Die Erfahrungsstufe der Einheiten in der Steel Division 2 ist ein sehr nützlicher Indikator, der schwache Einheiten zu äußerst nützlichen Kräften Ihrer Truppen machen kann.
Jede Einheit hat ihre eigene Erfahrungsstufe, mit der sie auf dem Schlachtfeld ankommt. Einheiten sammeln während des Kampfes keine Erfahrung, so dass Rekruten während des Kampfes schlechter kämpfen als die anderen Einheiten. Und Elitetruppen verlieren niemals ihre Effizienz, selbst wenn sie beschädigt sind. Natürlich verlieren sie immer noch an Effizienz, weil sie zum Beispiel weniger Soldaten haben oder das Fahrzeug einen beschädigten Turm hat, aber Erfahrungsboni werden immer noch in voller Höhe vergeben.
Einheiten können 4 Erfahrungsstufen haben: regulär, Veteranenstufe 1, 2 und 3. Jede Einheit hat ein Symbol für die Erfahrung direkt unter ihrem Symbol (z. B. ist das Symbol der Roten Armee der Stern und das Symbol der deutschen Truppen das Symbol Eisernes Kreuz). Während der Bildung der Kampfgruppe können Sie die Erfahrungsstufe der meisten Einheiten auswählen, obwohl Stufe 3 nicht auf die übliche Weise verfügbar ist. Manchmal ist Ihre Auswahl begrenzt, zum Beispiel kann die Ersatzlampe Infanterie (14. deutsche Infanteriedivision) nur in Phase A und mit dem niedrigsten Erfahrungsstand aufgerufen werden. Je erfahrener eine Einheit ist, desto höher ist der Bonus für alle Statistiken.
Die erfahrene Einheit wird besser, schneller und genauer schießen und wird auch den Kampf besser ertragen (besser, Moral), sich schneller bewegen, die Optik optimieren usw. Waffenstatistiken bleiben gleich, aber die Einheit wird besser kämpfen und die verfügbaren verwenden Waffen. Daher lohnt es sich oft, der Gruppe ein paar teurere und weniger viele Einheiten hinzuzufügen, die jedoch erfahrener sind. Diese Regel eignet sich besonders für teure Einheiten, was sie auf dem Schlachtfeld äußerst nützlich macht.
Führer und Kommandanten
Anführer sind Spezialeinheiten der Steel Division 2, die Territorien erobern und bekämpfen können. Die wahre Stärke dieser Einheiten liegt jedoch in den Kommandofähigkeiten.
Anführer können Infanterieeinheiten, Kampffahrzeuge oder Panzer sein (sie haben ein rundes gelbes Symbol mit einem Stern darin). Eine Einheit mit dieser Fähigkeit eröffnet eine kleine Aura der Führung. Jede Einheit in diesem Bereich erhält einen zusätzlichen Erfahrungspunkt. Darüber hinaus sind Einheiten in der Reichweite der Anführer kapitulationsresistent, halten Kampfstress besser stand (die Moral sinkt doppelt so langsam wie gewöhnlich) und verlieren hinter den feindlichen Linien nicht an Wirksamkeit. Setzen Sie den Anführer in den Kampfmodus, um „mit Feuer zu antworten“, sodass er nur bei Bedarf kämpft. So wird eine solche Einheit länger leben.
Kommandanten sind eine der wertvollsten, aber unauffälligsten Einheiten (1). Sie verbreiten nicht nur die Aura des Kommandos und erhöhen das Erfahrungsniveau, sondern geben ihren Bonus auch an andere Führungskräfte (2). Dies ist an den gelben Linien zu erkennen, die auf eine Funkverbindung hinweisen. Wenn ein Kommandant zu weit weg ist (3), fügt er seinen Bonus hinzu, verwendet aber nicht die Hilfe seines Kommandanten. Sie können auf der Karte sehen, wie nah er sein muss, um die Befehle des Kommandanten zu erhalten (4).
Darüber hinaus ist es dank der Anführer möglich, die Erfahrung von Einheiten auf ein ansonsten unzugängliches Level 3 zu heben. Einheiten mit einem zweiten Erfahrungslevel erhalten automatisch ein anderes Level. Solche Einheiten erhalten den Status von Elitetruppen und sind auf dem Schlachtfeld sehr effektiv. Es lohnt sich, die Spitze Ihrer vorrückenden Truppen, die Verteidigung des strategischen Punktes oder Artillerie-Truppen zu stärken.
Die Auswirkungen der Anführer und Kommandeure werden nicht auf andere Einheiten oder Anführer aufsummiert!
Kommandanten – das ist eine besondere Art von Anführern. Sie sind teure Einheiten, denen die Möglichkeit zum Kampf verwehrt ist. Wie die Anführer erzeugen sie die Befehlsaura mit den gleichen Effekten. Kommandeure fügen jedoch 2 Erfahrungsstufen hinzu, nicht 1! So kann eine kleine Gruppe von regulären Einheiten leicht wertvolle Erfahrungen sammeln. Auf dem Schlachtfeld können Sie eine kleine Anzahl solcher Einheiten anrufen. Gehen Sie daher vorsichtig mit ihnen um.
Der Kommandant bietet anderen Einheiten +2 Erfahrungsstufen (1). Die Einheiten im östlichen Teil des Waldes (2) haben 3 Erfahrungsstufen (3 Sterne), was auf normale Weise nicht möglich ist! Die anderen Anführer nutzen diesen Bonus nicht (3), sondern verbreiten ihre Aura. Squads außerhalb ihrer Reichweite profitieren nicht von diesem Bonus (4).
Darüber hinaus haben die Kommandeure ein Radio. Befindet sich ein anderer Anführer in der Funkreichweite eines anderen Anführers oder Kommandanten, sind die Erfahrungsstufen des Bonus +2 auch in der Aura der Führung der Anführer im Funkbereich aktiv! Auf diese Weise kann es solche Einheiten an einem sicheren Ort aufbewahren und dennoch andere Einheiten auf der Karte unterstützen. Darüber hinaus können die Anführer die Reichweite der Kommandeure erhöhen und den Bonus an die nächsten Anführer in ihrer Reichweite weitergeben. So können Sie ein Team-Netzwerk aufbauen und den Bonus auf zahlreiche Einheiten in anderen Teilen des Schlachtfelds übertragen.
Anführer und kommandierende Einheiten können leicht schwache Einheiten nützlicher machen und die Chancen für einen erfolgreichen Angriff oder eine erfolgreiche Verteidigung aufeinander abstimmen. Auf billige Weise kann eine große Gruppe von Truppen lange Zeit gegen einen besser ausgebildeten und ausgerüsteten Feind kämpfen. Fügen Sie Ihrer Armee immer mehrere Anführer hinzu, insbesondere die gleichen Einheiten, die Sie mehr in Ihrer Gruppe haben.