Diese Leitfadenseite zu Darkest Dungeon 2 beschreibt die ersten Schritte des Spiels – das Unterschreiben des Geständnisses, das Abschließen des Tals, die Interaktion im Gasthaus und die Teilnahme an Ihrer ersten Expedition.
Letzte Aktualisierung: 16. November 2021
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Darkest Dungeon 2 erfahren Sie, wie Sie Ihr Abenteuer mit dem Spiel beginnen: wie Sie ein Geständnis wählen, wie Sie auf der Karte navigieren, wie Sie das Gasthaus nutzen oder wie Sie kämpfen. Darüber hinaus finden Sie einige Tipps, die Ihnen bei Ihren ersten Expeditionen helfen können.
Darkest Dungeon 2 startet immer auf die gleiche Weise (auch wenn Sie eine neue Expedition starten): mit einer festen Gruppe von 4 unveränderlichen Helden mit den gleichen Fähigkeiten. Mit der Zeit kannst du neue Helden und neue Fähigkeiten freischalten, um dir den Anfang zu erleichtern. Sie können jedoch die erste Stufe des Spiels mit der Basismannschaft abschließen.
- Das Geständnis wählen
- Die erste Etappe – Das Tal
- Erster Kampf
- Gasthaus
Das Geständnis wählen
Im ersten Schritt wählen Sie ein Geständnis – ansonsten ein Kapitel. Sie werden mehr freischalten, wenn Sie den Berg erreichen und sich mit dem Endgegner auseinandersetzen. Nachdem Sie Ihr Geständnis ausgewählt haben, melden Sie sich unten an, um loszufahren und nach einigen Metern Fahrt mit der Postkutsche zum Heldenauswahlbildschirm zu gelangen. Wenn Sie das Dreieck neben dem Geständnis auswählen, sehen Sie eine kurze Einführungsanimation.
Die erste Etappe – Das Tal
Sie beginnen damit, Ihren Begleitern Positionen von 1 bis 4 zuzuweisen. Jeder Held verfügt über Fähigkeiten, die nur in bestimmten Positionen eingesetzt werden können. Darüber hinaus verfügen die Feinde auch über eigene Fähigkeiten – die meisten von ihnen zielen auf Helden auf den Positionen 3-4 – also die, die ihren Gegnern am nächsten sind.
In diesem Fenster können Sie mehr über die Eigenschaften des Charakters erfahren und mehr über seine Gewohnheiten erfahren: gelber und blauer Text. Sie sind zufällig und werden bei jedem neuen Ansatz anders sein. Machen Sie sich zunächst nicht so viele Sorgen, denn schlechte Gewohnheiten können geheilt werden.
Zerstören Sie unterwegs alle Barrikaden und anderen Gegenstände, während Sie mit der Postkutsche fahren, da Sie gelegentlich Gegenstände finden, die Ihrem Inventar hinzugefügt werden können (weitere Tipps finden Sie auf der Seite „Wie fahre ich mit der Postkutsche?“). Zuerst stoßen Sie auf eine Truhe mit einer Reihe von Radom-Gegenständen. Durchsuchen Sie sie und sehen Sie, welche Gegenstände Sie ausrüsten können.
Etwas weiter entfernt finden Sie eine weitere Begegnung: Hilfe. Während dieser Ereignisse wählen Sie eine der Optionen, die von den Charakteren mit einem Ausrufezeichen vorgeschlagen werden. Ein gelber oder blauer Rand neben den anderen Helden, der sichtbar ist, nachdem Sie den Mauszeiger über eine der Optionen bewegt haben, zeigt an, ob sich die Beziehung dieses Helden verbessern (gelb) oder verschlechtern wird (blau). Am unteren Bildschirmrand sehen Sie die Vorteile, die Ihnen diese Auswahl bietet (drücken Sie Alt, um die Beschreibung der Symbole anzuzeigen). Die erste Wahl bei einer Expedition ist immer erfolgreich.
Einen Moment später erreichen Sie eine Barrikade. Hier beginnt der erste Kampf. Barrikaden erscheinen immer auf Straßen – sie sind auf der Karte blau markiert. Diese Kämpfe lassen sich nicht vermeiden, aber wenn Sie wissen, dass Sie nicht gewinnen werden, können Sie versuchen, sie abzuwarten – indem Sie das Blocken und Ausweichen Ihrer Teamkollegen erhöhen, können Sie den Kampf nach fünf Runden mit (möglicherweise) geringem Schaden beenden.
Erster Kampf
Bei der ersten Begegnung handelt es sich meist um zwei oder drei leichte Gegner. Bevor Sie angreifen, prüfen Sie immer ein paar Dinge:
Während Ihrer Reise können Sie die Position der Helden ändern, indem Sie ihre Symbole verschieben.
Führen Sie Ihre ersten Angriffe durch, sobald Sie all diese Dinge überprüft haben. Achten Sie auf die Riposte des Straßenräubers, den Verteidiger des Man-at-Arms und die Schlachtfeldmedizin des Seuchenarztes. Der Grabräuber hingegen verfügt über Fähigkeiten, die für jede Gelegenheit geeignet sind – er kann Feinde in jedem Feld auf der rechten Seite angreifen.
Beachten Sie die Positionen der Helden: Die vierte Position des Straßenräubers verhindert, dass er Riposte und Pistolenschuss verwendet, und der Seuchendoktor kann nur auf den Positionen 1-2 heilen. Der Man-at-Arms kann die Festung nutzen, um später mit dem Highwayman die Plätze zu tauschen.
Achten Sie während des Kampfes darauf, wie sich die Modifikatoren – der Token – unterhalb des Charakters ändern. Effekte erscheinen über der Gesundheitsleiste (DOT – Schaden über Zeit), dann die Stressleiste darunter und der Effektmarker noch darunter. Der Bildschirm oben zeigt den Riposte-Marker des Straßenräubers und den Dodge-Marker (erhalten durch die Gewohnheit) von Plague Doctor. Nachdem Sie den Mauszeiger über die einzelnen Token geführt haben, erfahren Sie, wie oft Sie sie verwenden können (der Punkt unter dem Token hilft auch, wenn es mehr als eine Verwendung gibt): Das heißt, der Pestdoktor kann bei zwei Angriffen zweimal versuchen, auszuweichen, und hat eine Chance von 50 %, dass jeder Angriff erfolgreich ist (sie erleidet keinen Schaden). Der Token verschwindet auch dann, wenn das Ausweichen nicht erfolgreich ist.
Gasthaus
Nach einer Weile erreichen Sie endlich das Gasthaus. Sehen Sie sich nacheinander alle Registerkarten in der unteren linken Ecke des Bildschirms an. Diese sind:
Klicken Sie erneut auf die Registerkarte, um zum Heldenbildschirm zurückzukehren. Am unteren Bildschirmrand wird eine entsprechende Schaltfläche angezeigt, mit der Sie weiter vordringen können. Allerdings müssen Sie vorher auf der letzten Registerkarte eine Region auswählen.