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12. Minute: Bumblebees Nummer – wie komme ich hin? Tipps

12 Minutes Guide

Auf dieser Seite des Leitfadens zu 12 Minutes erfahren Sie, wie Sie die Nummer von Bumblebee erhalten.

Bumblebee ist einer der Telefonkontakte, die Sie in Zwölf Minutes erhalten können. Nachfolgend finden Sie Informationen, wie Sie diese erhalten.

Um einige der Enden in Zwölf Minutes zu erhalten, müssen Sie die Nummer von Bumblebee erhalten. Die Nummer ist 413-555-0193, und Sie können sie über die Tastatur Ihres Telefons eingeben (diese befindet sich in Ihrer Kleidung, im Schrank). Es reicht jedoch nicht aus, nur die Nummer zu bekommen – Sie müssen ein Gesprächsthema haben.

Um die Nummer richtig zu bekommen, müssen Sie zuerst den Polizisten überwältigen (siehe Seite des Leitfadens: Polizist – wie kämpft man?). Kurzum: Frau mit Schlaftabletten einschläfern, Schlafzimmerlicht einmal aus- und ausschalten, im Schrank verstecken, bis der Polizist-Einbrecher stürzt.

An dieser Stelle müssen Sie ins Schlafzimmer gehen und den Polizisten durchsuchen - 12 Minuten: Hummelnummer - wie komme ich hin?  - FAQ - 12-Minuten-Spielanleitung

An diesem Punkt müssen Sie ins Schlafzimmer gehen und den Polizisten durchsuchen. Sie werden ein Telefon finden – wenn Sie die Nachrichten lesen möchten, fesseln Sie zuerst den Polizisten. Auf dem Telefon finden Sie die Nummer der Hummel, indem Sie die Nachrichten überprüfen. Der Einbrecher wird sich jedoch bald befreien – deshalb: nimm seine Waffe und schieße ihm in den Arm. Wenn Sie eine Waffe führen, können Sie auf die Körperteile zielen – wenn Sie einen anderen Teil wählen, können Sie ihn töten, was nicht erwünscht ist.

Nachdem Sie einen gefesselten Einbrecher erschossen haben, können Sie sein Telefon durchsuchen - er wird sich nicht befreien - 12 Minuten: Hummelnummer - wie komme ich hin?  - FAQ - 12-Minuten-Spielanleitung

Nachdem Sie einen gefesselten Einbrecher erschossen haben, können Sie sein Telefon durchsuchen – er wird sich nicht selbst befreien. Darüber hinaus können Sie ihm jetzt wichtige Fragen stellen, um mit der Hummel zu sprechen – was zu mehreren verfügbaren Enden führt – und die Geschichte der Taschenuhr kennenzulernen und neue Dialoge mit der Frau freizuschalten.

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