Während des Spiels müssen Sie die folgenden Kapitel abschließen. Die meisten von ihnen sind ziemlich kurz. Dieses Kapitel enthält die exemplarische Vorgehensweise für die ersten drei Kapitel von Blair Witch.
- Kapitel 1
- Kapitel 2
- Kapitel 3
Kapitel 1
Das erste Kapitel beginnt mit einem Gespräch mit Ihrer Frau. Während Sie mit dem Auto fahren, können Sie den Anruf von ihr entgegennehmen (müssen Sie aber nicht). Kurz nach dem Gespräch kommen Sie am Treffpunkt an. Es stellt sich jedoch heraus, dass der Suchtrupp bereits losgezogen ist.
Sie müssen ein Radio finden, bevor Sie in den Wald gehen. Sie finden es im Kofferraum des Polizeiwagens, der Ihrem Ausgangspunkt am nächsten liegt.
Sie können sich auch am Treffpunkt umsehen. Auf den Autos finden Sie: ein mysteriöses Foto und eine Beschreibung des vermissten Jungen. Sie sollten sich auch die Schachtel mit Plakaten ansehen, die in der Nähe des Polizeiautos liegen – diese Plakate informieren über den vermissten Jungen. Daneben finden Sie eine mysteriöse Zeichnung (dies schaltet die Beratungsleistung frei).
Gehen Sie dann zu dem Pfad, der tief in den Wald führt. Auf dem Zaun steht eine mysteriöse Gestalt. Nehmen Sie es und gehen Sie dann geradeaus in die Wildnis.
Nachdem Sie den Wald betreten haben, müssen Sie dem Touristenpfad folgen. Verwenden Sie das Radio, um den Rest des Suchteams zu kontaktieren. Die Polizei nutzt dazu Kanal zwei. Sagen Sie Bullet nach dem Gespräch, dass sie den Bereich durchsuchen soll. Dank dieser erreichen Sie die Überreste des Suchteams.
Untersuche sie und folge dann dem Pfad rechts von der Stelle, an der du die Überreste gefunden hast. So erreichen Sie eine kleine, versteckte Höhle (auf der Straße, die zu diesem Ort führt, befindet sich eine Pfütze). Sagen Sie dem Hund, er soll dort suchen. Du wirst einen Hut finden. Lass Bullet es riechen. Der Hund wird die Spur fangen. Du musst dem Tier folgen.
Sie können den Wald erkunden, bevor Sie die Höhle betreten. Sie finden eine Reihe von Wegen, die vom Weg abgehen. Auf einem von ihnen finden Sie ein Foto. Sie erhalten auch eine SMS von Ihrer Frau. Sie können sie anrufen, wenn Sie wollen.
Kapitel 2
Wenn Sie den Hund jagen, fallen Sie von der Klippe. Wenn Sie aufwachen, wird Bullet nicht hier sein. Fang an, ihn zu suchen. Sie werden jedoch schnell das Bewusstsein verlieren. Das Bild beginnt zu verschwimmen. Nach einiger Zeit sehen Sie völlige Dunkelheit.
In diesem Fall wird Bullet Sie aus diesem Zustand herausholen. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, folgen Sie Ihrem vierbeinigen Freund. Sie kommen zum Lager.
Kapitel 3
Sie finden ein verlassenes Zelt. Auf dem Stein neben den Überresten liegt eine Kamera. Hebe es auf und schaue es dir an. Bald jedoch werden Sie wieder das Bewusstsein verlieren.
Wenn Sie aufwachen, finden Sie eine weitere Holzstatue neben dem Zelt. Nimm es und untersuche es. Kehren Sie dann zur Kamera zurück und spielen Sie das dort befindliche Band ab. Gehen Sie zu dem Punkt, an dem der Junge mit einem Spielzeug spielt. Dadurch erscheint das Spielzeugauto in der realen Welt. Hebe es auf und lass Bullet es riechen.
Ihr Partner wird einen Vorsprung bekommen. Folge dem Hund. Auf dem Weg finden Sie mehrere Strichmännchen. Jedes enthält mysteriöse Fotos, die denen ähneln, die Sie zuvor gesehen haben. Sie können sie nicht verfehlen, weil Bullet Angst vor den Zahlen hat. Sie müssen mit ihnen interagieren und sie möglicherweise zerstören.
Schließlich führt Sie Bullet zu einem riesigen weißen Baum.