Auf dieser Seite des Humankind-Spielführers finden Sie grundlegende Informationen über die Bewegung und den Kampf von Einheiten und Armeen.
Auf dieser Seite des Humankind-Spielhandbuchs erfährst du mehr über Kampf und Bewegung. Zu Beginn des Spiels wirst du hauptsächlich Gruppen von Stämmen befehligen. Nachfolgend finden Sie Tipps und grundlegende Informationen zum Kampf und zum Bewegen von Armeen und Einheiten. Es ist eine gute Idee, sich frühzeitig mit der Bewegung von Einheiten und der Kampfmechanik vertraut zu machen, da in späteren Phasen des Spiels weitere Aspekte hinzugefügt werden.
- Bewegung
- Kampf
Bewegung
Jede Einheit hat Bewegungspunkte, die Sie für die Bewegung auf der Karte ausgeben können. Einheiten können zu Gruppen zusammengefasst werden – Armeen. Zu Beginn kann eine solche Armee 4 Einheiten umfassen. Das Kombinieren oder Teilen von Einheiten und Gruppen kostet nur Bewegungspunkte. Bewegungspunkte können durch technologischen Fortschritt und zufällige oder kulturelle Ereignisse erhöht werden.
Auf dem Armeebildschirm können Sie auswählen, welche Einheiten Sie aufteilen möchten. Es ist eine gute Idee, Ihre Einheiten zu einer Armee zusammenzufassen, denn nur so können Sie die Anzahl der Einheiten im Kampf erhöhen. Diese Einschränkung besteht während der gesamten Jungsteinzeit. Mit dem technologischen Fortschritt können Sie die Anzahl der Einheiten in der Armee von 4 auf bis zu 8 Einheiten erhöhen und die Möglichkeit freischalten, während des Kampfes Verstärkung zu schicken. Somit kann mehr als eine Armee an einer Schlacht teilnehmen.
Die Bewegung der Einheiten wird nicht nur durch Flüsse begrenzt, sondern auch durch feindliche Einheiten.
Auf der Karte können Sie auf verschiedene Hindernisse stoßen. Das Bewegen zwischen Kacheln unterschiedlicher Höhe hat keinen Einfluss auf die Bewegungspunkte, aber Klippen verhindern die Bewegung zwischen diesen Kacheln. Das Bewegen einer Armee durch Wälder und Dschungel erfordert mehr Bewegungspunkte. Wenn es um Flüsse geht, beenden sie den Zug der Einheit, aber das Bewegen entlang des Flusses kostet keine zusätzlichen Bewegungspunkte – nutze dies zu deinem Vorteil, wenn der Fluss durch viele Felder mit schwierigem Gelände wie Sümpfen oder Wäldern verläuft. Das Verlassen eines Flussplättchens kostet ebenfalls keine Bewegungspunkte, aber das Betreten desselben oder eines anderen Flusses beendet den Zug einer bestimmten Armee.
Sie können die Bewegungsrichtung noch ändern, nachdem der Bewegungsauftrag erteilt wurde! Wenn Sie den Befehl geben, sich weit zu entfernen, können Sie den Zielpunkt ändern. Das Gerät ändert die Richtung und fährt zum neuen Standort, obwohl es möglicherweise noch einige Schritte in die vorherige Richtung zurücklegt. Dies ist eine gute Lösung, um Zeitverschwendung zu vermeiden, wenn Sie einer Einheit versehentlich den Befehl zum Bewegen geben. Sie müssen nur schnell auf einen neuen Ort klicken.
Jede Einheit / Armee hat Zugriff auf Sonderaktionen. Ihre Einheiten haben die Möglichkeit, neue Außenposten zu bauen und Bezirke und verschiedene Objekte auf der Karte zu plündern. Auf diese Weise können Sie einen feindlichen Außenposten zerstören, wenn er noch nicht von einer Stadt annektiert wurde. Jede dieser Aktionen unterbricht die Bewegung der Armee für eine oder mehrere Runden. Dies betrifft insbesondere das Plündern, das von der Einheitenstärke und dem feindlichen Territorium abhängig ist (insbesondere in den späteren Phasen des Spiels). Eine Bewegung oder ein Kampf bricht die Aktion ab und die Einheit verliert möglicherweise einen Teil oder den gesamten Aktionsfortschritt.
Kampf
Der Kampf findet statt, wenn Ihre Armee neben der feindlichen Armee steht. Dann müssen Sie der feindlichen Armee einen separaten Befehl erteilen, um einen Kampf einzuleiten. Bevor Sie diese Auswahl bestätigen müssen, können Sie eine Vorschau des Kampfes sehen. Nachdem Sie Ihre eigene Armee ausgewählt haben, bewegen Sie den Cursor einfach über die feindliche Armee. Sie sehen die vorgeschlagene Armeeformation, die Kacheln, auf denen die Schlacht stattfinden wird, den Stärkevergleich der beiden Armeen, mögliche Verstärkungen usw.
In der Anfangsphase des Spiels ist es immer gut, Kämpfe zu beginnen! Alle Einheiten haben eine ähnliche Stärke, sodass Sie als Erster Schaden zufügen können, was Ihnen einen erheblichen Vorteil verschaffen kann. Armeezusammensetzung, Geländeform und Einheitenvielfalt werden später wichtige Faktoren sein.
Sie können die Schlacht selbst austragen, aber mit zwei Einheiten gegen eine ist es besser, den automatischen Ausgang der Schlacht zu wählen, was in der Anfangsphase des Spiels nützlich ist oder wenn Sie einen erheblichen Einheitenvorteil haben. Auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm gibt es eine spezielle Leiste, die Sie über Ihre Gewinnchancen informiert. Wie in vielen Strategiespielen mit ähnlichen Systemen (zB der Total War-Reihe) sind diese Informationen nicht immer zuverlässig. Nutzen Sie diese Option nur, wenn Sie einen wirklich großen Vorteil haben und auf einem ähnlichen oder besseren technologischen Niveau sind.
Wenn Sie weniger Einheiten haben oder das Gelände für Ihre Armee nicht günstig ist, kann es sinnvoller sein, sich zurückzuziehen. Auf diese Weise vermeiden Sie die Schlacht, aber eine solche Armee hat in der nächsten Runde weniger Bewegungspunkte und kann keine Sonderaktionen ausführen. Auf der anderen Seite werden Sie Ihre Einheiten retten und sie erhalten die Chance, an einem gleichmäßigeren Kampf teilzunehmen.
Zwei Infanterie-Einheiten blockieren einen engen Durchgang, damit Bogenschützen Feinde von höher gelegenen Stellen aus sicher angreifen können – die richtige Positionierung der Einheiten ist oft der Schlüssel zum Sieg.
Behalte das Gebiet im Auge, in dem du kämpfst – Kämpfe im Wald, zwischen Flüssen, in unterschiedlichen Höhen oder in engen Passagen können über Sieg oder Niederlage entscheiden. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um einen manuellen Kampf zu wählen. Auf diese Weise nutzen Sie die Geländemerkmale optimal und sogar eine schwächere Armee wird gegen den Feind gewinnen.
Beachten Sie im manuellen Kampfmodus Folgendes: