Forever Skies: Karte und Standorte
Forever Skies Tipps, tips
Juni 28, 2023
Die Erkundung spielt in Forever Skies eine Schlüsselrolle. Auf dieser Seite des Leitfadens erfahren Sie, wie Sie das Standortradar, eine Weltkarte, erhalten und welche Ressourcen an bestimmten Orten zu finden sind.
Auf dieser Seite des Leitfadens finden Sie Informationen zum Standortradar, das hilfreich ist, wenn Sie versuchen, die Welt von Forever Skies zu erkunden. Darüber hinaus zeigen wir, welche Arten von Orten im Spiel vorkommen und welche Ressourcen darin zu finden sind.
Standortradar
Standorte – grundlegende Informationen
Provisorisches Lager
Kommunikationspunkt
Überwucherter Turm
Kommunikationsknotenpunkt
Kleinstadt
Standard-Windpark
Absturzstelle
Kommandozentrale
Dächer
Gewächshausturm
Unterstaub
Standortradar
Forever Skies bietet eine prozedural generierte Karte, sodass Ressourcenstandorte nicht festgelegt sind und Sie selbst finden müssen. Das Standortradar ist ein Element, das Ihnen dabei hilft – es zeigt nahegelegene Standorte und Wegpunkte an. Einzelne Ortstypen werden auf Ihrer Karte wie folgt markiert:
Funktürme – orange Farbe,
Windparks – blaue Farbe,
Gewächshäuser – grüne Farbe,
Underdust – violette Farbe.
Das Fragezeichen-Symbol auf dem Radar zeigt die Art des Ortes an, der noch nicht entdeckt wurde, und das Ausrufezeichen-Symbol gibt das Ziel der aktuellen Quest an. Das Radar zeigt auch Höhen und Berge an, die Ihr Schiff nicht erklimmen kann.
Um das Standortradar freizuschalten, müssen Sie es zunächst finden und scannen – dies ist im ersten Windpark möglich, den Sie im Spiel besuchen. Nachdem Sie das Gerät gescannt haben, müssen Sie es an einer Forschungsstation erforschen – erst nachdem diese Aktion abgeschlossen ist, können Sie eines herstellen.
Standorte – grundlegende Informationen
In Forever Skies gibt es vier Arten von Orten, die sich beispielsweise in den enthaltenen Ressourcen oder der Größe unterscheiden.
Funktürme sind mit einem einzelnen orangefarbenen Licht gekennzeichnet.
Windparks haben Türme mit zwei blauen Lichtern. Um sie zu erreichen, muss mindestens eine Turbine auf dem Schiff installiert sein – eine Turbine ermöglicht den Aufstieg bis zu einer Höhe von 250 m.
Gewächshäuser sind mit grünem Licht gekennzeichnet. Um auf ihnen landen zu können, müssen mindestens zwei Turbinen installiert sein (maximale Höhe 270 Meter).
Underdust-Standorte sind die größten und mit einem violetten Licht gekennzeichnet. An jedem dieser Standorte finden Sie einen Aufzug, Tunnel und ein Labor. Wenn Sie auf Underdust-Standorte zugreifen möchten, benötigen Sie ein Schiff mit mindestens drei installierten Turbinen.
Provisorisches Lager
Das temporäre Lager ist einer der Standorte des Funkturms. Die folgenden Ressourcen finden Sie an diesem Ort:
Festkörperbatterie;
schmutziges Wasser;
Maschinenteile;
elektrische Elemente;
Reparaturflicken;
Kunststoffe (zur Verarbeitung über den Extraktor);
Metalle (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
synthetischer Kraftstoff;
Kunststoff-Schrott;
altes Dosenwasser;
Glas (wird vom Extraktor verarbeitet).
Kommunikationspunkt
Der Kommunikationspunkt ist ein weiterer Standort vom Typ Funkturm. Hier kannst du finden :
Festkörperbatterie;
schmutziges Wasser;
Maschinenteile;
elektrische Elemente;
Laterne;
Reparaturflicken;
Kunststoffe (zur Verarbeitung über den Extraktor);
Metalle (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
synthetischer Kraftstoff;
Kunststoff-Schrott;
alte Ration;
Glas (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
Überwucherter Turm
Der überwucherte Turm zeichnet sich durch eine größere Menge an Nahrungsfunden aus als an anderen Standorten. Im Bereich Overgrown Tower finden Sie:
Erste-Hilfe-Kasten;
Festkörperbatterie;
Biomasse;
schmutziges Wasser;
Hummer-Chili;
Maschinenteile;
elektrische Elemente;
Sonnenmelone;
Metalle (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
Reparaturflicken;
synthetischer Kraftstoff;
Bluterguss;
Glas (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
Kommunikationsknotenpunkt
Wir empfehlen eine sorgfältige Erkundung von Kommunikationszentren, da es sich um sehr weitläufige Standorte handelt, an denen zahlreiche Ressourcen zur Verfügung stehen, wie zum Beispiel:
Festkörperbatterie;
Maschinenteile;
elektrische Elemente;
alte Laterne;
Reparaturflicken;
Kunststoffe (zur Verarbeitung über den Extraktor);
Kondensatormembran;
Metalle (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
synthetischer Kraftstoff;
Poster;
Kunststoff-Schrott;
altes isotonisches Getränk;
Glas (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
kaputtes Hängeregal (Scan);
einfacher Insektenköder.
Kleinstadt
Die letzte Variante der Funktürme sind Kleinstädte. Hier finden Sie:
Festkörperbatterie;
Biomasse;
schmutziges Wasser;
Hummer-Chili;
Maschinenteile;
elektrische Elemente;
Grundfarbenpatrone;
Reparaturflicken;
Kunststoffe (zur Verarbeitung über den Extraktor);
Sonnenmelone;
Metalle (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
Malwerkzeug – ein Gegenstand, mit dem Sie Ihr Luftschiff dekorieren können;
Kunststoff-Schrott;
altes Dosenwasser;
alte Ration;
Glas (wird vom Extraktor verarbeitet).
Standard-Windpark
Standard-Windparks sind die häufigste Art von Windparks. Die folgenden Ressourcen finden Sie hier:
Festkörperbatterie;
Maschinenteile;
Helium;
Reparaturflicken;
Kunststoffe (zur Verarbeitung über den Extraktor);
Metalle (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
Kupfer (wird über den Extraktor verarbeitet);
Heliumbrennstoff;
Leiterplatte;
altes isotonisches Getränk;
Glas (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
Absturzstelle
Es lohnt sich, sich nach Absturzstellen umzusehen, da es in der Umgebung Schiffsarbeitsplätze zum Scannen gibt. An diesem Ort finden Sie:
Festkörperbatterie;
Maschinenteile;
Helium;
Kunststoffe (zur Verarbeitung über den Extraktor);
Metalle (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
Kupfer (wird über den Extraktor verarbeitet);
Heliumbrennstoff;
Leiterplatte;
altes Dosenwasser;
Glas (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
Zerstörter Schiffsarbeitsplatz (Scan).
Kommandozentrale
Kommandozentralen haben zwar einen kleinen Durchmesser, sind aber dennoch einen Besuch wert, da es beim Erkunden einen nützlichen Gegenstand – den Gefrierschrank – zu finden und zu scannen gibt. Hier kannst du finden:
Maschinenteile;
Metalle (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
Kupfer (wird über den Extraktor verarbeitet);
Leiterplatte;
alte Ration;
Glas (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
kaputter Gefrierschrank (Scan).
Dächer
Dächer sind eine recht seltene Form von Windparks, in denen sich jedoch jede Menge Vorräte und Ressourcen befinden.
Festkörperbatterie;
Maschinenteile;
elektrische Elemente;
Helium;
Reparaturflicken;
Kunststoffe (zur Verarbeitung über den Extraktor);
Metalle (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
Kupfer (wird über den Extraktor verarbeitet);
Heliumbrennstoff;
Poster;
Leiterplatte;
altes Dosenwasser;
alte Lebensmittelration;
Glas (wird vom Extraktor verarbeitet).
Gewächshausturm
Gewächshaustürme zeichnen sich dadurch aus, dass sie sehr große Pflanzenmengen aufnehmen können. In Greenhouse Towers finden Sie:
Festkörperbatterie;
Biomasse;
schmutziges Wasser;
Hummer-Chili;
Epoxidharz;
Raps-Multidoigt-Blume;
Metalle (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
Pflanzenöl;
Kaffeenuss;
Chips;
Polymer;
Bluterguss;
Glas (zur Verarbeitung durch den Extraktor);
Tintenbirne;
zerstörte Upgrade-Station (scanbar).
Unterstaub
Underdust sind die weitläufigsten Orte im Spiel. Jedes besteht aus einem Aufzug, Tunneln und einem Labor. Hier kannst du finden:
Erste-Hilfe-Kasten;
Festkörperbatterie;
Kristallbatterie;
Armbrustbolzen;
Biomasse;
schmutziges Wasser;
Mantis-Drüse;
Energiekristall;
Kunststoffe (zur Verarbeitung über den Extraktor);
Jetzt noch die Symbole auf dem Radar zu den Orten dann perfekt. Super gemacht
Da fehlt noch die Baupläne für große Lagerkiste mit 25 Slots und große Suaerstoffflasche