Diese Seite des Guardians of the Galaxy-Spielleitfadens beschreibt die wichtige Wahl, zu widersprechen oder den Helm aus Kapitel 5 wegzulegen.
Diese Seite des Leitfadens zu Marvel’s Guardians of the Galaxy enthält eine detaillierte Beschreibung aller Auswahlmöglichkeiten in Kapitel 5 – Due or Die. Wann Sie die wichtigsten Entscheidungen treffen müssen und welche langfristigen Folgen sie haben, erfahren Sie in Kapitel fünf.
Aus offensichtlichen Gründen enthält die folgende Beschreibung der Auswahlmöglichkeiten in Kapitel 5 Spoiler. Trotzdem haben wir versucht, die Details einzuschränken und uns auf die Auswahlmöglichkeiten selbst zu konzentrieren.
- Aufsetzen oder Sprechen nach dem Aufsetzen des Helms
- Zusätzliche Wahl – den Gefangenen freilassen oder ihn in der Zelle lassen
Aufsetzen oder Sprechen nach dem Aufsetzen des Helms
Die einzige wichtige Wahl im fünften Kapitel der Kampagne erscheint, wenn Sie in einen Raum mit Globen gelangen. Darin finden Sie einen unbenutzten Helm, ähnlich dem, den Feinde an diesem Ort verwenden, um miteinander zu kommunizieren.
Sie haben zwei Möglichkeiten:
Option 1 geht davon aus, dass Sie den Helm ablegen (linke Verhaltensoption) – Dadurch können Sie vermeiden, dass Sie jetzt entdeckt werden. Kämpfe lassen sich leider nicht über das gesamte Kapitel vermeiden.
Option 2 geht davon aus, dass Sie den Helm aufsetzen und laut sprechen (Option für richtiges Verhalten) – Dadurch erfährt der Feind von Ihrer Ankunft und ermittelt Ihren Aufenthaltsort.
Wenn Sie Option 2 gewählt haben, erwarten Sie, dass eine Gruppe von Feinden eintrifft. Nach einem kurzen Gespräch bricht ein Kampf aus.
Wichtig – auch wenn Sie sich für Option 1 entscheiden, müssen Sie in diesem Kapitel noch mehrere Schlachten bestreiten. Nur ein Kampf wird genau dadurch verschwinden, dass er durch den Helm spricht. Wir empfehlen Option 1, wenn Sie nicht gegen die erste feindliche Gruppe kämpfen möchten, oder Option 2, wenn Sie die zusätzlichen EP für diesen einen zusätzlichen Kampf erhalten möchten.
Zusätzliche Wahl – den Gefangenen freilassen oder ihn in der Zelle lassen
In Kapitel 5 haben Sie auch eine kleinere Auswahl, eine Art Osterei.
Kurz nachdem Sie das Schalterrätsel zu Beginn des Kapitels gelöst haben, besuchen Sie einen Nebenraum – ein Gefängnis. Hier treffen Sie auf einen Gefangenen, der in einer Zelle festgehalten wird und Sie um seine Freilassung bittet. Sie können ein kurzes Gespräch mit ihm führen und ihn zB nach dem Grund seiner Inhaftierung oder nach Nova Corps fragen.
Sie können den Gefangenen ignorieren oder die Tafel neben der Zelle verwenden. Im letzteren Fall kommt der Gefangene nicht frei, sondern seine ganze Zelle setzt sich in Bewegung.
Die Zelle mit dem Gefangenen wird im weiteren Verlauf des Kapitels mehrmals im Hintergrund erscheinen. Letztendlich werden Sie erfahren, dass die Zelle in den Weltraum geschossen wird und dort driftet.
Die Wahl des Gefangenen hat keine Konsequenzen, weder in diesem Kapitel noch im Rest des Spiels. Sie erhalten auch keine einzigartigen Gegenstände.