Es ist an der Zeit, nach La Cite aufzubrechen, um die Aufgabe Auf der Suche nach Abt Gregoire zu erfüllen. Auf dieser Seite des Leitfadens zu Steelrising lesen Sie die Komplettlösung dieser Quest. Wir erklären auch, wie man den Titan Bishop of Cite besiegt.
Letzte Aktualisierung: Montag, 10. Oktober 2022
Die neue Quest beinhaltet die Erkundung von La Cite und das Besiegen des Bischofs von CIte. Auf dieser Seite unseres Steelrising-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für die Story-Quest „In Search of Abbot Gregoire“ und wie Sie den instabilen Metzger besiegen können.
Vergessen Sie nicht, Bishop Nancy Echoes zu sammeln.
- Automaten
- Die Stadt
- Der Bischof von Cite
- Gesellschaft der Freunde der Schwarzen
Automaten
Während dieser Quest triffst du auf leichte Jaguare und Tigergrenadiere (mehr dazu auf einer speziellen Seite des Leitfadens – Felines). Darüber hinaus werden Sie Assault Acolytes gegenüberstehen (besuchen Sie die Acolytes-Seite des Leitfadens, um mehr über sie zu erfahren) sowie Lancers und Musketeers (mehr über sie in Guards). Stalker sind ein weiterer Feind, dem Sie begegnen (mehr über diese Automaten in Serpents and Prototypes). , die Liste ist abgeschlossen mit Phönixen (mehr dazu in Jägern) und Fälschern (beschrieben in Arbeitern)
Die Stadt
Sobald Sie den Bereich betreten, achten Sie auf einen Dextral-Prototyp in der Nähe, der Sie angreifen könnte. Biegen Sie links ab und gehen Sie an dem abgebrannten Gebäude vorbei. Dort warten 2 Gegner eines neuen Typs (Tigergrenadiere) auf dich. Passen Sie auf, denn sobald sie weniger als 50 % ihrer Gesundheit haben, werden sie sich nach ein paar Sekunden selbst zerstören und eine Explosion erzeugen, die Sie verletzen kann.
Betreten Sie den Marktplatz von Les Halles. Dies ist ein beträchtlicher Ort mit Gegnern. Sie werden unter anderem auf Prototypen, Lancers/Musketeers, Assault Acolytes und Tiger Grenadiers treffen. Außerdem befindet sich auf der rechten Seite des Quadrats ein Stalker. Glücklicherweise haben Sie zwischen den Kämpfen etwas Zeit, um sich zu erholen. Am besten stellt man sich den Gegnern einzeln.
Es gibt einen einzigen Lancer, auf den Sie aufpassen müssen. Sie finden ihn auf einem Stand stehend. Um Zugang dazu zu erhalten, klettern Sie auf die Tribünen. Steigen Sie direkt am Eingang zum Platz auf den Karren und dann auf das Dach und lösen Sie den Feind aus.
Gehen Sie zum anderen Ende des Platzes – links hinter den Tribünen befindet sich ein Gerüst. Klettere darauf und gehe dann auf die Dächer. Folgen Sie ihnen, bis Sie die hölzerne Plattform erreichen. Springt darauf und geht auf der anderen Seite wieder hinunter zu den Dächern. Folgen Sie dem Pfad, der von den Dächern angelegt wurde. Gehen Sie am Ende nach links, um auf den nächsten Teil des Ortes zuzugreifen.
Folgt dem Weg weiter. Sie erreichen einen kleinen Platz mit einem Brunnen. Es wird von einem Phönix und 2 Standard-Prototypen bewacht. Auf der rechten Seite des Platzes (von der Gasse aus gesehen, von der aus Sie eingetreten sind) befindet sich ein Tor, das eine nützliche Abkürzung für Sie freischaltet.
Der Weg nach vorne befindet sich jedoch vor dem Platz. Sie müssen einen Anbau auf der rechten Straßenseite erklimmen. Springen Sie auf die Terrasse und folgen Sie den Stegen weiter und springen Sie schließlich auf den Steinbalkon. Eine Zwischensequenz wird aktiviert.
