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MisBits: ToyBox-Modus – wie erstelle ich ein eigenes Spiel? Tipps

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Letzte Aktualisierung: 15. April 2020

Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu MisBits finden Sie eine detaillierte Beschreibung des ToyBox-Modus, mit dem Sie Ihre eigenen Inhalte ändern und neue Projekte erstellen können, einschließlich brandneuer Minispiele. Sie erfahren, welche Funktionen der ToyBox-Modus bietet und wie Sie diese nutzen.

  • Was ist der ToyBox-Modus?
  • Wie kann ich den ToyBox-Modus aktivieren?
  • Navigieren im ToyBox-Modus
  • Fortschritt im ToyBox-Modus speichern
  • Wie spiele ich auf einer erstellten Karte?
  • Erweiterte Funktionen des ToyBox-Modus
  • Kann ich ohne Grenzen kreativ sein?
  • Muss ich alleine entwerfen?
  • Wie ändere ich bestehende Karten oder Minispiele?

Was ist der ToyBox-Modus?

Der in MisBits verfügbare ToyBox-Modus kann auf viele Arten verwendet werden. Die wichtigsten davon sind:

  • Die Möglichkeit, eigene Karten zu erstellen. Das Spiel verfügt über zahlreiche Werkzeuge, mit denen Sie Karten von Grund auf entwerfen und verschiedene Objekte (sowohl Gebrauchsgegenstände als auch Kosmetikartikel) darauf platzieren können.
  • Die Möglichkeit, eigene Minispiele zu entwerfen. Mit erweiterten Tools können Sie unter anderem alle Funktionen und Eigenschaften der auf Ihrer Karte verfügbaren Elemente festlegen – wie sie sich verhalten sollen usw. Dadurch können Sie verschiedene Arten von Minispielen erstellen, wie Sportspiele, Rennspiele oder Puzzlespiele Spiele. Solch ein reichhaltiger Satz an Werkzeugen ermöglicht es, kreativ zu sein – diese Funktion des ToyBox-Modus dürfte jene Spieler ansprechen, die Spiele wie Minecraft oder Fortnite mögen.
  • Möglichkeit zur Änderung bestehender Inhalte. Mit dem Spiel können Sie die Regeln, Eigenschaften und das Erscheinungsbild vorhandener Karten/Minispiele ändern, die im Arcade-Modus verfügbar sind. Sie können ihre Eigenschaften ändern oder neue Objekte hinzufügen, um das Gameplay Ihren Wünschen anzupassen.
  • Wie kann ich den ToyBox-Modus aktivieren?

    Benutzen Sie das Hauptmenü des Spiels und wählen Sie „Spielen“. Wählen Sie anschließend den Haupt-Arcade-Modus aus. Drücken Sie die N-Taste, um ein neues Spiel zu erstellen.

    Es erscheint ein Menü, genau wie das auf dem Bild oben dargestellte:

  • Mit der ToyBox-Schaltfläche können Sie den Editor aktivieren.
  • Mit der Schaltfläche „Klassische Spiele“ können Sie auf klassischen Karten in den Modi „Kick Brawl“ und „Deathmatch“ spielen.
  • Mit der Schaltfläche „Arcade-Spiele“ können Sie eine Liste der zu einem bestimmten Zeitpunkt verfügbaren Minispiele anzeigen. Sie könnten von der MisBits-Community oder von den Entwicklern selbst erstellt worden sein.
  • Navigieren im ToyBox-Modus

    Wenn Sie den ToyBox-Modus starten, befinden Sie sich zum ersten Mal in einem leeren Raum – MisBits: ToyBox-Modus – wie erstelle ich mein eigenes Spiel?  - Grundlagen - MisBits-Anleitung

    Wenn Sie den ToyBox-Modus starten, befinden Sie sich zum ersten Mal in einem leeren Raum. Dies ist ein Bereich, in dem Sie Ihre Karte und/oder Ihr Minispiel entwerfen können. Am oberen Bildschirmrand werden die wichtigsten Funktionen angezeigt:

  • Durch Drücken der M-Taste können Sie die Spielregeln ändern – Sie können beispielsweise den Hauptmodus und die Anzahl der Spieler auswählen oder die Spielregeln festlegen.
  • Drücken Sie die Taste 1, um auf das Erstellermenü zuzugreifen. Sie können Elemente auswählen, um sie per Drag & Drop in Ihre Umgebung zu ziehen.
  • Drücken Sie die Taste 2, um vorhandenen Inhalt zu ändern, beispielsweise die Eigenschaften zu überprüfen oder Objekte zu verschieben, die sich bereits auf der Karte befinden.
  • Drücken Sie die Taste 3, um unerwünschte Inhalte zu löschen.
  • Drücken Sie die P-Taste, um die erstellte Karte oder das Minispiel zu testen. Es ist erwähnenswert, dass Sie auch im Bearbeitungsmodus Ihren Kopf frei bewegen und die Karte oder das Minispiel überprüfen können, das Sie erstellen.
  • Der Mauszeiger wird nicht zum Auswählen von Elementen im Ersteller verwendet. Es geschieht auf andere Weise:

  • Mit den Tasten Q und E können Sie zwischen den Registerkarten wechseln.
  • Mit der Mausrolle können Sie verschiedene Elemente aus dem Dropdown-Menü auswählen.
  • Mit der linken Maustaste können Sie Aktionen bestätigen und Objekte in der Spielwelt platzieren.
  • Mit der rechten Maustaste können Sie die letzte Aktion rückgängig machen.
  • Mit der T-Taste können Sie das ausgewählte Objekt transformieren (z. B. drehen, skalieren, verschieben).
  • Mit der R-Taste können Sie das Objekt an das Raster anhängen.
  • Fortschritt im ToyBox-Modus speichern

    Sie können Ihr Projekt jederzeit speichern – MisBits: ToyBox-Modus – wie erstelle ich mein eigenes Spiel?  - Grundlagen - MisBits-Anleitung

    Sie können Ihr Projekt jederzeit speichern. Dazu müssen Sie die ESC-Taste drücken und die Option Speichern auswählen.

