TippsVoid Bastards

Einzigartige Orte und Objekte auf der Nebelkarte von Void Bastards Tipps

Kampf in Void Bastards
Void Bastards guide, tips

Letzte Aktualisierung: 13. Juni 2019

Auf dieser Seite des Leitfadens zu Void Bastards finden Sie eine Tabelle mit einer Liste einzigartiger Orte und Objekte, denen Sie auf Ihrer Reise durch den Nebel begegnen können. Die zweite Spalte enthält eine allgemeine Beschreibung jedes Standorts. Dieser Abschnitt kann auch unsere Kommentare zu einem bestimmten Ort enthalten.

  • Wir haben bewusst keine feindlichen Schiffe berücksichtigt – sie erscheinen in Dutzenden Variationen. Detaillierte Informationen zu jedem Schiff erhalten Sie, indem Sie es einfach auf der Nebelkarte markieren. Sie erfahren mehr über die potenzielle Beute, die Gegner an Bord und mögliche einzigartige Elemente der Expedition (z. B. verfügt das Schiff nicht über Stromversorgung). Auf diese Weise können Sie entscheiden, ob die Erkundung eines bestimmten Schiffes sinnvoll und das Risiko wert ist.
  • In den meisten Fällen belegen einzigartige Orte und Objekte separate Felder, also solche, auf denen kein Schiff angehalten hat. Die Ausnahme bilden Objekte, die sich auf der Galaxienkarte bewegen (z. B. Wale). Sie können ihre Position in der nächsten „Runde“ ändern.
  • Nicht alle Objekte auf der Nebelkarte sollten als potenzielle Möglichkeit zur Erlangung neuer Beute in Betracht gezogen werden. Einige von ihnen können eine Gefahr für Ihr Schiff darstellen oder dazu führen, dass Sie einen Teil Ihrer Vorräte verlieren. Wir empfehlen Ihnen, die Beschreibungen der Standorte in unserer Tabelle sorgfältig zu lesen.
  • STANDORT ODER OBJEKT

    BESCHREIBUNG UND KOMMENTAR

    Schachtel mit Heftklammern

    Nachdem Sie auf dem Spielfeld angehalten haben, erhalten Sie eine zufällige Menge Staples-Munition.

    Clusterflak-Überraschung

    Nachdem Sie auf dem Spielfeld angehalten haben, erhalten Sie eine zufällige Menge Clusterflak-Munition.

    Datenspeicher

    Nachdem Sie auf dem Spielfeld angehalten haben, erhalten Sie eine zufällige Menge DATEN-Handwerksmaterial.

    EMP-Bombe

    Es zerstört alle Piraten, Versorgungsschiffe und Müllsammler auf der aktuellen Nebelkarte. Wir empfehlen Ihnen, sich der Bombe nur zu nähern, wenn Sie keine Torpedos zur Verteidigung gegen Piraten haben. Ansonsten ist es besser, sich den aufgelisteten Objekten zu nähern und um eine einzigartige Beute zu kämpfen.

    Leerer Wegpunkt

    Dies ist ein leeres Feld. Du wirst nichts davon bekommen. Sie verschwenden nur Treibstoff und Lebensmittel.

    Lebensmittelpaket

    Nachdem Sie auf dem Spielfeld angehalten haben, erhalten Sie eine zufällige Menge an Nahrung. Wir empfehlen Ihnen, diese Orte häufig aufzusuchen, da bei schweren Verletzungen ein größerer Lebensmittelvorrat immer sinnvoll ist.

    Brennstoffzellen

    Nachdem Sie auf dem Feld angehalten haben, erhalten Sie eine zufällige Menge Treibstoff. Das Erreichen dieser Felder ist äußerst wünschenswert, wenn Sie an Bord feindlicher Schiffe Probleme haben, Treibstoff zu finden.

    Müllsammler

    Müllsammler sind selten. Außerdem kann es passieren, dass diese Einheiten weglaufen. Sie können dies verhindern, indem Sie einen Warp-Schlüssel verwenden, um sich zu Ihrem Ziel zu teleportieren, oder indem Sie das Schiff richtig steuern. Sobald Sie den Sammler gefangen haben, erhalten Sie ein zufälliges Teil und einen Mingin-Erfolg.

