Helden sind die einzigen spielbaren Charaktere, aus denen Ihr Team besteht. Auf dieser Seite des Leitfadens lernen Sie alle Helden und ihre Statistiken kennen.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 23. Mai 2023
Dank Helden können Sie die Welt von Darkest Dungeon 2 bereisen und an Missionen teilnehmen. Auf dieser Seite des Leitfadens finden Sie eine Liste aller Klassen sowie Statistiken und Klassenfähigkeiten.
Zu Beginn jeder Mission wählen Sie vier Helden aus, um Ihre Gruppe zu gründen. Jeder Held wird einer Klasse zugeordnet, von der seine Fähigkeiten und Statistiken abhängen.
- Heldenstatistiken
- Wegelagerer
- Waffenmann
- Grabräuber
- Pest Arzt
- Hellion
- Renn weg
- Narr
- Aussätzige
- Okkultist
- Kopfgeldjäger
- Vestal
- Held: Flagellant
Heldenstatistiken
Jeder Held verfügt über Statistiken, die auf seiner Klasse, Ausrüstung, Gewohnheiten, Krankheit und vorübergehenden Statuseffekten basieren. Die folgende Liste stellt die Basisstatistiken jedes Charakters dar:
Wegelagerer
Die Aufgabe des Straßenräubers besteht darin, den Feinden so viel Schaden wie möglich zuzufügen und ihnen negative Statuseffekte zuzufügen. Die gute Kontrolle über das Schlachtfeld ermöglicht es ihm, im Nahkampf und aus der Distanz effektiv zu kämpfen, wodurch er in fast jedes Team passt.
Statistiken:
PS |
Geschwindigkeit |
Bluten |
Fäule |
Brennen |
Betäuben |
Umzug |
Debuff |
Krankheit |
Tod |
35 |
5 |
30 % |
30 % |
30 % |
30 % |
30 % |
20 % |
30 % |
60 % |
Waffenmann
Man-at-Arms ist ein defensiver Charakter, der idealerweise die Rolle eines Panzers erfüllt. Eine große Anzahl an Gesundheitspunkten und Verteidigungsfähigkeiten ermöglichen es ihm, massiven Schaden einzustecken und so sein Team vor der Auslöschung zu bewahren.
Statistiken:
PS |
Geschwindigkeit |
Bluten |
Fäule |
Brennen |
Betäuben |
Umzug |
Debuff |
Krankheit |
Tod |
42 |
2 |
30 % |
30 % |
30 % |
30 % |
30 % |
20 % |
30 % |
60 % |
Grabräuber
Der Grabräuber ist eine mobile Klasse, die sowohl im vorderen als auch im hinteren Bereich kämpfen kann. Seine Fähigkeiten ähneln denen von Straßenräubern. Nahkampf und Gift aus großer Entfernung ermöglichen es ihr, in jeder Position zu agieren.
Statistiken:
PS |
Geschwindigkeit |
Bluten |
Fäule |
Brennen |
Betäuben |
Umzug |
Debuff |
Krankheit |
Tod |
29 |
5 |
30 % |
30 % |
30 % |
20 % |
20 % |
30 % |
30 % |
60 % |
Pest Arzt
Plague Doctor ist eine Klasse, die auf Angriffe mit Statuseffekten setzt. Ihre Fähigkeiten ermöglichen Blutungs- oder Giftangriffe und ermöglichen es Plague Doctor, einen Feind mit dicker Rüstung mühelos auszurotten. Funktioniert am besten in der 3/4-Position in einer Formation.
Statistiken:
PS |
Geschwindigkeit |
Bluten |
Fäule |
Brennen |
Betäuben |
Umzug |
Debuff |
Krankheit |
Tod |
28 |
4 |
30 % |
40 % |
30 % |
10 % |
20 % |
20 % |
40 % |
60 % |
Hellion
Der Hellion ist das typische Äquivalent des Barbaren. Ihr Kampfstil basiert auf aggressiven und kraftvollen Angriffen auf Kosten ihrer Verteidigung. Sie funktioniert perfekt auf der zweiten Position in der Formation.
Statistiken:
PS |
Geschwindigkeit |
Bluten |
Fäule |
Brennen |
Betäuben |
Umzug |
Debuff |
Krankheit |
Tod |
35 |
4 |
30 % |
30 % |
30 % |
20 % |
20 % |
20 % |
20 % |
60 % |
Renn weg
Der Runaway ist ein Nebencharakter, der an vorderster Front kämpft. Die Fähigkeiten dieses Charakters ermöglichen es Ihnen, gleichzeitig Schaden zu verursachen, zu brennen und sich vor dem Feind zu verstecken.
Statistiken:
PS |
Geschwindigkeit |
Bluten |
Fäule |
Brennen |
Betäuben |
Umzug |
Debuff |
Krankheit |
Tod |
33 |
4 |
20 % |
20 % |
30 % |
20 % |
30 % |
20 % |
30 % |
60 % |
Narr
Der Narr ist eine Klasse, die sich am besten als Unterstützung für Ihr Team eignet. Seine Fähigkeiten ermöglichen es ihm, Stress abzubauen, Combos anzuwenden und Schaden mit einem Blutungseffekt zu verursachen.
Statistiken:
PS |
Geschwindigkeit |
Bluten |
Fäule |
Brennen |
Betäuben |
Umzug |
Debuff |
Krankheit |
Tod |
29 |
4 |
20 % |
20 % |
20 % |
20 % |
20 % |
30 % |
30 % |
60 % |
Aussätzige
Der perfekte Charakter, um alle Angriffe anzulocken. Die Aufgabe des Aussätzigen besteht darin, als Panzer an vorderster Front zu kämpfen und sich darauf zu konzentrieren, Feinden Schaden zuzufügen. Einfach und effektiv.
Statistiken:
PS |
Geschwindigkeit |
Bluten |
Fäule |
Brennen |
Betäuben |
Umzug |
Debuff |
Krankheit |
Tod |
44 |
2 |
10 % |
10 % |
20 % |
30 % |
20 % |
20 % |
30 % |
60 % |
Okkultist
Äquivalent zum Magier konzentriert sich der Okkultist darauf, das Team zu heilen, Statuseffekte zu beseitigen oder Schaden zu verursachen, abhängig von der Aufgabe und seiner Position in der ihm zugewiesenen Formation.
Statistiken:
PS |
Geschwindigkeit |
Bluten |
Fäule |
Brennen |
Betäuben |
Umzug |
Debuff |
Krankheit |
Tod |
31 |
5 |
30 % |
30 % |
30 % |
20 % |
20 % |
30 % |
30 % |
60 % |
Kopfgeldjäger
Der Kopfgeldjäger unterscheidet sich von anderen Helden in Darkest Dungeon 2. Nachdem dieser Held in „Der Altar der Hoffnung“ freigeschaltet wurde, kann der Kopfgeldjäger nur dann in der Taverne rekrutiert werden, wenn dort ein Poster mit seinem Abbild hängt.
Statistiken:
PS |
Geschwindigkeit |
Bluten |
Fäule |
Brennen |
Betäuben |
Umzug |
Debuff |
Krankheit |
Tod |
48 |
3 |
30 % |
30 % |
30 % |
40 % |
30 % |
40 % |
40 % |
75 % |
Vestal
Ein Support-Kurs, der sich mit der Beseitigung der negativen Zustände und der Heilung des Y-Teams beschäftigt. Er passt am besten in die hinteren Positionen der Gefechtsformation.
PS |
Geschwindigkeit |
Bluten |
Fäule |
Brennen |
Betäuben |
Umzug |
Debuff |
Krankheit |
Tod |
41 |
2 |
20 % |
20 % |
30 % |
20 % |
20 % |
20 % |
20 % |
60 % |
Held: Flagellant
Der Flagellant ist eine Unterstützungsklasse, die in der Formation eine vordere Position einnimmt. Die Fähigkeiten dieser Klasse ermöglichen es ihr, Teamkameraden zu heilen, Schaden zu verursachen und Statuseffekte zu verursachen sowie Leichen vom Schlachtfeld zu entfernen. Hohe Gesundheit wird durch Selbstschaden beim Einsatz einer Fertigkeit ausgeglichen.
Statistiken:
PS |
Geschwindigkeit |
Bluten |
Fäule |
Brennen |
Betäuben |
Umzug |
Debuff |
Krankheit |
Tod |
50 |
3 |
20 % |
50 % |
10 % |
30 % |
30 % |
20 % |
75 % |
75 % |