschwindigkeit |
47 % |
47 %–171 % |
21 % bis zum Maximum und abnehmend |
Bonus auf Schaden |
90 % |
185 % |
5 % |
Genauigkeitsbonus |
100% |
233 % |
7 % |
Level 30 – Berserker
Tauschen Sie 100 % physischen Schaden gegen magischen Schaden aus – besonders nützlich bei hohen Schwierigkeitsgraden. Die hohe Angriffskraft macht es zu einer sehr mächtigen Fähigkeit. Es gibt einige Nachteile: Der Benutzer kann die Boni des Diebstahls von Gesundheit/Mana nicht nutzen und ist Angriffen vollständig ausgesetzt. Alle Rüstungsklassen und Widerstände werden vom Benutzer entfernt. Sie können jedoch immer noch Treffer abwehren, wenn sie einen Schild tragen. Manakosten: 4 Punkte.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Dauer |
2.7 |
1.3 |
-0,3 und abnehmend |
Bonus auf Schaden |
100% |
385 % |
15% |
Bonus auf magischen Schaden |
150 % |
435 % |
15% |
Level 30 – Wirbelwind
Die stärkste Barbarenfähigkeit und bei Spielern beliebt. Der Barbar dreht sich, während er sich bewegt, und fügt den Feinden in der Nähe Schaden zu. Bei Aktivierung blockiert die Fertigkeit andere Interaktionen (einschließlich der Verwendung von Tränken). Sie können angreifen, indem Sie entweder Feinde oder einen bestimmten Ort als Ziel auswählen. Der Charakter kann Schaden erleiden, kann aber nicht gestoppt werden. Bei Langwaffen (Stangenwaffen, Speere) gibt es einen Unterschied in der Waffengeschwindigkeit und -reichweite – die Geschwindigkeit wird jedoch nicht durch äußere Objekte beeinflusst, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Manaverbrauch |
12.5 |
22 |
0,5 |
Bonus auf Schaden |
-50% |
102 % |
8 % |
Genauigkeitsbonus |
0% |
95 % |
5 % |
Aufgrund der hohen Manakosten, insbesondere im Vergleich zu anderen Barbarenfähigkeiten, kann es sich nicht jeder leisten, wenn er den Build nicht durchdacht hat. Es lohnt sich, Waffen und Zubehör zu verwenden, mit denen man Mana stehlen kann.
Kriegsschreie
Level 2 – Heulen
Heulen wird verwendet, um kleinere Monster in der Nähe abzuschrecken. Keine nützliche Fähigkeit, es sei denn, Sie investieren einen Punkt und verwenden ihn in Notsituationen: wenn Sie von Feinden umzingelt sind, in eine Falle tappen oder sie abschrecken möchten, wenn sie die Oberhand gewinnen. Manakosten: 4.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Dauer |
3 |
22 |
1 |
Reichweite (Yards) |
16 |
79,3 |
3.3 |
Level 2 – Trank finden
Eine einfache Fähigkeit: Durchsuchen Sie den Körper des Feindes nach einer Chance, einen zufälligen Trank zu finden – Gesundheit (60 %), Mana (30 %), Stärke (10 %). Die Größe der Mischung hängt von der Handlung und dem Schwierigkeitsgrad ab. Dadurch kann man etwas Gold sparen, ist aber ohnehin nicht so wichtig – es ist oft nützlicher, einen Trank zu finden, als ins Lager zurückzukehren. Manakosten: 2.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Chance zu finden |
15% |
84 % |
12 % und sinkend |
Unabhängig davon ist es keine wirklich interessante Fähigkeit und wird Ihr Budget nicht sprengen.
