Das Waffenarsenal in Aliens Dark Descent umfasst mehr als ein Dutzend Modelle. Auf dieser Seite des Ratgebers haben wir die besten Waffen zusammengestellt, mit denen es sich unserer Meinung nach lohnt, die Marines des Trupps auszurüsten. Außerdem erfahren Sie mehr über die Voraussetzungen zum Freischalten von Waffen.
In Aliens Dark Descent steht Ihren Marines ein ganzes Arsenal verschiedener Waffen zur Verfügung, die im Laufe der Zeit und im Verlauf der Kampagne freigeschaltet werden. Auf dieser Seite unseres Leitfadens finden Sie eine Liste empfohlener Waffen, die den Kampf gegen Xenomorphs und andere Feinde erheblich erleichtern können. Darüber hinaus erklären wir, wie man an die besten Waffen kommt und nennen deren Material- und Levelanforderungen.
- Impulsgewehr
- Intelligente Waffe
- Plasmagewehr
- Maschinenpistole
- Schrotflinte
- Mine
- RPG-Launcher
- Scharfschützengewehr
Impulsgewehr
Anforderungen: keine – das ist Ihre Startwaffe.
Kategorie: Hauptwaffe.
Hinweise: Diese Waffe wird in den ersten Missionen der Kampagne als Ihre Hauptwaffe verwendet, zumindest bis Sie weitere Waffen freischalten. Dies ist eine Basiswaffe, die sowohl gegen Xenomorphe als auch gegen Humanoide geeignet ist. Das Pulsgewehr verfügt über ein erweitertes Magazin (100 Schuss pro Munitionsmagazin) und ist zusätzlich mit einem U1-Granatwerfer ausgestattet, der sich perfekt für den Angriff auf Gruppen von Feinden eignet.
Intelligente Waffe
Anforderungen: Gunner-Klasse, Level 3, 100 Materialien.
Kategorie: Hauptwaffe.
Anmerkungen: Eine klassische Waffe, bekannt aus der Alien-Serie – leider können nur Gunners sie verwenden. Ideal für den Kampf gegen Gruppen von Feinden, da es über ein 150-Schuss-Magazin verfügt. In der Anfangsphase der Kampagne erhalten Sie Zugriff auf mindestens eine Smart Gun.
Plasmagewehr
Anforderungen: Level 10, 300 Materialien.
Kategorie: Hauptwaffe.
Hinweise: Die stärkste Hauptwaffe unter den im Spiel verfügbaren Waffen. Zusätzlich zum großen Schadensausstoß wird die Fertigkeit „Überladener Plasmastrahl“ freigeschaltet, die in kritischen Momenten eines Kampfes hilfreich sein kann.
Maschinenpistole
Anforderungen: Level 6, 200 Materialien.
Kategorie: Sekundärwaffe.
Hinweise: Diese und die beiden anderen Sekundärwaffen sollten nur verwendet werden, wenn die Munition für die Hauptwaffe aufgebraucht ist oder um diese zu sparen, wenn es um Reste des Feindes geht. Die Maschinenpistole verfügt über ein 48-Schuss-Magazin und ist die einzige Waffe der Sekundärgruppe, die Salvenfeuer ermöglicht.
Schrotflinte
Anforderungen: keine – das ist Ihre Startwaffe.
Kategorie: Spezialwaffe.
Hinweise: Die Schrotflinte ist die perfekte Waffe zum Angriff auf Feinde, die es geschafft haben, in die Nähe der Marines zu gelangen, nachdem sie dem Sperrfeuer der Hauptwaffe entgangen sind. Besonders nützlich, wenn der Kampf auf Nahkampfreichweite stattfindet, um entweder einen starken Angriff eines Monsters oder einen Entführungsversuch zu stoppen.
Mine
Anforderungen: Level 2, 100 Materialien.
Kategorie: Spezialwaffe.
Hinweise: Nutzen Sie die Tatsache, dass Sie Minen zu einem frühen Zeitpunkt des Spiels freischalten und bereits in Mission 1 verwenden können. Sie haben zwei Hauptzwecke: Sie bereiten eine Verteidigung vor, wenn ein Angriff erwartet wird, und schützen Ihren Rücken vor plötzlichen Xenomorph-Angriffen.
RPG-Launcher
Anforderungen: Level 6, 200 Materialien.
Kategorie: Spezialwaffe.
Hinweise: Der wichtigste Einsatzzweck dieser Waffe ist der Angriff auf die mächtigsten Xenomorphs – Bosse und Elitemonster. Der Launcher kann einen guten Teil der Gesundheitsleiste des Gegners einstecken. Sollte einen obligatorischen Platz im Inventar erhalten, wenn Sie das Erscheinen größerer Xenomorphs erwarten.
Scharfschützengewehr
Anforderungen: Aufklärungsklasse, Level 3, 100 Materialien.
Kategorie: Spezialwaffe.
Hinweise: Stellen Sie nach Möglichkeit sicher, dass Ihr Trupp immer mindestens einen Marine der Recon-Klasse hat, und schalten Sie diese Waffe frei, sobald sich die Gelegenheit ergibt. Das Scharfschützengewehr ermöglicht die leise Eliminierung von Zielen über große Entfernungen. Außerdem besteht die Möglichkeit, dass ein Angriff mit einem Scharfschützengewehr nicht die ganze Nachbarschaft in Alarmbereitschaft versetzt. Verwenden Sie diese Waffe, um länger unentdeckt zu bleiben, insbesondere wenn Sie die Alien-Aggressivität auf ein mittleres oder schweres Niveau erhöht haben.