Letzte Aktualisierung: 30. August 2019
Während des Spiels müssen Sie die folgenden Kapitel abschließen. Die meisten davon sind recht kurz. Dieses Kapitel enthält die Komplettlösung für die ersten drei Kapitel von Blair Witch.
- Kapitel 1
- Kapitel 2
- Kapitel 3
Kapitel 1
Das erste Kapitel beginnt mit einem Gespräch mit Ihrer Frau. Während Sie mit dem Auto fahren, können Sie den Anruf von ihr entgegennehmen (müssen aber nicht). Kurz nach dem Gespräch erreichen Sie den Treffpunkt. Es stellt sich jedoch heraus, dass der Suchtrupp bereits losgefahren ist.
Bevor Sie in den Wald gehen, müssen Sie ein Radio finden. Sie finden es im Kofferraum des Polizeiautos, das Ihrem Ausgangspunkt am nächsten liegt.
Sie können sich auch am Sammelplatz umschauen. Auf den Autos finden Sie: ein mysteriöses Foto und eine Beschreibung des vermissten Jungen. Schauen Sie sich auch die Kiste mit Plakaten an, die neben dem Polizeiauto liegt – diese Plakate informieren über den vermissten Jungen. Daneben finden Sie eine mysteriöse Zeichnung (dies schaltet den Erfolg „Beratung“ frei).
Gehen Sie dann zu dem Weg, der tief in den Wald führt. Eine mysteriöse Gestalt steht auf dem Zaun. Nimm es und gehe dann weiter, direkt in die Wildnis.
Nachdem Sie den Wald betreten haben, müssen Sie dem Wanderweg folgen. Verwenden Sie das Funkgerät, um den Rest des Suchteams zu kontaktieren. Die Polizei nutzt hierfür Kanal zwei. Sagen Sie Bullet nach dem Gespräch, er solle die Gegend durchsuchen. Dadurch gelangen Sie zu den Überresten des Suchteams.
Untersuchen Sie sie und folgen Sie dann dem Pfad rechts von der Stelle, an der Sie die Überreste gefunden haben. So erreichen Sie eine kleine, versteckte Höhle (auf der Straße, die zu diesem Ort führt, befindet sich eine Pfütze). Sagen Sie dem Hund, er soll dort suchen. Du wirst einen Hut finden. Lassen Sie Bullet daran riechen. Der Hund wird die Spur erkennen. Du musst dem Tier folgen.
Sie können den Wald erkunden, bevor Sie in die Höhle gehen. Vom Wanderweg aus gibt es eine Reihe von Wegen. Auf einem davon ist ein Foto zu finden. Sie erhalten auch eine SMS von Ihrer Frau. Du kannst sie anrufen, wenn du willst.
Kapitel 2
Wenn du dem Hund nachjagst, fällst du von der Klippe. Wenn du aufwachst, wird Bullet nicht da sein. Fangen Sie an, nach ihm zu suchen. Sie werden jedoch schnell das Bewusstsein verlieren. Das Bild beginnt zu verschwimmen. Nach einiger Zeit werden Sie völlige Dunkelheit sehen.
Wenn das passiert, wird Bullet kommen, um Sie aus diesem Zustand herauszuholen. Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, folgen Sie Ihrem vierbeinigen Freund. Sie gelangen zum Lager.
Kapitel 3
Du findest ein verlassenes Zelt. Auf dem Stein neben den Überresten liegt eine Kamera. Nehmen Sie es in die Hand und beginnen Sie mit dem Anschauen. Bald werden Sie jedoch wieder das Bewusstsein verlieren.
Wenn Sie aufwachen, finden Sie neben dem Zelt eine weitere Holzstatue. Nehmen Sie es und untersuchen Sie es. Gehen Sie dann zurück zur Kamera und spielen Sie das dort befindliche Band ab. Gehen Sie zu der Stelle, an der der Junge mit einem Spielzeug spielt. Dadurch erscheint das Spielzeugauto in der realen Welt. Heben Sie es auf und lassen Sie Bullet daran riechen.
Ihr Partner erhält einen Hinweis. Folge dem Hund. Unterwegs finden Sie mehrere Strichmännchen. Jedes enthält mysteriöse Fotos, die denen ähneln, die Sie zuvor gesehen haben. Sie sind nicht zu übersehen, weil Bullet Angst vor den Zahlen hat. Man muss mit ihnen interagieren und sie möglicherweise zerstören.
Schließlich führt Sie Bullet zu einem riesigen weißen Baum.