Letzte Aktualisierung: 03. September 2020
Auf dieser Seite unseres Wasteland 3-Spielleitfadens finden Sie Informationen zu den Fähigkeiten des Charakters. Wir haben eine vollständige Liste der Fähigkeiten bereitgestellt. Außerdem erfahren Sie, wie Sie im Spiel Fertigkeitspunkte erwerben können.
Das Spiel bietet insgesamt 22 Fertigkeiten mit 10 Rängen. 22 Fähigkeiten wurden in 4 Kategorien unterteilt. Jede Fähigkeit kann auf zwei Arten entwickelt werden. Die erste Möglichkeit besteht darin, die Fertigkeitspunkte zu verwenden, die für das Aufsteigen eines Charakters vergeben werden. Je höher das Level einer bestimmten Fertigkeit ist, desto mehr Fertigkeitspunkte sind erforderlich, um sie weiterzuentwickeln. Dabei liegt folgendes Schema zugrunde:
Die zweite Möglichkeit besteht darin, Fertigkeitenbücher zu lesen, die man bei der Welterkundung finden kann. Jeder von ihnen gewährt Fertigkeitspunkte für eine bestimmte Fähigkeit. Da es sich um Einweggegenstände handelt, müssen Sie entscheiden, welcher Charakter sie verwenden soll.
Kampffähigkeiten
Die erste Kategorie umfasst Kampffähigkeiten. Mit ihrer Hilfe lernen die Charaktere den Umgang mit einer bestimmten Waffenart. Für einige Waffen gibt es festgelegte Punktewerte (in einer bestimmten Kategorie), die für ihre Verwendung erforderlich sind.
Fähigkeit |
Bonus |
Vorteile |
Scharfschützengewehre |
Scharfschützengewehr-Trefferchance +3 % bis +30 % (um 3 % pro Level) |
Ziel markieren auf Stufe 2 (ermöglicht es Ihnen, das Feuer auf ein einzelnes Ziel zu konzentrieren) Meisterhafte Präzision auf Stufe 5 (erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer) Konzentration auf Stufe 7 (Ihr Charakter kann sich während einer Runde nicht bewegen, erhöht aber die Chance, mit einem Scharfschützengewehr zu treffen, um 10 %). Kettenhinterhalt auf Stufe 10 (der Hinterhalt bleibt weiterhin aktiv, nachdem der Feind getötet wurde) |
Automatische Waffen |
Trefferchance für Sturmgewehr +3 % bis +30 % und Trefferchance für Maschinenpistole +3 % bis +30 % (um 3 % pro Level) |
Durchschlagender Schuss auf Stufe 2 (durchdringender Schuss, der Feinde durchbricht) Gopher-Jäger auf Stufe 3 (reduziert die Verteidigung aller Feinde, die Sie angreifen, um 25 %) Spray ‚N‘ Pray auf Stufe 4 (verdoppelt die Anzahl der in einem Schuss abgefeuerten Kugeln, aber die Trefferchance wird um 25 % verringert) Reclees auf Stufe 6 (der durch automatische Waffen verursachte Schaden ist 15 % höher, wenn Feinde keine Schilde haben) Doppelklick auf Stufe 7 (wenn Sie einen bestimmten Feind zweimal hintereinander erfolgreich treffen, ist der zweite Angriff immer ein kritischer Treffer) Stormer auf Level 8 (tritt einmal pro Runde auf – wenn man sich mehr als 5 Felder weit bewegt, verbraucht der nächste Angriff mit automatischer Waffe keine AP) Lösen Sie Happy auf Level 10 aus (tritt einmal pro Runde auf – wenn Sie einen Feind töten, erhalten Sie 3 AP) |
Große Waffen |
Trefferchance für schweres Maschinengewehr +3 % bis +30 % und Trefferchance für Flammenwerfer +3 % bis +30 % (um 3 % pro Level) |
Bewegen Sie sich nach oben! auf Stufe 2 (Big Guns geben dir in der ersten Runde einen Bewegungsbonus von +0,5) Feuerunterdrückung auf Stufe 3 (verdoppelt die Anzahl der abgefeuerten Kugeln in einer Reihe von Schüssen, aber die Trefferchance ist 50 % geringer) Terrorist auf Stufe 4 (erhöht die Reichweite von Flammenwerferangriffen, verringert jedoch die Trefferchance um 15 %) Schnellkochtopf auf Stufe 7 (von einem Flammenwerfer getroffene Fahrzeuge können sich nicht bewegen und erleiden 40 % des Feuerschadens über 2 Runden) Stabiler Schuss auf Stufe 8 (schweres Maschinengewehr erhöht die Trefferchance um 20 % und erhöht die Ausweichchance) Große Streuung auf Stufe 10 (die Reichweite von schwerem Maschinengewehr- und Flammenwerferfeuer wird um 35 % erhöht) |
Kleine Arme |
Erhöht die Trefferchance von halbautomatischer Pistole, Revolver, Pump-Schrotflinte und automatischer Schrotflinte um +3 % bis 30 % (um 3 % pro Level). |
Shredder Shot auf Level 2 (eine einzigartige Schrotflintenkugel, die einen Blutungsstatuseffekt verursacht) Opportunist auf Stufe 3 (Angriffsrate +5 %) Trickschuss auf Stufe 5 (-50 % Trefferchance, aber wenn du einen Feind erfolgreich triffst, erhältst du 3 AP) Clear Cover auf Level 6 (Schrotflinte verursacht 100 % mehr Schaden an Deckungen und Schilden) Drawl auf Level 7 (der erste Angriff nach dem Nachladen einer Waffe kostet keine AP) Verwüstung auf Stufe 8 (Schrotflinten fügen jedem getroffenen Gegner 25 % mehr Schaden zu) Gegenoffensive auf Stufe 10 (der Feind erleidet zusätzlich 25 % des Schadens, nachdem er einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe gestartet hat) |