Wichtige Punkte von Hitman 3 – Dartmoor – Wichtige Orte
Wichtige Orte
Diese Seite des Hitman 3-Handbuchs enthält eine Karte von Dartmoor und die wichtigsten Informationen zur zweiten Missionsgeschichte namens Tod in der Familie. Auf der Karte von Dartmoor finden Sie die Hauptbereiche, die Ziele und einzigartigen Merkmale dieser Mission und die Belohnungen für das Erreichen der nächsten Stufen der englischen Meisterschaft.
- Informationen über den Tod in der Familienmission
- Liste der exemplarischen Seiten
- Meisterschaft und Auszeichnungen
Informationen über den Tod in der Familienmission
Die Aktion dieser Mission findet im Thornbridge Manor statt, das sich in der Region Dartmoor in England befindet. Die Familie Carlisle trifft sich hier. Der Grund dafür ist eine interne Untersuchung des mutmaßlichen Selbstmordes eines Mitglieds der Familie Carlisle, Zachary.
Das Missionsgebiet besteht aus:
Diese Mission erinnert an das Colorado-Level von Hitman 1 und das liegt daran, dass fast die gesamte Karte ein Sperrgebiet ist. Agent 47 kann sich nur in der Nähe des Ortes frei bewegen, an dem Sie die Mission starten. Sobald Sie das Haupttor erreicht haben, werden Sie Wachen begegnen, die in der Nähe des Eingangs stehen.
Es gibt einige Möglichkeiten, wie Sie mit diesen eingeschränkten Bereichen umgehen können:
Diese Mission erfordert, dass Sie nur eine Person ermorden? Alexa Carlisle. Sie ist eine der Partnerinnen (hochrangige Führerinnen) der Vorsehung, einer geheimen und sehr einflussreichen Gruppe, die die Welt aus den Schatten regiert.
Alexa kann zunächst verschiedene einzigartige Aktivitäten durchführen, darunter das Treffen mit einem angeheuerten Privatdetektiv. Später in der Mission wird sie durch verschiedene Räume im ersten Stock des Gebäudes reisen. Die Frau wird die meiste Zeit von einem einzigen Leibwächter begleitet.
Die Mission hat drei Story-Missionen? Es geht darum, Alexa unter besonderen Umständen zu eliminieren. Abgesehen davon können Sie andere Herausforderungen im Zusammenhang mit der Beseitigung der Frau auf unterschiedliche Weise bewältigen.
Ein weiteres obligatorisches Ziel ist es, eine Akte über Arthur Edwards zu erhalten. Agent 47 kann sich vor oder nach dem Attentat auf Alexa darum kümmern.
Das Spiel ermöglicht es Ihnen, die Dateien auf zwei verschiedene Arten zu erhalten – indem Sie sie aus Alexas Safe nehmen oder indem Sie zwei Token von Rebecca Carlisle und dem Butler erhalten.
Für ein optionales Missionsziel müssen Sie Spuren fotografieren. Diese sind auf der Karte mit Kamerasymbolen markiert. Sie müssen die Kamera aus dem Inventar von Agent 47 nehmen und an der richtigen Stelle stehen, um das Bild aufzunehmen. Auf diese Weise können einige der Herausforderungen beim Aufnehmen bestimmter Fotos gelöst werden.
Die Karte hat mehrere verschiedene Ausgänge, aber nicht alle sind standardmäßig verfügbar? Möglicherweise müssen Sie beispielsweise einen Bootsschlüssel erwerben.
Liste der exemplarischen Seiten
Die Mission Tod in der Familie in Dartmoor ist sehr umfangreich. Wir haben es auf den folgenden Seiten ausführlich beschrieben:
Meisterschaft und Auszeichnungen
Dartmoor ist eine der größeren Karten in Hitman 3 und hat eine maximale Meisterschaftsstufe von 20. Sie erhalten XP, um die nächsten Meisterschaftsstufen zu erreichen, indem Sie die mit der Dartmoor-Karte verbundenen Herausforderungen bewältigen. Unten finden Sie die vollständige Liste der Belohnungen für den Aufstieg in die nächsten Meisterschaftsstufen.
