Im letzten Teil von Kapitel 3 (A Burden of Blood) des Spiels Plague Tale Requiem müssen die Helden aus dem Kerker und der Festung fliehen. In der folgenden exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie einer Entdeckung in der Festung entgehen, wie Sie Amicias Schleuder zurückholen und wie Sie das Rätsel mit einer Balliste lösen, um eine Ablenkung zu schaffen.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 20. Oktober 2022
Die Flucht aus der Festung ist die letzte Stufe von Kapitel 3 (Blutlast) von Plague Tale: Requiem. Unsere exemplarische Vorgehensweise zeigt, wie man aus dem Kerker entkommt, wie man sich durch die Festung schleicht und wie man das Puzzle mit einer Balliste löst, um eine Ablenkung zu schaffen und zu entkommen.
- Flucht aus dem Kerker
- Entkomme der Festung
- Finde die Sachen
- Verwenden Sie die Balliste, um eine Ablenkung zu schaffen
Flucht aus dem Kerker
Sobald Sie wieder Amicia kontrollieren, verlassen Sie die Zelle. Halten Sie die Befehlstaste (L1/LB auf Konsolen) gedrückt, drehen Sie sich zum Feuer und bitten Sie Lucas, Stupefacio zu verwenden. Dieser Angriff blendet die Gegner vorübergehend.
Sie können jetzt Ihre Flucht beginnen – folgen Sie dem einzigen verfügbaren Pfad, bis Sie den Schwanz verlieren. Nähern Sie sich dem nahe gelegenen Verschluss.
Entkomme der Festung
Biegen Sie rechts ab und umarmen Sie die Wand und folgen Sie ihr zum nächsten Dach. Sie müssen sich schleichen – Amicia ist derzeit ohne ihre Ausrüstung, was bedeutet, dass sie keine Gegner töten kann.
Schleichen Sie an dem Bogenschützen vorbei und benutzen Sie die Treppe. Befehlen Sie Lucas am nächsten Lagerfeuer erneut, Stupefacio zu verwenden, und nutzen Sie die Gelegenheit, um sich an der geblendeten Wache vorbeizuschleichen.
Sie erreichen Mauern, die von zwei Wachen bewacht werden. Treten Sie durch die untere Blende ein. Verstecken Sie sich sofort nach dem Durchdrücken unter dem Tisch und warten Sie, bis die Wache untätig bleibt. Sobald das passiert, geh unter dem Tisch hervor, erreiche die Treppe und gehe weiter geradeaus.
Finde die Sachen
Sie erreichen eine große Scheune mit einer hängenden Balliste. Beginnen Sie mit 2 Leitern in der Nähe, um in die untere Etage zu gelangen.
Gehen Sie geradeaus zur anderen Wand und biegen Sie links ab. Hier erhalten Sie die gesamte Ausrüstung von Amicia zurück, einschließlich der Schleuder.
Sobald Sie Ihre Ausrüstung wiedererlangt haben, drehen Sie sich um 180 Grad, um eine verschlossene Werkbank zu finden. Dieses Mal (und das erste Mal, dass dies passiert) ist ein Messer erforderlich, um es zu entriegeln und es dabei zu zerstören. Wenn Sie es geschafft haben, die Werkbank zu öffnen, finden Sie ein Werkzeug und einige Handwerksreagenzien.
Verwenden Sie die Balliste, um eine Ablenkung zu schaffen
Beim ersten Versuch, die Scheune zu verlassen, stellt die Gruppe fest, dass draußen Wachen sind. Es gibt eine Idee, die Balliste in der Scheune als Ablenkung zu verwenden.
Warte, bis Lucas eines der Objekte in der Scheune bewegt. Sie können jetzt damit beginnen, die Plattform auf Rädern zu bewegen. Schieben Sie es in den Bereich, wo Sie es als Seitensprung verwenden können, um zu einem höheren Regal zu klettern.
Nach dem Aufstieg rechts abbiegen. Sie können die Schleuder verwenden, um auf den im obigen Screenshot gezeigten Haken zu schießen – die Aktion senkt die Zugbrücke. Gehen Sie durch die Zugbrücke auf die andere Seite (in den Bereich mit den Leitern), und Sie werden ein Souvenir finden (Our Home).
Kehre zurück zur Balliste. Weisen Sie Lucas an, die Kurbel zu benutzen, damit die Balliste beginnt, sich abzusenken.
Gehen Sie nach unten und zielen Sie mit Ihrer Schleuder auf den Haken in der Nähe der Decke (angehängter Screenshot). Dadurch wird die Balliste gelöst.
Fahren Sie fort, um die Balliste zu schieben – sie muss schließlich vor dem Scheunentor anhalten. Verwenden Sie schließlich die Kurbel der Ballista, um das Projektil aufzuladen und mit maximaler Kraft abzufeuern. Die Ablenkung hat funktioniert – die Flucht beendet Kapitel 3.