Letzte Aktualisierung: 03. Juni 2019
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 beschreiben wir die Erkundung der Startorte in Akt 4 des Spiels. Einige der von Ihnen besuchten Räume werden rotiert und können Ihre Erkundung beeinträchtigen. An mehreren Stellen muss der Held vor dem Monster fliehen.
Am Anfang des vierten Akts finden Sie eine Notiz. Nachdem Sie die Küche erreicht haben, überprüfen Sie die Nachricht des Sicherheitschefs, die auf dem Fass liegt. Untersuchen Sie die folgenden Bereiche sorgfältig, denn in einem davon hängt das Filmplakat „Der Prozess gegen einen Märtyrer“ an der Wand (wie im beigefügten Bild gezeigt).
Setzen Sie Ihre Erkundung fort. Kurz nach dem Öffnen der Metalltüren finden Sie eine leere Tasche. Unterwegs müssen Sie viele Treppen überwinden und an einem Jungen vorbeikommen, der in einer dunklen Ecke sitzt. Bald werden Sie auch Äpfel auf dem Boden finden. Sie können nicht abgeholt werden, weisen aber den Weg zu den folgenden Orten.
Suchen Sie in einem der nächstgelegenen Bereiche in der Schublade des Tisches nach, wo Sie möglicherweise einen Hammer finden (siehe Abbildung oben). Sie finden Band Nr. 5 für den Phonographen. Steigen Sie weiter die Treppe hinauf.
Bald beginnen Sie damit, gedrehte Räume (z. B. um 90 Grad) zu besuchen. Es ist notwendig, sich genau umzuschauen, denn leicht kann man unterwegs die Orientierung verlieren oder einen wichtigen Gegenstand übersehen. Wenn Sie neue Gebiete erkunden, müssen Sie sich auch häufiger ducken, um beispielsweise durch ein gedrehtes Loch in der Tür zu gelangen.
Bleiben Sie im gedrehten Korridor des beigefügten Bildes wachsam. Sie müssen schnell zum gegenüberliegenden Ende gelangen, die Tür im Boden öffnen und in den Abgrund springen. Andernfalls kann der Held sterben.
Öffnen Sie nach der „Landung“ an einem neuen Ort die einzige interaktive Tür. Sie befinden sich in einem um 180 Grad gedrehten Raum. Gehen Sie zur zweiseitigen Tafel und interagieren Sie mit ihr, um die Welt wieder in den richtigen Zustand zu versetzen.
Beginnen Sie mit der Erkundung des nächsten Teils des Schiffes. Interessieren Sie sich für ein Klavier in einem weniger beleuchteten Teil eines der Räume, da dort eine Rutsche liegt (wie im Bild gezeigt).
Gehen Sie in einem langen Korridor geradeaus, da die Nebenräume nicht verfügbar sind. Auch hier müssen Sie an der im Bild gezeigten Stelle wachsam bleiben. Ziehen Sie den Hebel, aber achten Sie auf das Monster, das aus dem Sarg kommt – es kann den Helden töten. Laufen Sie los und folgen Sie ihm in die entgegengesetzte Richtung zu der Stelle, an der das Monster aufgetaucht ist.
Nachdem Sie dem Monster entkommen sind, kehren Sie sofort in das Gebiet zurück, aus dem Sie gekommen sind. Mittlerweile haben sich die Gegend und die Umgebung verändert. Gehen Sie zum Sarg und schließen Sie ihn, um das Monster vorübergehend einzufangen und einen mit dieser Aktion verbundenen Erfolg „Geschlossener Sarg“ freizuschalten.
Neben dem Sarg mit dem Monster liegt ein neues Dia, das aufgenommen werden kann (siehe Bild oben).
Gehen Sie zurück zu dem Ort, an dem die Fluchtszene endete, und beginnen Sie einfach mit der Erkundung der folgenden Bereiche.