Es gibt mehrere ziemlich schwierige Schreine in Hyrule Field. In unserer Karte und dem Tipps zu Zelda TotK finden Sie nützliche Tipps, wie Sie diese lösen können.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 25. Mai 2023
Hyrule Field ist eine der ersten Regionen im Spiel – Sie werden sehr schnell dort ankommen. Auf unserer Leitfadenseite zu Zelda Tears of the Kingdom erfahren Sie, wie Sie Rätsel in Schreinen wie dem Teniten-Schrein oder dem Tajikats-Schrein lösen.
Tadschikischer Schrein
Teniten-Schrein
Kamizun-Schrein
Riogok-Schrein
Tsutsu-Um-Schrein
Tadschikischer Schrein
Zugehörige Kartenmarkierung: Schrein Nr. 8 Tajikats – Hyrule Field @ Zelda Tears of the Kingdom Interaktive Karte
Verwenden Sie Ultrahand, um den Stamm vertikal zu platzieren. Dann klettere darauf.
Der nächste Schritt besteht darin, zwei Holzscheite zusammenzufügen und vertikal zu platzieren, um das Loch abzudecken. Klettere darauf und gehe weiter.
Anschließend müssen Sie die Holzscheite wieder zusammenfügen und auf das Wasser legen. Spring auf sie und geh weiter.
Der nächste Schritt besteht darin, aus mehreren Baumstämmen eine Struktur zu bauen, die auf dem Wasser platziert werden kann. Benutze es, um in die höhere Etage zu klettern. Legen Sie dazu zwei Baumstämme auf den Boden, verbinden Sie sie und stellen Sie dann einen davon senkrecht auf, um eine „behelfsmäßige Leiter“ zu erhalten. Wenn die Struktur geneigt ist, stützen Sie sie mit den beiden vorherigen Baumstämmen ab, indem Sie sie auf die Seite legen.
Der letzte Schritt besteht darin, ein Floß zu bauen. Verbinden Sie mehrere Baumstämme (vorzugsweise vier) miteinander, platzieren Sie zwei Ventilatoren an ihren Enden und werfen Sie das fertige Fahrzeug ins Wasser. Triff die Fans, um auf die andere Seite zu gelangen.
Auf der linken Seite befindet sich eine Truhe. Wenn Sie das andere Ende des Ufers erreichen, stellen Sie das Floß mit Ultrahand darauf hin, um dorthin zu gelangen. In der Truhe finden Sie einen Stachelschild.
Teniten-Schrein
Zugehörige Kartenmarkierung: Schrein Nr. 7 Teniten – Hyrule Field @ Zelda Tears of the Kingdom Interaktive Karte
Besiege den Zonai-Roboter mit der Wurfwaffe auf der linken Seite. Halten Sie die R-Taste gedrückt und lassen Sie sie los, wenn Sie sicher sind, dass Sie den Feind treffen.
Wenn Sie erfolgreich sind, beginnt der Roboter, sich nach links und rechts zu bewegen und stoppt für einen Moment, wenn er eine der Kanten erreicht. Wirf die Waffe, um ihn endgültig zu besiegen. Dadurch wird das Tor geöffnet, hinter dem sich eine Truhe mit einem Zonaite-Speer befindet.
Kamizun-Schrein
Zugehörige Kartenmarkierung: Schrein Nr. 6 Kamizun – Hyrule Field @ Zelda Tears of the Kingdom Interaktive Karte
Die Herausforderung dieses Schreins besteht darin, alle Feinde nur mit der Ausrüstung zu besiegen, die vor der Arena zu finden ist.
Rüsten Sie sich mit einer Waffe und einem Schild aus und verstärken Sie Ihr Schwert dann mit Fuse. Bögen können verwendet werden, um die Augen von Robotern zu treffen – dieser Angriff verursacht mehr Schaden als Nahkampfangriffe.
Waffen können leicht kaputt gehen, also besorgen Sie sich bei Bedarf eine andere.
Am Ende des Korridors befinden sich ein Holzstab und eine mit Stacheln versehene Kugel. Verschmelze diese beiden Objekte, um eine Waffe zu erhalten, die viel Schaden verursacht.
Nachdem alle Konstrukte besiegt wurden, öffnet sich das Tor. Gehe hindurch und öffne die Truhe. Im Inneren befindet sich ein Federschild.
