Auf dieser Seite des Hitman 3-Spielleitfadens beschreiben wir verschiedene Möglichkeiten zum Öffnen von Türschlössern, Fenstern, Lüftungsschlitzen und anderen Passagen.
Während des Hitman 3-Spiels finden Sie häufig geschlossene Türen, Fenster, Gitter oder Lüftungsschächte. Glücklicherweise kann Agent 47 normale und elektronische Schlösser auf verschiedene Arten öffnen.
- Schlüssel
- Lockpick Mk III
- Elektronischer Schlüssel Hacker Mk III
- Brecheisen
- Werkzeuge
- Kamera
Schlüssel
Die Verwendung des richtigen Schlüssels oder Passes ist die einzige „legale“ Möglichkeit, einen verschlossenen Raum zu öffnen. Der Spieler muss jedoch den richtigen Gegenstand finden. Diese können manchmal gut versteckt sein – in einem sozialen Raum oder im Besitz eines Mitarbeiters oder Wachen.
Lockpick Mk III
Sie werden den Lockpick Mk III freischalten, nachdem Sie die Meisterschaftsstufe 2 auf der Dartmoor-Karte erreicht haben (Mission Tod in der Familie). Sobald Sie es entsperren, können Sie dieses Tool auf den restlichen Karten in Hitman 3 verwenden.
Die Verwendung von Lockpick Mk III ist sehr einfach. Gehen Sie einfach zur verschlossenen Tür, drücken Sie die Taste, die für die Verwendung des Elements verantwortlich ist, und wählen Sie den Dietrich aus der Liste aus. Sobald Sie die Auswahl akzeptiert haben, öffnet Agent 47 sofort die Tür. Es sollte beachtet werden, dass das Öffnen von Schlössern mit einem Dietrich verboten ist. Achten Sie daher auf NPCs in der Nähe.
Elektronischer Schlüssel Hacker Mk III
Sie werden den Electronic Key Hacker Mk III freischalten, nachdem Sie die Stufe 2 auf der Chongqing-Karte (Mission End Of An Era) erreicht haben. Sobald Sie es entsperren, können Sie dieses Tool auf den restlichen Karten in Hitman 3 verwenden.
Ein elektronischer Schlüssel wird wie ein Dietrich verwendet. Alles, was Sie tun müssen, ist, sich mit einem Schlüsselkartenleser einer geschlossenen Tür zu nähern, die Taste zu drücken, die für die Verwendung des Gegenstands verantwortlich ist, und Electronic Key Hacker Mk III aus der Liste auszuwählen. Sobald Sie die Auswahl akzeptiert haben, öffnet Agent 47 sofort die Tür. Das Öffnen von Schlössern mit einem elektronischen Schlüssel gilt ebenfalls als verbotene Handlung.
Brecheisen
Auf jeder Karte des Hitman 3-Spiels finden Sie mindestens eine Brechstange, mit der Sie verschlossene Türen öffnen und Schränke sichern können. Wählen Sie wie bei einem Schloss oder einem elektronischen Schlüssel eine Brechstange aus der Liste der verfügbaren Werkzeuge aus, und Agent 47 öffnet sofort die verschlossene Tür. Das Öffnen von Schlössern mit einer Brechstange gilt ebenfalls als verbotene Aktion.
Werkzeuge
Mit verschiedenen Werkzeugen wie einem Schraubendreher oder harten Gegenständen wie einem Nagel können Sie die Schlösser geschlossener Luftschachtgitter oder Schränke ausgleichen. In den Schränken finden Sie häufig verschiedene nützliche Gegenstände wie Sicherungen, Granaten und Gegenstände, die mit der Geschichte zu tun haben.
Kamera
Eine Kamera ist ein neues Gerät in der Grundausstattung von Agent 47. Durch Scannen der elektronischen Schlösser von Türen oder Lüftungsschachtgittern können Sie diese hacken und öffnen.