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Outriders: Trickster – Fähigkeiten Tipps

Outriders Guide

Auf dieser Seite des Outriders-Spielleitfadens finden Sie eine detaillierte Beschreibung aller Fähigkeiten des Tricksters.

Der Trickster ist eine von vier Charakterklassen, die in Outriders verfügbar sind. Er ist ein Nahkampfcharakter, was bedeutet, dass Sie während des Spiels Ihren Gegnern viel näher sind als beispielsweise der Pyromant. Der Trickster ist ein typischer Schadensverursacher, der sich auf Hit & Run spezialisiert hat und über 8 einzigartige Fähigkeiten in seinem Sortiment verfügt, die je nach bevorzugter Bauart während des Spiels nach Belieben geändert werden können.

  • Klassenmerkmale
  • Nahkampffertigkeit
  • Heilungsmechaniker
  • Alle Fähigkeiten

Klassenmerkmale

  • Weitere 5% der maximalen Gesundheit;
  • Active Shield reduziert den Schaden um 5%.
  • Jeder Nahkampf tötet um zusätzliche 20% der maximalen Gesundheit und bietet 12% Schild.
  • Nahkampffertigkeit

    Die grundlegenden Nahkampfangriffe des Tricksters verursachen nicht nur Schaden, sondern verlangsamen auch Feinde auf kleinem Raum, sodass sie leicht zu besiegen sind.

    Heilungsmechaniker

    Die Wiederherstellungsmechanismen des Tricksters ähneln denen, die in der Devastator-Klasse implementiert sind. Der Manipulator erhält Gesundheitspunkte von getöteten Feinden, die sich in der Nähe des Charakters befinden. Zusätzlich verleiht jeder solche Kill dem Charakter ein bisschen Schild.

    Alle Fähigkeiten

    Temporale Klinge

    Level 1;

    Unterbrechen: ja;

    Aufladen: 16 Sekunden;

    Effekt: Lähme und zerschlage Feinde vor dir, füge Schaden zu, verlangsame und unterbreche das Aufladen ihrer Fähigkeiten.

    Slow Trap - Outriders: Trickster - Skills - Trickster - Outriders Guide

    Langsame Falle

    Stufe 3;

    Unterbrechen: nein;

    Dauer: 10 Sekunden;

    Verlängerungszeit: 31 Sekunden;

    Effekt: Erstellen Sie eine Raum-Zeit-Anomaliezone, die Feinden und Projektilen 10 Sekunden lang Langsam auferlegt.

    Hunt the Prey - Outriders: Trickster - Skills - Trickster - Outriders Guide

    Jage die Beute

    Level 4;

    Unterbrechen: nein;

    Verlängerungszeit: 11 Sekunden;

    Effekt: Wähle einen Feind aus und teleportiere dich hinter ihn – du erhältst einen Bonus auf Schild.

    Twisted Rounds - Outriders: Trickster - Skills - Trickster - Outriders Guide

    Verdrehte Runden

    Stufe: 6;

    Unterbrechen: nein;

    Aufladen: 20 Sekunden;

    Effekt: Füllen Sie das Waffenmagazin mit Kugeln, die mit Anomalie infundiert sind, was die Feuerkraft erhöht.

    Die Fertigkeit hält an, bis Sie Ihre Waffe nachladen oder wechseln.

    Cyclone Slice - Outriders: Trickster - Fähigkeiten - Trickster - Outriders Guide

    Zyklonscheibe

    Stufe: 9;

    Unterbrechen: ja;

    Dauer: 5 Sekunden;

    Aufladen: 13 Sekunden;

    Effekt: Erschaffe einen Wirbel aus Anomalieklingen, die Schaden verursachen und die Fähigkeit zum Aufladen von Feinden in einem kleinen Bereich um deinen Charakter unterbrechen.

    Geliehene Zeit - Outriders: Trickster - Skills - Trickster - Outriders Guide

    Geliehene Zeit

    Stufe: 13;

    Unterbrechen: nein;

    Dauer: 28 Sekunden;

    Aufladen: 13 Sekunden;

    Effekt: Nimm den Schild und markiere deinen Standort für 28 Sekunden. Wenn Sie diese Fähigkeit erneut verwenden, können Sie die Raumzeit biegen und sich an den zuvor markierten Ort zurück teleportieren.

    Venator '- Outriders: Trickster - Skills - Trickster - Outriders Guide

    Venator’s Knife

    Stufe: 17;

    Unterbrechen: nein;

    Aufladen: 10 Sekunden;

    Effekt: Wirf eine Klinge auf einen Feind, der in enger Folge zwischen bis zu 5 Feinden abprallt, Schaden verursacht und getroffene Ziele markiert. Alle getroffenen Ziele werden 10 Sekunden lang langsam und der erste Schaden, den Sie den markierten Gegnern zufügen, wird verdoppelt.

    Time Rift - Outriders: Trickster - Fähigkeiten - Trickster - Outriders Guide

    Zeitriss

    Stufe: 22;

    Unterbrechen: ja;

    Aufladen: 10 Sekunden;

    Effekt: Sie erzeugen eine Schockwelle, die Gegner in der Luft stoppt, sie 3,5 Sekunden lang am Kämpfen hindert und Schwäche verursacht.

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