Möchtest du in BG3 einen Kleriker spielen? Diese Leitfadenseite hilft Ihnen dabei, den perfekten Heiler zu finden.
Kleriker sind spirituelle Krieger, die einer Gottheit ergeben sind. Obwohl sie normalerweise als Hauptheiler der Gruppe fungieren, ist ihr tatsächliches Spektrum an Fähigkeiten und Zaubersprüchen viel größer. Auf dieser Seite erfahren Sie alles über Kleriker.
- Bestes Rennen für Cleric
- Fähigkeitspunkte
- Bester Hintergrund für Cleric
- Kanal-Göttlichkeit
- Vernichte Untote
- Beste Zaubersprüche für Kleriker
- Beste Unterklasse für Cleric
- Bester Build für Cleric
Bestes Rennen für Cleric
Der Hauptstatus eines Geistlichen ist Weisheit. Berücksichtigen Sie bei der Auswahl einer Rasse diejenigen, die Ihnen einen rassischen Weisheitsbonus verleihen. Diese beinhalten:
Fähigkeitspunkte
Wie im vorherigen Absatz erwähnt, ist Weisheit der wichtigste Wert des Klerikers, der für die Macht seiner Zauber verantwortlich ist. Darüber hinaus sollten Sie bei der Punkteverteilung auch Folgendes berücksichtigen:
Bester Hintergrund für Cleric
Der Nutzen des Hintergrunds eines Klerikers hängt von der Rolle ab, die er in der Gruppe spielen soll. Einige interessante Optionen sind:
Kanal-Göttlichkeit
Klassenfähigkeit des Klerikers. Ab Level 2 kann Ihr Charakter göttliche Energie beschwören und sie als Spezialeffekt kanalisieren. Alle Kleriker verfügen über den Effekt „Untote vertreiben“, der sich im Kampf gegen Untote als nützlich erweist. Weitere Effekte gelten ausschließlich für Unterklassen (Domänen).
Je höher Ihr Level ist, desto häufiger können Sie Channel Divinity nutzen. Fähigkeitsplätze werden während kurzer und langer Pausen wiederhergestellt.
Vernichte Untote
Ab Level 5 erleiden alle untoten Feinde, die von „Undead verwandeln“ betroffen sind, 4W6 Strahlungsschaden.
Beste Zaubersprüche für Kleriker
Aufgrund der großen Vielfalt an Spielstilen zwischen den Kleriker-Unterklassen konzentrieren wir uns auf einige Zaubersprüche, die für jeden Build allgemein hilfreich sind. Kleriker verschiedener Domänen erhalten häufig Zugang zu exklusiven Zaubersprüchen, die sie immer vorbereitet haben.
Cantrips:
Zauber:
Beste Unterklasse für Cleric
Die Unterklasse des Klerikers hängt von der Gottheit ab, die er verehrt. Sie müssen Ihre Unterklasse auf Stufe 1 auswählen, also denken Sie sorgfältig darüber nach. Die Early Access-Version umfasst drei Cleric Domains, während die Vollversion weitere vier hinzufügen soll. Diese sind:
Lebensdomäne – konzentriert sich auf Heilung und Nahkampf. Lebenskleriker sind geübt im Umgang mit schweren Rüstungen, während ihre Fähigkeit „Jünger des Lebens“ ihre Heilzauber verstärkt und einen Zauberstufenbonus von 2+ auf die Wirkung jedes Heilzaubers gewährt. Wenn sie Göttlichkeit kanalisieren, können sie „Leben bewahren“ verwenden, um die Gesundheit ihrer Verbündeten wiederherzustellen. Der Wert entspricht dem Dreifachen der Stufe des Klerikers.
Lichtdomäne – bescheidene Diener des Lichts, die mächtige Zaubersprüche einsetzen und sich auf den Kampf gegen Untote spezialisiert haben. Mit ihrer Fähigkeit „Warding Flare“ können sie ihre Reaktion nutzen, um feindliche Angriffe auf sie zu benachteiligen. Ihre kanalisierende Göttlichkeit, Strahlen der Morgenröte, vertreibt alle Dunkelheit und fügt allen Feinden innerhalb von 9 Metern Schaden der Stufe Kleriker + 2W10 zu. Einige Zauber, die es nur in dieser Domäne gibt, sind:
Trickery Domain – Anhänger von Göttern, die Täuschung, Manipulation und Streiche verkörpern. Ihre Fähigkeit ist „Segen des Betrügers“, die dem Ziel einen Vorteil bei Heimlichkeitswürfen verschafft. Ihre Kanalgöttlichkeit, Invoke Duplicity, ermöglicht es dem Kleriker, eine illusorische Kopie seiner selbst zu beschwören. Zu den exklusiven Zaubersprüchen gehören:
Die Domänen Wissen, Natur, Krieg und Sturm sollen dem Spiel nach seiner vollständigen Veröffentlichung am 3. August hinzugefügt werden. Die oben präsentierten Materialien dienen der Veranschaulichung und basieren auf Werbematerialien vor der Veröffentlichung. Der Abschnitt wird nach der Veröffentlichung des Spiels aktualisiert.
Tempest Domain – Kleriker kanalisieren Elektrizität und Wind, um Chaos unter den feindlichen Streitkräften anzurichten. Eine stark offensiv orientierte Unterklasse.
Nature Domain – Freunde von Pflanzen und Tieren. Ihre Fähigkeiten hängen stark mit der Kontrolle von Fauna und Flora zusammen.
Wissensbereich – Kleriker, die sich dem Wissen und der Wissenschaft verschrieben haben. Bei den Fertigkeiten geht es darum, vorübergehend Fähigkeiten zu erlangen und Feinde im Kampf zu kontrollieren.
Kriegsdomäne – kampferprobte Kleriker, ideal als Frontkämpfer.
Bester Build für Cleric
Hier ist ein Beispielbau für einen Kleriker der Stufe 3: