Divinity: Original Sin IITipps

Hexenklasse in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Status effects in Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Witch. Sie werden mit den grundlegenden Informationen zu dieser Klasse, dem empfohlenen Spielstil sowie ihren größten Vor- und möglichen Nachteilen vertraut gemacht.

Hexe ist eine der Hybridklassen, die die Merkmale eines Attentäters (Schurkenfähigkeiten) und eines Magiers (Nekromantenbaum) vereint. Dadurch kann die Hexe ihren Feinden mit Zaubersprüchen Schaden zufügen und, wenn die Situation es erfordert, hinter den Rücken des Feindes vordringen und mit einem Dolch zusätzlichen Schaden verursachen. Diese Klasse kann viel physischen Schaden verursachen, Feinde verfluchen und Monster beschwören, die an der Seite Ihres Teams kämpfen.

Hexe im Klassenauswahlbildschirm.

Unten können Sie die Startparameter für diese Klasse sehen.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talent
  • Startfähigkeiten
  • Hexe und Rassen
  • Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?

Attribute

Im Fall der Hexe gibt es zwei Attribute, die standardmäßig verstärkt werden.

Name des Attributs

Wert

Bedeutung

Finesse

+1

Ein Finesse-Bonus kann nützlich sein, wenn Sie sowohl Fernkampfwaffen als auch Dolche verwenden, aber er kann auch die Fähigkeiten von Schurken- und Jägerbäumen stärken.

Intelligenz

+1

Dieser Bonus ermöglicht eine größere Effektivität von Angriffen und mehr Schaden beim Einsatz von Elementen, aber auch Zaubern. Zusätzliche Intelligenz erhöht auch leicht die magische Rüstung.

Verfassung

+1

Ein Punkt Konstitution erhöht die Anzahl der Gesundheitspunkte, was einem Charakter mehr Kraft verleiht.

Fähigkeiten und Talent

Im Fall der Hexe gibt es vier Fähigkeiten.

Name

Wert

Anmerkungen

Schurke

1

Ein Bonus auf den durch Fähigkeiten dieser Schule verursachten Schaden passt perfekt zu zusätzlichen Finesse-Punkten – die meisten Fähigkeiten von Scoundrel erfordern den Einsatz von Dolchen.

Nekromant

1

Ein zusätzlicher Prozentsatz beim Diebstahl von Gesundheit, basierend auf der Menge des verursachten Schadens, der einen direkten Einfluss auf die Gesundheit des Feindes hat, ermöglicht eine allmähliche Regeneration. Dadurch können Sie sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren.

Überzeugung

1

Ein Bonus auf Überzeugung ermöglicht es Ihnen, einen größeren Einfluss auf NPCs zu haben.

Talent

Blutegel – ermöglicht es Ihnen, Ihre HP zu regenerieren, während Sie in einer Blutpfütze stehen.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Kommentar

Aufgeblähte Leiche erwecken – Hexenklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Erwecke eine aufgeblähte Leiche

Eine sehr nützliche Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, ein Monster aus der Leiche eines anderen Feindes zu beschwören. Das Monster hat viele Gesundheitspunkte und kann explodieren und Flächenschaden verursachen.

Chloroform – Hexenklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Chloroform

Zerstört X Punkte magischer Rüstung (abhängig vom Finesse-Attribut des Charakters) und versetzt ein Ziel in den Schlaf, wenn es keine magische Rüstung hat.

Denken Sie daran, dass diese Fähigkeit keinen Schaden verursacht.

Mosquito Swarm – Hexenklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Mückenschwarm

Mit dieser Fähigkeit können Sie physischen Schaden verursachen (der im Gegensatz zu den meisten Zaubersprüchen durch physische Rüstung und nicht durch Magie geblockt wird) und Ihren Charakter um die Menge des verursachten Schadens heilen.

Hexe und Rassen

Fühlen

Veranlagungen

Kommentar

Elf

Keiner

Das Fehlen standardmäßiger Veranlagungen, die Attributsboni verleihen, bedeutet natürlich nicht, dass Sie keinen Charakter dieser Klasse und dieser Rasse erstellen können, aber Sie sollten bedenken, dass die Effektivität eines solchen Charakters auf dem Schlachtfeld möglicherweise beeinträchtigt ist niedriger als bei anderen Rassen.

Menschlich

Mäßig

In diesem Fall stimmen die Parameter nicht zu 100 % überein, aber dank des Basisbonus auf Intelligenz ist Ihr Initiativefaktor viel höher und Sie können eine günstigere Position im Kampf finden oder Bedrohungen eliminieren, bevor sie Schaden anrichten können.

Zwerg

Keiner

Genau wie im Fall der Elfen gibt es weder Rassenattribute noch Fähigkeiten, die die Erschaffung einer Hexe dieser Rasse unterstützen würden.

Eidechse

Hoch

Die zusätzlichen zwei Punkte auf Intelligenz und ein passiver Bonus auf Überredung prädestinieren Eidechsen besonders dazu, Hexen zu sein.

Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?

Eine Hexe hat Zugang zu zwei Schulen (Nekromant und Schurke), was bedeutet, dass sie aus 8 Startfähigkeiten wählen kann. Die standardmäßigen Startfähigkeiten sind jedoch sehr nützlich und werden mit Bedacht ausgewählt – Sie sollten sie nicht ändern, da dies nur die Effektivität dieses Charakters verringert. Aus diesem Grund sollten Sie Raise Bloated Corpse, Chloroform und Mosquito Swarm verwenden.

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