Diese Seite des Guardians of the Galaxy-Leitfadens enthält Informationen zu wichtigen Entscheidungen und deren Folgen sowie Chats und Gespräche mit NPCs.
Auf dieser Seite von Marvels Guardians of the Galaxy-Tipps haben wir grundlegende Informationen zu den Auswahlmöglichkeiten veröffentlicht – sowohl zu den größeren als auch zu den kleineren. Sie erfahren, ob Sie Szenen mit Wahlmöglichkeiten erkennen können und ob deren Folgen sofort eintreten. Wir informieren auch über die Regeln für Scherze und längere Gespräche mit anderen Charakteren.
Auf den folgenden Seiten dieses Kapitels finden Sie Beschreibungen aller wichtigen Entscheidungen während des Spiels. Sie können im Voraus lernen, wie Sie sich in jeder Situation verhalten.
- Liste wichtiger Entscheidungen
- Wichtige Entscheidungen – wie erkennt man sie?
- Folgen von Entscheidungen
- Geplänkel und längere Gespräche
Liste wichtiger Entscheidungen
Kapitel 2 – Wahlmöglichkeiten:
Kapitel 3 und 4 – Wahlmöglichkeiten:
Kapitel 5 – Wahlmöglichkeiten:
Kapitel 6 – Wahlmöglichkeiten:
Kapitel 8 – Wahlmöglichkeiten:
Kapitel 9 – Wahlmöglichkeiten:
Kapitel 10 – Wahlmöglichkeiten:
Kapitel 12 – Wahlmöglichkeiten:
Kapitel 15 – Entscheidungen:
Kapitel 16 – Entscheidungen:
Wichtige Entscheidungen – wie erkennt man sie?
Eine beträchtliche Schwierigkeit in Guardians of the Galaxy besteht darin, dass wichtige Story-Entscheidungen nicht explizit signalisiert werden, dh das Spiel zeigt keine Warnung an, dass eine gegebene Wahl ernsthafte Konsequenzen haben kann. Daher empfehlen wir Ihnen, jede Verhaltensweise sorgfältig anzugehen. Sie können auch die folgenden Seiten des Leitfadens lesen.
Viele Entscheidungen werden unter Zeitdruck getroffen – wenn Sie keine Zeit haben, die Dialogoption auszuwählen, kann sich Ihr Charakter anders als erwartet verhalten.
Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie mit dieser Auswahl einen Fehler gemacht haben, können Sie das Spiel schnell unterbrechen und den letzten Kontrollpunkt laden. Das Spiel speichert den Fortschritt normalerweise automatisch zu Beginn der Sequenz mit einer wichtigen Wahl und wenn das Meeting noch nicht beendet ist, besteht eine gute Chance, dass das Spiel noch keinen neuen Speicher erstellt hat.
Folgen von Entscheidungen
Der rosafarbene Text in der oberen rechten Ecke des Bildschirms informiert Sie darüber, dass Sie eine wichtige Entscheidung getroffen haben. Das Spiel hat eine bestimmte Entscheidung gespeichert und zum Beispiel, dass sich der Gesprächspartner daran erinnert hat, wie Sie sich in einer bestimmten Situation verhalten haben.
In vielen Fällen wird Ihre Entscheidung sofort nachgezogen – Sie könnten beispielsweise gezwungen sein, einem alternativen Weg zu Ihrem Ziel zu folgen oder sich zusätzlichen Gegnern zu stellen. Es kann auch sein, dass Sie durch die Wahl der „richtigen“ Verhaltensvariante eine Belohnung vom Gesprächspartner erhalten, die später im Spiel von Nutzen sein wird.
Leider sind nicht alle Konsequenzen Ihrer Entscheidungen sofort sichtbar. Es ist möglich, dass die Entscheidung, die Sie in Kapitel X getroffen haben, einige Änderungen in Kapitel y bewirkt und ihre Auswirkungen zum Beispiel einige Stunden später erfahren werden.
Zusätzlicher Tipp – Wir empfehlen Ihnen, sich die wichtigsten Entscheidungen zu merken oder aufzuschreiben, damit Sie sich anders verhalten und neue Inhalte entdecken können, während Sie den New Game Plus-Modus spielen.
Geplänkel und längere Gespräche
Geplänkel lassen sich leicht als Smalltalk zwischen den Wächtern beschreiben, während Sie durch die Spielwelt reisen. Die Option zum Scherzen wird durch das Star-Lord-Symbol angezeigt, das auf dem Bildschirm erscheint – Sie können dann die Scherztaste drücken (Quadrat auf PlayStation-Konsolen, X auf Xbox-Konsolen).
Jedes Geplänkel bietet mindestens zwei Verhaltensvarianten – man kann zum Beispiel seine Meinung zu einem Thema äußern oder einem der Kameraden zustimmen. Scherze haben keinen Einfluss auf den Verlauf der Kampagne. Sie können nur den Verlauf eines bestimmten Gesprächs beeinflussen. Sie werden nichts Besonderes blockieren oder freischalten.
Es ist erwähnenswert, dass Geplänkel optional sind. Sie können das Scherzsymbol jederzeit ignorieren und keines der Verhaltensweisen auswählen.
Die längeren Gespräche können hauptsächlich an Bord des Raumschiffs der Wächter stattfinden, aber sie können auch während bestimmter Begegnungen mit NPCs stattfinden. Ihr einzigartiges Merkmal ist, dass sie Sie nicht zwingen, Entscheidungen zu treffen, und es gibt keinen Zeitdruck. Sie können einfach die nächsten Themen des Gesprächs auswählen oder das Meeting vorzeitig beenden. Dank längerer Gespräche kannst du zum Beispiel die Charaktere besser kennenlernen oder etwas über Ereignisse aus ihrer Vergangenheit erfahren.