    Gene Twister

    Diese Objekte reisen durch die Galaxie – sie bewegen sich zwischen benachbarten Feldern, genau wie Piraten oder Wale. Wenn Sie mit einem Gene Twister interagieren, verlieren Sie eine Eigenschaft und erhalten eine andere. In beiden Fällen sind Ihre Ergebnisse völlig zufällig – Sie können etwas Gutes bekommen oder eine nützliche Eigenschaft verlieren (insbesondere, wenn Sie eine negative Eigenschaft erhalten). Halten Sie die Finger von Gene Twisters, wenn Sie mit den aktuellen Eigenschaften zufrieden sind und nichts ändern möchten.

    Hungriger Einsiedler

    An diesem Ort lebt ein Einsiedler. In diesem Feld können Sie einen zufälligen Teil auf Kosten der Lebensmittelvorräte erhalten. Es ist selten eine profitable Börse und es ist am besten, sich von diesen Bereichen fernzuhalten.

    Junk-Tintenfisch

    Der Tintenfisch hat kein Interesse daran, Ihr STEV-Schiff zu zerstören. Stattdessen verschlingt es Orte auf der Nebelkarte. Dies kann Ihnen die Gelegenheit kosten, einen Ort mit einzigartiger Beute zu besuchen. Wenn Sie die Chance, ein feindliches Schiff zu erkunden, nicht verpassen möchten, verwenden Sie Warp Key. Dadurch können Sie sich dorthin „teleportieren“, bevor der Tintenfisch dort ankommt.

    Krell-Mart

    Dabei handelt es sich um Handelsschiffe, die auf Reisen durch den Nebel immer wieder angetroffen werden. Auf jedem von ihnen können Sie neue Produkte (Lebensmittel, Treibstoff, Munition usw.) kaufen und unnötige Dinge verkaufen.

    Medizinischer Abfall

    Nachdem Sie auf dem Spielfeld angehalten haben, erhalten Sie eine zufällige Menge BIO-Handwerksmaterial.

    Verdienstpreis

    Bleiben Sie auf diesem Feld stehen, um eine zufällige Menge an Credits (Verdiensten) zu erhalten. Diese Orte sind besonders nützlich, wenn Sie alle Credits ausgegeben haben oder nur noch über einen sehr begrenzten Betrag verfügen.

    NUC-Mine

    Diese Mine stellt eine Bedrohung für die Hauptfigur dar. Wenn Sie auf diesem Feld anhalten, wird eine zufällige Anzahl an Gesundheitspunkten verbraucht.

    Piraten

    Weltraumpiraten sind eine Bedrohung. Sie könnten hinter dir her sein. Wenn ihr Schiff nicht zerstört wird, werden sie bei der Erkundung des nächsten Schiffs auftauchen. Darüber hinaus müssen Sie auch ihre Blockade zerstören. Sie können ein Piratenschiff mit einem Torpedo zerstören oder versuchen, ihnen zu entkommen, indem Sie zu fernen Feldern reisen.

    Paket platzieren

    Nachdem Sie auf dem Spielfeld angehalten haben, erhalten Sie eine zufällige Menge PLAZ-Handwerksmaterial.

    Leerenwal

    Wale sind sehr gefährlich. Wenn Sie sich auf einem Feld mit einem Wal befinden, kann Ihr Charakter sterben und Sie müssen das Spiel mit einem anderen Gefangenen von vorne beginnen. Die Ausnahme ist die Situation, in der Sie einen Torpedo haben, der automatisch einen Wal töten kann. Sie können einem Wal ausweichen, indem Sie zu entfernten Feldern reisen oder einen Warp-Schlüssel verwenden.

    Wurmloch

    Dabei handelt es sich um ein Wurmloch, das das STEV-Schiff an einen zufälligen Ort auf der Nebelkarte bewegt. Diese Aktion bringt keine zusätzlichen Komplikationen mit sich, wie etwa das Risiko einer Beschädigung Ihres Raumfahrzeugs.

    Zap-Gebühren

    Nachdem Sie auf dem Spielfeld angehalten haben, erhalten Sie eine zufällige Menge Zap Charge-Munition.

    Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert