Ghostwire TokyoTipps

Ghostwire Tokyo: After the End – Komplettlösung Tipps

Ghostwire Tokyo: Sprachversionen
Ghostwire Tokyo guide, walkthrough

Diese Seite des Leitfadens zu Ghostwire Tokyo enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Nebenquest „After the End“ – auf Erikas Spur, der Schlacht von Shiromuku.

Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 5. Mai 2022

Auf dieser Seite des Ghostwire Tokyo-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für die Nebenquest „After the End“. Diese Seite erklärt, wie man die Quest freischaltet, wie man Erikas Spur findet und ihr folgt, und wie man die intensive Begegnung gewinnt, in der Sie einem Shiromuku-Elitefeind gegenüberstehen.

  • Quest-Belohnungen
  • Quest freischalten
  • Sehen Sie sich den angegebenen Ort an
  • Folgen Sie der psychischen Spur des Mädchens
  • Besiege alle Feinde
  • Überprüfen Sie den Bereich, in dem das Mädchen saß

Quest-Belohnungen

  • 3000 Meika
  • Kamerafilter: Retro 1 – Sie können die neuen Filter im Fotomodus verwenden
  • etwa 500 Spirituosen
  • Quest freischalten

    Sie schalten diese Mission früh in Kapitel 4 frei, nachdem Sie während der Hauptquest der Giants das Münztelefon benutzt und mit Rinko gesprochen haben – Ghostwire Tokyo: After the End – Walkthrough – Quests available from Kapitel 4 – Ghostwire Tokyo Guide

    Sie schalten diese Mission früh in Kapitel 4 frei, nachdem Sie während der Hauptquest der Giants das Münztelefon benutzt und mit Rinko gesprochen haben. Auf der Karte sollte automatisch eine Questmarkierung erscheinen.

    Die Questgeberin ist Rinko selbst. Gehen Sie zum Münztelefon in der Nähe des kleinen Spielplatzes, um mehr über die Nebenquest zu erfahren.

    Sehen Sie sich den angegebenen Ort an

    Gehen Sie zu dem mit einem kleinen grünen Kreis markierten Ort – Ghostwire Tokyo: After the End – Walkthrough – Quests available from Kapitel 4 – Ghostwire Tokyo Guide

    Gehen Sie zu dem Ort, der mit einem kleinen grünen Kreis markiert ist. Es ist ein kleiner Park – sobald Sie ihn erreicht haben, erscheint Erika für einen Moment neben dem großen Baum in der Mitte.

    Folgen Sie der psychischen Spur des Mädchens

    An der Stelle, an der Erika kauerte, befindet sich eine leuchtende Kugel – Ghostwire Tokyo: After the End – Walkthrough – Quests ab Kapitel 4 – Ghostwire Tokyo Guide

    An der Stelle, an der Erika kauerte, befindet sich eine leuchtende Kugel. Die Verwendung von Spektralsicht zeigt die Spur des Mädchens. Sie müssen ihm jetzt folgen.

    Der Weg ist ziemlich lang und führt Sie durch Bereiche wie einen der Geschäfte. Auf dem Weg können Sie Besuchern begegnen, aber der Pfad bewegt sich relativ langsam, sodass Sie genügend Zeit haben, sie zu beseitigen, bevor Sie Erika aus den Augen verlieren (kehren Sie gegebenenfalls zum grünen Kreis auf der Karte zurück).

    Besiege alle Feinde

    Schließlich erreichen Sie einen Platz, auf dem eine große Gruppe von Besuchern erscheint - Ghostwire Tokyo: After the End - Walkthrough - Quests verfügbar ab Kapitel 4 - Ghostwire Tokyo Guide

    Irgendwann erreichst du einen Platz, wo eine große Gruppe von Besuchern spawnen wird. Neben den normalen Feinden musst du auch gegen den gigantischen Shiromuku kämpfen. Es ist möglich, dass dies Ihre erste Begegnung mit diesem Feind ist.

    Shiromuku verwendet hauptsächlich Eisangriffe. Es kann dich aus der Ferne angreifen oder dich bewegungsunfähig machen (halte dich von seinen AoE-Attacken fern). Bewegen Sie sich ständig, halten Sie einen Sicherheitsabstand ein und denken Sie daran, zu blockieren. Starke elementare Feuer- und Wasserangriffe sollten Shiromukus Kern schnell freilegen, sodass Sie ihn herausreißen können.

    Überprüfen Sie den Bereich, in dem das Mädchen saß

    Überprüfen Sie nach dem Kampf die Wand, wo Sie ein Sprachprotokoll finden (Blut und Nachfolge) - Ghostwire Tokyo: After the End - Walkthrough - Quests verfügbar ab Kapitel 4 - Ghostwire Tokyo Guide

    Überprüfen Sie nach dem Kampf die Wand, wo Sie ein Sprachprotokoll finden (Blood and Succession). Verwenden Sie schließlich ein Münztelefon, um mit Rinko zu sprechen.

    Die oben beschriebene Quest ist die erste von drei Quests, die dir Rinko gegeben hat. Die verbleibenden sind After the End 2 und After the End 3, die auf separaten Seiten unserer exemplarischen Vorgehensweise beschrieben werden. Sie müssen sie abschließen, bevor Sie Kapitel 4 der Kampagne beenden (Punkt ohne Wiederkehr). Andernfalls werden sie abgebrochen und Sie können sie erst beenden, nachdem Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben (dadurch wird die Zeit auf kurz vor dem Punkt ohne Wiederkehr zurückgedreht).

    Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert