Das bittere Ende ist eine der Verfolgungen der Handlung, die Sie abschließen müssen, um das schimmernde Halskettenrelikt zu erhalten. Auf dieser Seite erfahren Sie, wo Sie die Airman-Quest erhalten, wie Sie den Mörserrahmen und das Mörserfass finden und wie Sie Fallen für Mind Sucker-Monster stellen.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 7. April 2023
Auf dieser Seite unseres Dredge-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für Pursuit namens The Bitter End, eine der Story-Quests. Hier zeigen wir, was zu tun ist, um das schimmernde Halskettenrelikt zu erhalten.
- Freischalten der Quest – Erreichen von Camp und Airman
- Mörserrahmen und Mörserfass finden
- Vorbereitung des Köders (1/3) – Meeräsche und Gar
- Vorbereitung des Köders (2/3) – Langflossenaal
- Ködervorbereitung (3/3) – Meeräsche und Wels
- Köder in Fallen legen
- Mit Airman sprechen und die schimmernde Halskette erhalten
Freischalten der Quest – Erreichen von Camp und Airman
Um mit der Verfolgung zu beginnen, besuchen Sie das Lager in Twisted Strand. Der Weg zu diesem Dock führt durch schmale Passagen. Wir haben den richtigen Weg im Screenshot oben gezeigt.
Die Durchgänge sind extrem schmal, steuern Sie also vorsichtig, um das Schiff nicht zu beschädigen. Wenn Sie Reparaturen benötigen, können Sie den nahe gelegenen Rickety Pontoon besuchen.
Wenn Sie Probleme haben, den richtigen Weg zu finden, nutzen Sie die Wegweiser, die direkt zum Camp führen.
Sobald Sie im Lager angedockt sind, sprechen Sie mit Airman, der Ihnen seine Geschichte erzählt und um Hilfe bei der Rache seiner Kameraden bittet. Der erste Teil der Quest besteht darin, den Mörserrahmen und das Mörserfass zu liefern.
Seien Sie vorsichtig, denn im Suchbereich befinden sich Monster namens Mind Suckers. Sie können Ihre Panik verstärken, was Halluzinationen in Form von angreifenden Ranken hervorrufen kann, was es schwieriger macht, durch dieses von Hindernissen durchsetzte Gebiet zu navigieren.
Mörserrahmen und Mörserfass finden
Der Mörserrahmen befindet sich neben einem der abgestürzten Flugzeuge. Schauen Sie sich die Karte oben an, um diesen Bereich leicht zu finden. Um es zu erreichen, biegen Sie beim Verlassen des Korridors rechts ab, machen Sie eine Kurve und gehen Sie geradeaus.
Durchsuche das Wrack und verschiebe Mörserrahmen in dein Inventar.
Das Mörserfass befindet sich östlich von Camp . Biegen Sie beim Verlassen des Docks leicht links ab und gehen Sie geradeaus.
Sie sollten einem anderen abgestürzten Flugzeug begegnen. Durchsuchen Sie es, um das Mörserfass zu finden. Kehre zum Lager zurück und gib die Gegenstände Airman. Der Mann wird um einen weiteren Gefallen bitten.
Ihre Aufgabe ist es, 3 Arten von Ködern vorzubereiten, um Mind Sucker-Fallen herzustellen. Dazu müssen bestimmte Fischarten gefangen und an den Questgeber geliefert werden.
Vorbereitung des Köders (1/3) – Meeräsche und Gar
Der erste Köder erfordert:
Dabei spielt die Frische und der Zustand des Fisches keine Rolle. Selbst wenn der Fisch faul, Trophäe oder infiziert ist, wird der Flieger ihn trotzdem akzeptieren. Es kann jedoch nicht von einer Aberrationsart sein.
Gib Airman den Fisch und er stellt den Köder her – lege ihn in dein Inventar.
Vorbereitung des Köders (2/3) – Langflossenaal
Der zweite Köder erfordert 2 Longfin Eel. Diese Art wird nur nachts gefunden, aber eine Fischerei mit ihr ist direkt neben dem Camp, also sollte dies einfach sein.
Kehre zu Airman zurück und bewege 2 Langflossen-Aale zu den Schlitzen auf der linken Seite des Bildschirms, um den Köder zu erhalten. Legen Sie es in Ihr Inventar.
Ködervorbereitung (3/3) – Meeräsche und Wels
Für den dritten Köder benötigst du:
Nachdem Sie den erforderlichen Fisch erfolgreich gefangen haben, kehren Sie zu Airman zurück, um den dritten Köder zu holen. Zeit, die Mind Sucker-Fallen aufzustellen.
Köder in Fallen legen
Wenn Sie den Köder früher ins Lager gelegt haben, ist es jetzt an der Zeit, ihn in die Fracht zu bringen. Wir haben die Orte, an denen Sie den Köder platzieren müssen, in der Karte oben markiert. Sie müssen nur den Köder auslegen – Airman kümmert sich um alles. Der Ansatz ist für jede Falle gleich:
Nähern Sie sich der Falle, interagieren Sie mit ihr und wählen Sie die Option „Falle mit Köder laden“ . Die Platzierung erfolgt automatisch – Sie müssen nichts aus Ihrem Inventar verschieben.
Warte nun, bis die Monster erscheinen. Sobald Sie sich um Sie gekümmert haben, schwimmen Sie zum Kadaver des Monsters und holen Sie Fleischbrocken daraus.
Wiederholen Sie dasselbe mit 2 verbleibenden Fallen. Sobald Sie 3 Stück Fleisch in Ihrem Laderaum haben, kehren Sie zum Flieger zurück.
Mit Airman sprechen und die schimmernde Halskette erhalten
Airman dankt Ihnen für Ihre Hilfe bei der Rache seiner Kameraden und gibt Ihnen eine besondere Belohnung – Schimmernde Halskette. Dies ist eines der Relikte, die Gegenstand der Collector-Quest sind.
Von nun an können Sie Airman auch jedes Mal bitten, Köder für Sie vorzubereiten, wenn Sie den benötigten Fisch liefern.