NIVEAU |
BELOHNUNG UND KOMMENTAR |
2 |
Versteck – Lieferungen. Es befindet sich an der Seite des Herrenhauses und grenzt unter anderem an die Küche an. Dies ist kein besonders hilfreicher Ort, da sich mindestens 1 Wachmann sowie Servicepersonal in der Nähe befinden. |
2 |
Lockpick Mk III. Dies ist ein sehr hilfreiches Gadget, mit dem Sie leichter auf verschlossene Räume zugreifen können. Dies ist besonders hilfreich für die Gewächshäuser im Garten? Sie können die Türen in der Villa mit dem Hauptschlüssel aus dem Büro von Mr. Fernsby (dem Buttler) öffnen. |
3 |
Großer Vorrat – Badezimmer. Das Badezimmer befindet sich im ersten Stock des Gebäudes. |
4 |
Neuer Startort – The Garden. Agent 47 kann die Mission als Gärtner verkleidet starten. Dies kann dazu führen, dass die Mission weniger Zeit in Anspruch nimmt. Sie müssen die lange Reise vom Standardstartpunkt zum Hauptteil der Villa nicht absolvieren. Im Garten können Sie eine „bessere“ Verkleidung erhalten, indem Sie einen Wachmann, Servicemitarbeiter oder Fotografen angreifen. |
5 |
Versteck – Gewächshaus. Das Platzieren eines Gegenstands kann Ihnen beispielsweise helfen, wenn Sie effizienter zum Gewächshaus gelangen möchten. Der Cache befindet sich nicht im (geschlossenen) Gewächshaus, sondern dahinter. |
5 |
ICA19 Shortballer Pistole. Eine Pistole mit einem Suppressor, der sich gut für Einzelschuss-Eliminierungen eignet. |
6 |
Neuer Startort – Staff Room. Agent 47 kann als Mansion Guard verkleidet beginnen. Diese Verkleidung ist nicht ganz so gut wie die eines Leibwächters, aber Sie können sich trotzdem freier bewegen als beim Spielen als Gärtner oder Servicemitarbeiter. |
7 |
Großes Versteck – Umkleidekabine. Dies ist einer der Räume, die für Mitarbeiter reserviert sind. |
7 |
Gift – Beruhigungsmittel Giftfläschchen. Es hat eine andere Wirkung als zB ein Rattengift, weil die vergiftete Person sofort das Bewusstsein verliert. Dies kann ein höheres Risiko bedeuten, entdeckt zu werden. |
8 |
Neuer Startort – Rückseite der Villa. Sie starten im Standard-Outfit von Agent 47, jedoch in der Nähe des Gewächshauses. Es kann die Mission erleichtern, wenn Sie planen, einige Aktivitäten im Gartenbereich durchzuführen oder Emma von hier aus erreichen möchten. |
9 |
Großer Vorrat – Friedhof. Der Koffer kann in der Nähe eines der Grabsteine platziert werden. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie vorhaben, Alexa auf dem Friedhof zu ermorden oder einfach nur ein großes Gerät einschmuggeln möchten, ohne an den Wachen des Eingangstors vorbeizukommen. |
10 |
ICA Remote Audio Distraction Mk III. Es ist remote aktiviert. Das Gerät kann nützlich sein, wenn Sie Missionen mit dem Standard-Agent 47-Outfit abschließen. |
11 |
Neuer Startort – Bibliothek. Agent 47 kann als Mitglied des Mansion Staff verkleidet beginnen. Keine besonders hilfreiche Verkleidung, es sei denn, Sie beabsichtigen, Alexa in der Bibliothek loszuwerden. Es gibt jedoch viele Sicherheitskräfte in der Bibliothek? Sie können das Outfit von einem von ihnen bekommen. |
12 |
Stash – Bibliothek. Ein kleiner Gegenstand kann zwischen Büchern versteckt werden. |
13 |
Kukri Messer. Es ist keine besonders nützliche Waffe. Es hat jedoch ein einzigartiges Aussehen und eine einzigartige Beschreibung. |
14 |
Großer Vorrat – Flur. Der Flur oben. Dies kann Ihnen helfen, wenn Sie vorhaben, Alexa von einem höheren Ort aus zu ermorden oder den Safe zu erreichen. |
15 |
Explosive Näherungsente. Es reagiert auf Bewegungen und verfügt über ein einzigartiges Design. |
16 |
Neuer Startort – Zacharys Schlafzimmer. Agent 47 kann die Mission als Privatdetektiv verkleidet beginnen. Es ist ein großartiger Ausgangspunkt. Sie können Alexa nicht nur leicht treffen, indem Sie behaupten, ein Detektiv zu sein, sondern Sie können auch in dem schwer erreichbaren Teil der Villa beginnen. |
17 |
Versteck – Waschküche. Dies ist eines der Zimmer im ersten Stock des Herrenhauses. |
18 |
Neue Startbedingung – Hauptstraße. Diese Variante unterscheidet sich darin, dass das Familientreffen bereits mit der Ankunft von Agent 47 begonnen hat. Auf diese Weise können Sie möglicherweise einige Vorbereitungen für das Töten von Alexa verkürzen. |
18 |
Waffe – Gehstock. Dies ist der gleiche Spazierstock, den Sie in der Villa finden können. Sie können damit geheime Räume öffnen. Nehmen Sie den Stock mit auf die Mission und öffnen Sie geheime Räume schneller. |
19 |
Neue Startbedingungen – Behind Mansion. Diese Variante unterscheidet sich darin, dass das Familientreffen bereits mit der Ankunft von Agent 47 begonnen hat. Auf diese Weise können Sie möglicherweise einige Vorbereitungen für das Töten von Alexa verkürzen. |
20 |
Agent 47 Kostüm – Classic Cut Langmantelanzug mit Handschuhen. Dieser Anzug hat keine einzigartigen Eigenschaften. Sie können damit einfach das Erscheinungsbild von Agent 47 ändern. |
20 |
Bartoli Woodsman Jagd Scharfschützengewehr. Wenn Sie ein Scharfschützengewehr auf der Mission mitnehmen möchten, müssen Sie es in die Aktentasche legen. Agent 47 kann die Mission mit der Aktentasche beginnen oder sie kann an einen der großen Verstecke geliefert werden. |