Level 6 – Verspottung
Zwingt Feinde zum Angriff (im Nahkampf). Nützlich im Kampf gegen Feinde, die weglaufen und aus der Ferne kämpfen; macht auch Flächenangriffe effektiver. Darüber hinaus werden feindliche Angriffe und die Genauigkeit verringert. Manakosten: 3.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Schadensreduzierung |
5 % |
43 % |
2 % |
Genauigkeitsreduzierung |
5 % |
43 % |
2 % |
Level 6 – Schreien
Schrei stärkt die Verteidigung für eine bestimmte Zeit. Wichtig: Wenn sich Verbündete oder Söldner in Reichweite befinden, erhalten sie ebenfalls einen Bonus. Manakosten: 6.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Dauer (Sekunden) |
20 |
210 |
10 |
Bonus zur Verteidigung |
100% |
290 % |
10 % |
Level 12 – Gegenstand finden
Mit dieser Fertigkeit können Sie die Leichen der Monster durchsuchen, um einen Gegenstand zu finden. Die Art des Gegenstands hängt von der Art des Monsters ab (ähnlich wie beim zweiten Drop von den Monstern – je besser/einzigartiger der Gegner, desto höher die Chance, wertvolle Gegenstände zu finden). Diese Fähigkeit ist sehr nützlich für die Suche nach einzigartiger Ausrüstung. Eine Leiche kann nur einmal durchsucht werden; danach hat es keine andere Verwendung mehr. Wenn der Körper „beschädigt“ ist, nachdem der Feind besiegt wurde (z. B. der Feind war nach dem Tod erstarrt), können Sie den Körper nicht durchsuchen. Manakosten: 7.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Chance zu finden |
13 % |
51 % |
6 % und sinkend |
Level 18 – Schlachtruf
Die Fertigkeit „Kampfschrei“ ist ein mächtiger Schwächungseffekt für den Feind. es beeinflusst die Kraft sowohl ihres Angriffs als auch ihrer Verteidigung. Niemand ist davor gefeit und es betrifft jeden im Verbreitungsgebiet (das leider nicht sehr groß ist). Allerdings hat die Fertigkeit auch Nachteile: Sie macht die Wirkung anderer Schwächungen (z. B. Flüche) zunichte und verbessert sich bei nachfolgenden Upgrades nicht wesentlich. Manakosten: 5.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Dauer (Sekunden) |
12 |
57,6 |
2.4 |
Schadensreduzierung |
-25 % |
-44 % |
-1% |
Verteidigungsreduzierung |
-50% |
-88% |
-2% |
Level 24 – Kampfbefehle
Erhöht die maximale Gesundheit, das Mana und die Ausdauer – stellt sie jedoch nicht auf das maximale Niveau wieder her. Es funktioniert bei Verbündeten und ist daher auch im Mehrspielermodus nützlich. Manakosten: 7.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus für die Gesundheit |
35 % |
92 % |
3% |
Bonus auf Mana |
35 % |
92 % |
3% |
Bonus auf Ausdauer |
35 % |
92 % |
3% |
Dauer (Sekunden) |
30 |
220 |
10 |
Level 24 – Grimmiger Schutz
Erstelle aus den Überresten eines besiegten Monsters ein Totem, das andere Gegner abschreckt. Ähnliche Einschränkungen wie bei Howl, ein Upgrade erhöht die Reichweite. Schutzdauer: 40 Sekunden (die tatsächliche Arbeitszeit ist kürzer). Manakosten: 4.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Reichweite (Yards) |
2 |
14.6 |
0,6 |
Level 30 – Kriegsschrei
Betäubt und verletzt Feinde (funktioniert in einem kleinen Umkreis um den Barbaren). Ein schwacher und teurer Schlachtruf, der wie eine Flächenaktion funktioniert. Auf höheren Leveln schwach, ist die Betäubung bei stärkeren Gegnern und Bossen nicht wirksam.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Betäubungszeit (Sekunden) |
1 |
4.8 |
0,2 |
Bonus auf Schaden |
20-30 |
150-160 |
~ 6 bis min und max |
Mana Kosten |
10 |
29 |
1 |
Level 30 – Kampf…