Riogok-Schrein
Zugehörige Kartenmarkierung: Schrein Nr. 5 Riogok – Hyrule Field @ Zelda Tears of the Kingdom Interaktive Karte
Sobald Sie sich im Schrein befinden, heben Sie mit Ultrahand einen Baumstamm auf und platzieren Sie ihn wie im Screenshot gezeigt.
Betätigen Sie den Mechanismus rechts neben dem Zahnrad.
Gehen Sie auf die andere Seite und verbinden Sie das Protokoll mit Ultrahand mit dem im Screenshot gezeigten Mechanismus. Es muss nach links rotieren.
Hinter dem geöffneten Tor befindet sich ein weiterer Baumstamm. Heben Sie es mit Ultrahand an. Oben, auf der linken Seite, befindet sich eine Truhe. Befestigen Sie es am Baumstamm, um es fallen zu lassen. Darin finden Sie einen Mighty Construct Bow.
Betätigen Sie den Mechanismus rechts neben dem Zahnrad.
Gehen Sie auf die andere Seite und verbinden Sie das Protokoll mit Ultrahand mit dem im Screenshot gezeigten Mechanismus. Es muss nach links rotieren.
Hinter dem geöffneten Tor befindet sich ein weiterer Baumstamm. Heben Sie es mit Ultrahand an. Oben, auf der linken Seite, befindet sich eine Truhe. Befestigen Sie es am Baumstamm, um es fallen zu lassen. Darin finden Sie einen Mighty Construct Bow.
Gehen Sie auf die andere Seite und verbinden Sie das Protokoll mit Ultrahand mit dem im Screenshot gezeigten Mechanismus. Es muss nach links rotieren.
Hinter dem geöffneten Tor befindet sich ein weiterer Baumstamm. Heben Sie es mit Ultrahand an. Oben, auf der linken Seite, befindet sich eine Truhe. Befestigen Sie es am Baumstamm, um es fallen zu lassen. Darin finden Sie einen Mighty Construct Bow.
Hinter dem geöffneten Tor befindet sich ein weiterer Baumstamm. Heben Sie es mit Ultrahand an. Oben, auf der linken Seite, befindet sich eine Truhe. Befestigen Sie es am Baumstamm, um es fallen zu lassen. Darin finden Sie einen Mighty Construct Bow.
Benutze nun „Aufsteigen“ an den Steinblöcken, um nach oben zu gelangen. Nehmen Sie auch den Baumstamm mit, da dieser im oberen Bereich zum Anschließen und Klettern benötigt wird.
Tsutsu-Um-Schrein
Zugehörige Kartenmarkierung: Shrine #4 Tsutsu Um – Hyrule Field @ Zelda Tears of the Kingdom Interactive Map
Verbinden Sie zu Beginn die quadratische Plattform mit dem Spike auf der linken Seite. Als nächstes nageln Sie eine weitere Plattform mit einem Dorn in die Struktur, die sich auf und ab bewegen lässt.
Platzieren Sie abschließend mit Ultrahand einen der Spikes auf dem Mechanismus, der sich um die eigene Achse dreht. Dadurch wird die Kugel so bewegt, dass sie im Trichter landet, der das Ausgangstor öffnet.
Springen Sie auf die andere Seite und ändern Sie mit Ultrahand die Position einer der Plattformen. Legen Sie es auf die andere Seite. Dadurch erhalten Sie Zugang zur Truhe. Darin finden Sie 5x Pfeile.
Nähern Sie sich nun der Böe, springen Sie und gleiten Sie, um die andere Seite zu erreichen.
Vom obersten Stockwerk aus beginnt die Kugel ihren Weg zu finden. Jetzt müssen Sie die Position eines der Spikes so anpassen, dass die Kugel stoppt und auf die Schaukelbank fällt.
Dank der Spikes sollte der Ball stoppen (wie im Screenshot gezeigt). Dann müssen Sie bei Ultrahand den oberen Dorn entfernen, damit der Ball herunterfällt.
Platzieren Sie abschließend mit Ultrahand einen der Spikes auf dem Mechanismus, der sich um die eigene Achse dreht. Dadurch wird die Kugel so bewegt, dass sie im Trichter landet, der das Ausgangstor öffnet.
Springe auf die andere Seite und gehe zum Ausgang.