    Es ist erwähnenswert, dass Sie viele Projekte gleichzeitig haben können – jedes hat einen eigenen Namen. Dadurch ist es einfacher, zu früheren Karten/Minispielen zurückzukehren, um sie weiter zu modifizieren oder einfach nur zu spielen.

    Wie spiele ich auf einer erstellten Karte?

    Wenn Sie sich noch im Editor-Modus befinden, müssen Sie die P-Taste drücken – MisBits: ToyBox-Modus – wie erstellt man ein eigenes Spiel?  - Grundlagen - MisBits-Anleitung

    Wenn Sie sich noch im Editormodus befinden, müssen Sie die P-Taste drücken. Sie werden zur Karte weitergeleitet. Sie können es einzeln testen oder ein neues Spiel erstellen und darauf warten, dass andere Spieler dem Spiel beitreten. Wenn Sie zum Editor zurückkehren möchten, drücken Sie die ESC-Taste und wählen Sie im Pausenmenü „Zurück zu ToyBox“.

    Wenn Sie bereits eine Karte oder ein Minispiel gespeichert haben, wählen Sie es einfach aus der Liste aus und laden Sie es.

    Erweiterte Funktionen des ToyBox-Modus

    Erweiterte Optionen sind hauptsächlich im Modify-Modus verfügbar – MisBits: ToyBox-Modus – wie erstelle ich ein eigenes Spiel?  - Grundlagen - MisBits-Anleitung

    Erweiterte Optionen sind hauptsächlich im Änderungsmodus verfügbar. Die Liste der Optionen und Eigenschaften ändert sich je nach ausgewähltem oder hervorgehobenem Objekt.

    Im Beispiel im Bild oben gilt die Liste der Einstellungen für das aktuell gesteuerte Spielzeug. Sie können unter anderem die Anzahl der Gesundheitspunkte, die Bewegungsgeschwindigkeit, die Tritt- und Angriffsstärke, die Regeneration des Ausdauerbalkens usw. bestimmen.

    Die Registerkarte „Trigger & Spawnpoints“ im Menü „Erstellen“ ist ebenfalls komplexer – MisBits: ToyBox-Modus – wie erstelle ich mein eigenes Spiel?  - Grundlagen - MisBits-Anleitung

    Die Registerkarte „Trigger & Spawnpoints“ im Menü „Erstellen“ ist ebenfalls komplexer. Auf diese Weise aufgestellte Objekte sind keine physischen Objekte und haben alternative Verwendungszwecke – sie können beispielsweise den Ort symbolisieren, an dem ein Spieler zu Beginn des Spiels erscheint, oder den Ort, an dem ein anderer Gegenstand auf der Karte erscheint.

    Kann ich ohne Grenzen kreativ sein?

    Nein, in der oberen rechten Ecke des Bildschirms befindet sich eine Leiste, die den Grad der Kartenüberlastung symbolisiert – sie füllt sich nach und nach, wenn neue Objekte und Strukturen hinzugefügt werden – MisBits: ToyBox-Modus – wie erstelle ich ein eigenes Spiel?  - Grundlagen - MisBits-Anleitung

    Nein, in der oberen rechten Ecke des Bildschirms befindet sich eine Leiste, die den Grad der Kartenüberlastung symbolisiert – sie füllt sich nach und nach, wenn neue Objekte und Strukturen hinzugefügt werden. Diese Einschränkung wurde von den Entwicklern vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Ausführung von Karten und Spielermodi aufgrund der hohen Anzahl an Objekten auf dem Bildschirm keine zu hohen Systemanforderungen stellt.

    Glücklicherweise ist die zulässige Obergrenze für Objekte auf der Karte ziemlich hoch. Sie müssen sich keine Sorgen darüber machen, dass die Leiste frühzeitig voll ist, und Sie müssen nicht nur sehr einfache Karten erstellen.

    Muss ich alleine entwerfen?

    Nein, Sie können bis zu sieben andere Spieler einladen, gemeinsam etwas zu erstellen. Das bedeutet, dass eine einzelne Karte oder ein einzelnes Minispiel von bis zu 8 Personen gleichzeitig entworfen werden kann.

    Wie ändere ich bestehende Karten oder Minispiele?

    Mit ToyBox können Sie nicht nur Ihre eigenen Originalinhalte erstellen, sondern auch fertige Projekte ändern, die in der Arcade-Liste erscheinen – MisBits: ToyBox-Modus – wie erstelle ich mein eigenes Spiel?  - Grundlagen - MisBits-Anleitung

    Mit ToyBox können Sie nicht nur Ihre eigenen Originalinhalte erstellen, sondern auch fertige Projekte ändern, die in der Arcade-Liste angezeigt werden. Wenn Sie die Regeln eines Modus oder das Erscheinungsbild der Karte ändern möchten, können Sie nach dem Markieren des Projekts die Eingabetaste drücken und mit dem Editor/Ersteller fortfahren.

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