Letzte Aktualisierung: 05. Januar 2023
Verwenden Sie zu Beginn den WL-Zauber, um den fehlenden Teil des Rohrs an der richtigen Stelle einzufügen.
Beschwöre Krummbein, denn seine Hilfe wird hier sehr nützlich sein. Betreten Sie das Rohr und am Ende finden Sie das erste, bisher nicht verfügbare Element des Schildes.
Unter dem Schnee finden Sie ein weiteres Element – graben Sie es mit Krummbein aus.
Montieren Sie das Schild und platzieren Sie es an der richtigen Stelle, dann öffnet sich die Tür der Taverne.
Sie müssen drei weitere Kandidaten in der Taverne rekrutieren. Sie können den ersten Gegenstand erhalten, indem Sie mit dem RD-Zauber auf den rot-weißen Tisch treffen (er ist sofort nach dem Betreten des Gasthauses sichtbar).
Erstellen Sie ein kleines Theater (verwenden Sie den WL-Zauber) aus den Ziegeln, die Sie vom Tisch erhalten haben, und springen Sie mit der U-Taste hinein.
Nachdem Sie die Szene abgespielt haben, können Sie die Statuette dem Kandidaten übergeben, der in der Nähe wartet.
Gehen Sie als nächstes zur Bibliothek, drücken Sie die K-Taste und beobachten Sie die Reihenfolge der hervorgehobenen Bilder. Wenn Sie fertig sind, wiederholen Sie die Sequenz, indem Sie die H-Taste drücken. (Hut >> Sterne >> Halbmond >> Elixier). Für die richtige Antwort erhalten Sie einen Apfel,
der dem Schwein ins Gesicht gesteckt werden sollte.
Es erscheint eine Truhe, die einen Dementor enthält. Greife ihn mit dem EP-Zauber an. Als Belohnung bekommst du seinen Arm.
Überbringen Sie es einem Mädchen mit einem lila Hut.
An der Bar steht ein Junge, der nach einer roten Feder sucht. Sie können diesen Gegenstand erhalten, indem Sie drei (rote, blaue und gelbe) Fässer zerstören. Verwenden Sie dann den WL-Zauber, um ein Bild zu erstellen. Eine Feder wird herausfliegen.
Geben Sie dem Jungen einen gewünschten Gegenstand. Sie haben eine weitere Mission erfolgreich abgeschlossen.
Kehren Sie zur Schule zurück und folgen Sie dem fast kopflosen Nick. Sie erreichen eine geschlossene Tür (Nick kann hindurchfliegen, Sie aber nicht). Einen Türschlüssel bekommt man von einem Jungen, der nach einer Fotokamera sucht. Sie finden diese Kamera auf einer Bank in der Nähe. Mit dem Schlüssel das Vorhängeschloss öffnen und weitermachen.
Sie betreten den Raum, in dem Sie die Verteidigung gegen schwarze Magie üben können. Nehmen Sie an den ersten Zauberer-Duellen teil. Nachdem Sie eine Schlacht gewonnen haben, können Sie sich mit anderen Zauberern duellieren. Folgen Sie noch einmal Ihrem Tipps (Nick, dem Geist). Es lohnt sich, die Münzen einzusammeln, da sie in späteren Phasen des Spiels nützlich sein werden.