Diese Seite des Handbuchs beschreibt das letzte Kapitel 7 des Spiels Callisto Protocol – den Turm. In der exemplarischen Vorgehensweise beschreiben wir, wie man die letzten beiden Bosse des Spiels (Captain Ferris und Alpha) besiegt, wie man das Labor erreicht, wie man die Two-Headed (Mini-Bosse) tötet und wie man den Warden’s Tower erreicht.
Letzte Aktualisierung: Montag, 5. Dezember 2022
Diese Seite des Handbuchs zum Callisto Protocol enthält eine exemplarische Vorgehensweise für das letzte siebte Kapitel – Turm. In der exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie unter anderem, wo sich das Labor befindet, wie Sie durch das Krankenhaus kommen, wie Sie die zweiköpfigen Minibosse besiegen, wie Sie den Turm des Wächters erreichen und wie Sie zwei Endbosse der Kampagne.
- Suche nach dem Labor
- Durch das Asyl kommen
- Gehen Sie zum Wärterturm
- Suchen Sie nach dem Aufseher
- Endboss Nr. 1 – Captain Ferris
- Endboss Nr. 2 – Alpha
- Renne zu den Rettungskapseln
Suche nach dem Labor
Sie werden die Kontrolle über Jacob erst wiedererlangen, nachdem Sie die Zelle erhalten haben (die gleiche, in der Sie nach dem Prolog landen). Hören Sie sich das Gespräch an – die Zelle öffnet sich.
Gehen Sie nach rechts zur Sicherheitspassage P341 und dann zum Rechenzentrum B310. Sie finden die Reforge-Station. Sie benötigen eine Sicherung, um die nächste Tür aufzuschließen.
Betreten Sie den Serverraum B315.
Gehen Sie in die äußerste linke Ecke – Sie werden einen neuen Mini-Boss namens Two-Head treffen:
Sammeln Sie nach dem Töten von Two-heads die Beute ein und erreichen Sie die Gate Fuse-Box. Nehmen Sie die Sicherung heraus und kehren Sie zum vorherigen Kasten zurück.
Durch das Asyl kommen
Sie werden die Panopticon Surveillance B330-Passage freischalten. Erreichen Sie den Durchgang zum Psyc Ward A301 und dann zum Psyc Block 1 A320. Achten Sie auf plötzliche Monsterangriffe und töten Sie zuerst die kriechenden explodierenden Kreaturen. Töte die Monster auch schnell mit Tentakeln, damit sie nicht zu stärkeren Versionen mutieren können.
Gehen Sie auf die untere Ebene. Gehen Sie durch die Leichenhalle und erreichen Sie Psyc Block 2 A220. Suchen Sie nach weiteren Kämpfen den Durchgang Biohazard Storage A230. Töte ein weiteres Monster und benutze die Leiter.
Auf der neuen Etage befindet sich ein weiterer Kasten, der eine Sicherung benötigt. Betreten Sie den Lüftungsschacht rechts neben der geschlossenen Tür von Psyc Block 1 A140. Besiege die neuen Monster und finde die Gate-Sicherung in einer der Zellen (Bild).
Öffnen Sie Psyc Block 1 A110 und legen Sie die Sicherung in die Box. Sie gelangen in die Halle M150 – dort befindet sich zB Reforge.
Gehen Sie zur Tür des Zwischengeschosses M123. Sie kehren in die Gebiete vom Beginn des Spiels zurück, aber sie sind jetzt überwuchert. Gehen Sie zum nahe gelegenen Korridor und ein weiterer Mini-Boss, Two-Head, erscheint:
Wählen Sie den Korridor, in dem Two-Head zuvor aufgetaucht ist, und besiegen Sie die normalen Monster. Gehen Sie zum Forschungskontrollpunkt R001 und dem großen Tor, das zum Labor führt.
Sie können sich die Zellen ansehen oder direkt zu Dr. Mahler gehen.
Gehen Sie zum Wärterturm
Nehmen Sie den Hinterausgang aus dem Labor – er führt zum Aufzug zum Turm.
Erreichen Sie auf der neuen Etage die Tür. Eine Szene auf den Straßen der Stadt beginnt – gehen Sie durch die Straßen, wo die Zwischensequenz angezeigt wird.
Suchen Sie nach dem Aufseher
Sie befinden sich in einem Bereich, in dem Sie sich auf den letzten Bosskampf vorbereiten können. Du solltest:
Verwenden Sie nach Abschluss der Vorbereitungen das Messer, um die Tür zu öffnen (Bild), dank der Sie den Aufseher finden.
Endboss Nr. 1 – Captain Ferris
The letzte Kampf des Spiels besteht aus zwei Kämpfen. Zuerst müsst ihr erneut eine mutierte Version von Captain Ferris besiegen.
Die allgemeinen Prämissen dieses Kampfes sind identisch mit dem vorherigen Kampf mit Ferris. The Boss macht 3 Schläge im Nahkampf und du musst allen ausweichen.
Gegenangriff, wenn Ferris seine Combo beendet. Triff ihn mit Nahkampfwaffen. Sie können auch ein paar schnelle Schüsse abgeben. Wiederholen Sie die Schritte, bis die Zwischensequenz beginnt.
Endboss Nr. 2 – Alpha
Ferris verwandelt sich in ein größeres Alpha-Biest. Verwenden Sie die besten Schusswaffen, die Sie haben, und zielen Sie auf den Oberkörper des Bosses. Auf diese Weise entziehen Sie dem Chef viele weitere Gesundheitspunkte.
Alpha wird von Zeit zu Zeit zu Jacob laufen. Sobald er es tut, müssen Sie seinem Angriff ausweichen. Auf diese Weise werden Sie nicht vom Boss erwischt, was zu Ihrem sofortigen Tod führen würde. Halten Sie sich nach dem Ausweichen von Alpha fern und schießen Sie weiter auf ihn.
Von Zeit zu Zeit spuckt Alpha Geschosse aus. Wenn es passiert, können Sie zur Seite rennen, versuchen, sich zwischen den Projektilen zu bewegen, oder den Angriff vollständig blockieren.
Eine große Schwierigkeit besteht darin, dass der Boss kriechende Monster beschwört, die explodieren können, wenn sie sich Jacob nähern, und großen Schaden anrichten können. Bleiben Sie in Bewegung und schießen Sie aus großer Entfernung auf sie. Behalten Sie gleichzeitig Alpha im Auge und weichen Sie seinen Angriffen aus.
Schwächen Sie den Boss weiter, bis die Zwischensequenz zum Besiegen des Alphas beginnt.
Renne zu den Rettungskapseln
Das Ende des Spiels ist sehr linear und Sie werden keine Schlachten bestreiten. Renn hinter Dani her. Es gibt nur einen Weg, der zu den Kapseln führt. Wenn Sie dort ankommen, werden Zwischensequenzen angezeigt, die das Spiel beenden.