Letzte Aktualisierung: 09. September 2019
Diese Seite unseres Gears 5-Leitfadens enthält eine Komplettlösung für Diplomatie.
Nach der Rückkehr nach New Ephyra muss das Delta-Team die Konsequenzen seines Handelns in Azura ertragen. Kapitel zwei ist das kürzeste in Gears 5. Hier finden Sie mehrere Sammlerstücke und Komponenten und erhalten einen neuen Roboter – Jack.
Das zweite Kapitel des ersten Akts von Gears 5 beginnt im Labor, wo Sie einen neuen Roboter bekommen – Jack. Sammeln Sie zunächst den Sammelgegenstand ein, der auf den Kisten liegt – Lancer-Pläne der 3. Generation.
Gehen Sie zum Tisch und sammeln Sie ein zusätzliches Modul für Jack – Flash. Ihr Roboter kann nun die Fähigkeit nutzen, mehrere Gegner gleichzeitig zu betäuben.
Auf der rechten Seite finden Sie ein weiteres Sammlerstück – Medizinische Dokumentation: Marcus Fenix.
Hier können Sie Ihren Roboter im Kampf testen und lernen, wie Sie Jacks zusätzliche Fähigkeiten nutzen. Gehen Sie danach zur Tür, die zur Waffenkammer führt.
Ihr erster Halt sollte das Fitnessstudio sein. Ein weiteres Sammlerstück hängt an der Wand – Memo für Teilnehmer der Schulung.
Sie sollten auch die Waffenkammer überprüfen. Nehmen Sie das auf dem Schreibtisch liegende Bauteil. Dank der Komponenten können Sie Jacks passive Fähigkeiten entwickeln.
Bevor Sie zum Büro des ersten Premierministers Jinn gehen, schauen Sie sich den Umkleideraum in der Waffenkammer an – dort finden Sie eine weitere Komponente.