Letzte Aktualisierung: 18. Juni 2019
Mit The Elder Scrolls: Blades können Sie sowohl Nahkampfwaffen als auch Magie ohne Klassenbeschränkungen verwenden. Allerdings ist dieser Nahkampf das Rückgrat der Kämpfe hier, und Zaubersprüche erfüllen eine eher untergeordnete Funktion – zumindest bis die Early-Access-Version über Schmuck verfügt, der die Fähigkeiten eines potenziellen Magiers/Zauberers steigern soll.
Lohnt es sich, in der aktuellen Version des Spiels Magie einzusetzen? Ja natürlich! Dies ist der einfachste Weg, Schaden durch die Elemente zu verursachen (denn nicht jeder findet ein Schwert mit dem Bonus durch Feuer oder Kälte) und so die Schwächen unserer Gegner auszunutzen. Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass verschiedene Elemente unterschiedliche Effekte haben – Feuer konzentriert sich auf reinen Schaden, aber Kälte entzieht dem Feind zusätzlich etwas Ausdauer, während Blitze seine Magicka-Punkte verringern.
Magicka-Punkte regenerieren sich während und zwischen den Kämpfen automatisch, daher sollte jeder Magie nutzen. Das Ignorieren des gesamten Zauberbaums ist daher eine Verschwendung dieser Punkte, und ein oder zwei Feuerbälle oder Absorbieren werden in einem Kampf sicherlich hilfreich sein.
Der große Nachteil ist der Zaubervorgang – er dauert normalerweise etwa eine Sekunde, und wenn wir in dieser Zeit Schaden erleiden, wird der Zauber unterbrochen und verbrauchte Magicka-Punkte verschwinden einfach. Daher lohnt es sich, nach einem gezielten Block mit dem Wirken von Zaubersprüchen zu beginnen, die den Gegner für einen Moment blenden.
- Feuerball
- Absorbieren
- Erfrierung
- Blitz
- Giftwolke
- Widerstehen Sie Elementen
- Verzehrendes Inferno
- Eisspitze
- Verzögerter Blitz
- Blind
- Station
- Feuerwand
- Blizzard-Rüstung
- Gewitter
- Lähmen
- Echo-Waffe
- Magische Welle
Feuerball
Erzeugt einen Feuerball, der beim Aufprall 114 Punkte Feuerschaden verursacht. Im Falle des Erleidens von Schaden wird der Zauber abgebrochen und der Zauberer erleidet 29 Punkte Feuerschaden. Toller Zauber zu Beginn des Spiels, mit dem Sie mit Feinden fertig werden können, die empfindlich auf dieses Element reagieren. Es ist auch gut gegen Fernkampfgegner.
Absorbieren
Wandelt 31 Punkte der folgenden Verletzungen in Heilung mit demselben Wert um. Nach dem Gips muss die Verletzung innerhalb von 1,5 Sekunden erlitten werden.
Erfrierung
Erzeugt einen Strom eisiger Luft und verursacht 31 Frostschaden pro Sekunde, indem er dem Ziel Gesundheits- und Ausdauerpunkte nimmt. Darüber hinaus verlangsamt es den Feind und erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen physischen Schaden um 14 Punkte. Die Zauberdauer beträgt bis zu 5 Sekunden, sofern sie nicht unterbrochen wird.
Blitz
Es erzeugt eine elektrische Entladung, die der Magie und der Gesundheit des Ziels 47 Punkte Blitzschaden zufügt. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
Giftwolke
Verursacht eine giftige Wolke, die 26 Giftschaden pro Sekunde verursacht. Die Wolke hält 5 Sekunden lang an. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
Widerstehen Sie Elementen
Heilt die durch die Elemente verursachten negativen Effekte und erhöht den Schutz vor den Elementen 10 Sekunden lang um 39 Punkte. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
Verzehrendes Inferno
Es löst einen kontinuierlichen Feuerstrahl aus, der 60 Feuerschaden pro Sekunde verursacht und die Ausdauerpunkte des Ziels verringert. Wirkt maximal 3 Sekunden lang.
Eisspitze
Schleudert scharfe Eiszapfen auf den Feind und verursacht 145 Kälteschaden, der Gesundheits- und Ausdauerpunkte verbraucht. Wenn der Schaden des Ziels 133 Punkte übersteigt, wird es betäubt. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
Verzögerter Blitz
Es beschwört eine Blitzkugel, die das Ziel nach fünf Sekunden trifft und 67 Blitzschaden an Gesundheit und Magickapunkten verursacht. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
Blind
Schießt eine vergiftete Kugel auf den Feind ab und verursacht 138 Punkte Giftschaden. Wenn der Schaden des Ziels 123 übersteigt, wird es geblendet. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
Station
Erstellt eine Barriere, die die Verteidigung des Helden um 68 Punkte erhöht und bis zu 203 Elementarschaden zunichte macht. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
Feuerwand
Erzeugt eine Feuerwand, die Gegnern, die versuchen, durch sie hindurch anzugreifen, 70 Schadenspunkte zufügt. Die Wand verschwindet nach 5 Sekunden.
Blizzard-Rüstung
Erzeugt eine Eispanzerung um den Zaubernden, die den eingehenden Schaden um die Hälfte reduziert. Während es aktiv ist, fügt es dem Angreifer 4 Punkte Kälteschaden pro Sekunde zu und entzieht ihm Gesundheits- und Ausdauerpunkte. Die Rüstung verschwindet, nachdem 97 Schadenspunkte verbraucht wurden.
Gewitter
Es beschwört eine Sturmwolke über dem Gegner, die alle 3 Sekunden 72 Blitzschadenspunkte verursacht und ihm Gesundheit und Magickapunkte nimmt. Die Wolke verschwindet nach 9 Sekunden.
Lähmen
Schießt eine vergiftete Kugel auf den Feind ab und verursacht 202 Punkte Giftschaden. Wenn der Schaden des Ziels 182 Punkte übersteigt, wird es 3 Sekunden lang gelähmt. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
Echo-Waffe
Erstellt eine magische Kopie Ihrer Waffe und dupliziert Ihre Angriffe jeweils 0,5 Sekunden nach Abschluss. Die Kopien von leichten, ausgeglichenen und schweren Angriffen verursachen jeweils 96, 109 und 123 Schadenspunkte.
Magische Welle
Erhöht die Wiederherstellung von Magicka um 82 Punkte pro Sekunde, verringert die Abklingzeit von Zaubern und verhindert, dass sie beim Wirken unterbrochen werden. Hält 10 Sekunden lang an, dann fallen die Magicka-Punkte auf Null und können weitere 10 Sekunden lang nicht regeneriert werden.
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 35, Lähmen, Gewitter