Wenn es fertig ist, folgen Sie den Fußgängerbrücken und kehren Sie zum Erdgeschoss zurück. Hier begegnen Sie einem Phönix. Folge dem Pfad. Die erste Straße rechts zeigt eine Abkürzung. Vergessen Sie nicht, es zu aktivieren.
Weitermachen. Jetzt müssen Sie sich einem Stalker stellen. Wenn Sie die brennenden Ruinen erreichen, biegen Sie links ab. Dort ist ein kleiner Platz. Es wird von einem Prototyp und einem Phönix bewacht. Gehen Sie hindurch.
Sie erreichen eine breitere Straße, die von einem Fälscher bewacht wird. Weiter vorne treffen Sie auf einen Lancer. Biegen Sie jedoch, bevor Sie ihn erreichen, nach links ab.
Es gibt einen kleinen Platz. Der Platz wird von einem leichten Jaguar, einem Tiger-Grenadier und einem Lancer bewacht. Am oberen Ende der nahe gelegenen Treppe befindet sich ein Tor. Öffnen Sie es (es ist eine Verknüpfung).
Erklimmen Sie die Treppe, springen Sie von ihr zur Plattform und folgen Sie ihr. Betreten Sie die Wohnung und verlassen Sie sie in die andere Richtung. Folgen Sie der Fußgängerbrücke zum nächsten Raum und gehen Sie zum Balkon. Springe auf den Platz hinunter. Es wird von den üblichen Prototypen und einem Phönix bewacht.
Schließe die Tür auf und gehe hindurch. Folge der Straße. Unterwegs müssen Sie gegen einen Stalker und weiter vorne gegen einen Prototypen kämpfen. Sie sollten einen Weg am Fluss erreichen. Es wird von einem schweren Prototyp und einem Musketier bewacht.
Erreichen Sie das Ende der Straße. Springen Sie auf die oben gezeigte Plattform und gehen Sie auf die andere Seite der Barrikade. Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Sie ein Echo finden. Aktiviere die angetroffene Vestalin. Folgen Sie der Straße bergauf und nutzen Sie die Gelegenheit, um eine Abkürzung freizuschalten.
Der Bischof von Cite
Steigen Sie über die zerstörte Brücke hinab. Achten Sie jedoch darauf, nicht ins Wasser zu fallen, da Sie dadurch automatisch getötet werden.
In der Truhe, auf der Brücke, befindet sich ein Teil, mit dem Sie die Bürette aufrüsten können. Benutze die Boote, um zum anderen Ufer zu gelangen. Sie müssen sich einem Fälscher und einem Stalker stellen. Fahren Sie fort, indem Sie dem Vogel folgen. Oben auf der Treppe befindet sich ein Stalker. und ein Musketier nicht weit von dort, wo du jetzt bist.
Am Ende der Straße müssen Sie auf eine Kutsche steigen und dann weiter zum Balkon gehen. Gehen Sie durch den Raum und springen Sie nach unten.
Dort treffen Sie auf den Mini-Boss Unstable Butcher. Auf einer separaten Seite des Handbuchs erfahren Sie mehr über diesen Feind.
Überqueren Sie den Platz. Nutzen Sie die Gelegenheit, um ein Echo aufzuheben (Sie können es dank eines beleuchteten Punktes auf dem Weg leicht finden). Aktivieren Sie nach Abschluss der Zwischensequenz die Vestalin.
Folge dem Pfad. Hinter der Ecke stehen 2 Tigergrenadiere und ein leichter Jaguar. Gehen Sie die Stufen hinunter, um den Fluss zu erreichen, und gehen Sie am Ufer entlang. Werde Sinistral Prototype los.
Die Treppe heraufsteigen. Dort wartet ein Lanzenreiter/Musketier auf dich. Gehen Sie in Richtung des Feuers. Davor rechts abbiegen.
Nähere dich in der Gasse dem Buch auf dem Boden. Du hast das letzte Echo eingesammelt. Gehen Sie weiter den Weg entlang. Sie erreichen ein Quadrat. Hier ist eine Vestalin. Aktivieren Sie es.
Folgen Sie den Stegen, um hinter den Zaun zu gelangen. Der Kampf gegen The Bishop of CIte beginnt jetzt. Um Tipps und Strategien für die Begegnung anzuzeigen, besuchen Sie eine spezielle Seite des Leitfadens. Bereiten Sie ein Flammschutzfläschchen vor.
Sobald der Boss besiegt ist, sprich mit dem Bischof. Du hast eine neue Kraft erhalten – The Bishop’s Hook. Damit können Sie an bestimmten Stellen einrasten und hochziehen. Der Gegenstand beeinflusst den Kampf ein wenig, aber Sie werden ihn hauptsächlich verwenden, um die Stadt zu durchqueren und neue Pfade freizuschalten.
Gesellschaft der Freunde der Schwarzen
Ihre nächste Aufgabe ist es, die Dokumente des Bischofs zu besorgen. Um aus der Arena zu kommen, muss man sich an einem Haken über den Zaun hochziehen.
Biegen Sie an der Vestalin links ab. Klettere auf den Turm. Folgen Sie den Holzstegen. Gehen Sie durch das Gebäude und kommen Sie auf der anderen Seite heraus. Hier triffst du auf einen Fälscher.
Folgen Sie der Gasse bis zu ihrem Ende. Achten Sie auf einen Musketier. Klettere auf die Kisten und folge den Stegen, dann geh durch das Haus. Springt hinunter zur Fußgängerbrücke darunter. Überqueren Sie es nach links (mit dem Rücken zum Haus) und steigen Sie auf die andere Seite ab.
Biegen Sie nun links ab. Gehen Sie am Fluss entlang. Das Gebiet wird von einem Phönix und einem Musketier bewacht. Die Treppe heraufsteigen. Auf ihnen liegt eine Vestalin – Aktiviere sie.
Auf dem Platz neben der Vestalin stehen 2 Phönixe. Öffne das goldene Tor in der Nähe der Vestalin und gehe hindurch.
Auf der rechten Seite finden Sie einen Raum mit einem Fälscher. Auf der Erhebung befindet sich ein Musketier.
Steigen Sie die Treppe hinauf und ziehen Sie sich an einem Seil hoch, um das Gerüst zu erreichen.
Folgen Sie den Stegen und öffnen Sie die Truhe am Ende, da sie einen Mechanismusteil enthält.
Nun zurück zur Hauptstraße. Nähere dich dem goldenen Tor und repariere den Mechanismus, der es öffnet. Direkt hinter dem Tor befindet sich eine Vestalin.
Gehen Sie zurück zu dem Gebäude, aus dem Sie gekommen sind. Diesmal können Sie jedoch den letzten Raum (den gegenüber dem Raum mit dem Mechanismusteil) erkunden.
Dort begegnen Sie einem Phönix und einem Musketier. Erklimmen Sie die Kisten bis zu der Erhebung, auf der der Musketier steht. Greifen Sie von dort zu dem oben sichtbaren Durchgang. Der Raum auf der linken Seite enthält die benötigten Dokumente. Gehen Sie nun durch das Tor hinaus, das Sie zuvor bereits geöffnet haben.
Biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinauf. Sie erreichen die Straße, überqueren Sie sie und gehen Sie die Treppe hinauf (optional können Sie zuerst rechts abbiegen und die Abkürzung rechts freischalten). Biegen Sie links ab und öffnen Sie die Tore mit Mechanismus.
Schauen Sie hinter dem Tor nach oben und verwenden Sie den Greifhaken, um den hohen Balkon zu erreichen. Betreten Sie den Raum, um eine Zwischensequenz zu aktivieren. Nutzen Sie alle Dialogmöglichkeiten mit dem Bischof. Sie können auch mit de La Fare sprechen. Es ist Teil der Aufgabe A Family Affair (mehr über diese Mission erfahren Sie auf einer separaten Seite des Handbuchs).
Die Suche ist offiziell abgeschlossen. Sie können zur pferdelosen Kutsche zurückkehren und die nächste Mission wählen.